Wieczny Sztylet
Wieczny Sztylet | |
---|---|
Deweloperzy | Symulacje strategiczne |
Wydawcy | Symulacje strategiczne |
Projektant (y) |
Paula Murraya Victora Penmana |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 |
Uwolnienie | 1987 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Eternal Dagger to gra fabularna z widokiem z góry, wydana przez Strategic Simulations w 1987 roku. Jest kontynuacją Wizard's Crown z 1986 roku. Demony z innego wymiaru atakują świat, a jedynym przedmiotem, który może zapieczętować portal, jest tytułowy sztylet. Gracze mogą przenosić swoje postacie z Wizard's Crown , pomniejszone o wszelkie magiczne przedmioty, które mieli na sobie.
Rozgrywka
Przyjęcie
SSI sprzedało 18 471 egzemplarzy The Eternal Dagger w Ameryce Północnej.
Computer Gaming World 's Scorpia w 1987 roku opisał rozgrywkę jako bardzo podobną do tej z jej poprzednika, z kilkoma zmienionymi zaklęciami i opcjami bitwy . Chwaliła użycie pojedynczej postaci do reprezentowania drużyny, ale nie lubiła walki w lochach z powodu dodatkowego kroku manewrowania członkami drużyny na pozycje do ataku. Scorpia również uważał, że gra nie ma takiej samej równowagi jak poprzednia, a magia jest ogólnie bardziej skuteczną opcją. Stwierdziła również, że walka jest trudniejsza, z dużymi rozbieżnościami między opcją „szybkiej walki” a walką taktyczną oraz potworami, których zabicie zwykle zajmuje znacznie więcej czasu. Scorpia skrytykował również nowe zmęczenie, które zmniejsza umiejętności broni, gdy członkowie drużyny idą bez odpoczynku, za wydłużenie czasu podróży i spowolnienie gry. Doszła do wniosku Eternal Dagger nie był tej samej jakości co jego poprzednik i zalecał cierpliwość podczas gry. W 1993 roku Scorpia powtórzył, że The Eternal Dagger „nie był tak dobry jak poprzednia gra” i pomimo „ciekawego pomysłu na fabułę, ta gra jest tylko dla cierpliwych”.
W swojej kolumnie dla ANALOG Computing Steve Panak skrytykował „zbyt złożoną i źle zaprojektowaną procedurę konfiguracji gry oraz trudną w użyciu strukturę poleceń”, ale stwierdził, że czas potrzebny na ukończenie gry i jej poprzednika „to rzeczywiście 50 dobrze wydanych godzin ". Gra została zrecenzowana w 1988 roku w Dragon # 129 przez Hartleya, Patricię i Kirka Lessera w kolumnie „The Role of Computers”. Recenzenci przyznali grze 1 1 ⁄ 2 z 5 możliwych gwiazdek.
Linki zewnętrzne
- The Eternal Dagger na Atari Mania
- Wieczny Sztylet w Lemon 64