Święta Zbroja Antiriady
Święta Zbroja Antiriady | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie pałacowe |
Wydawcy |
|
programista (y) | Stanleya Schembriego |
Artysta (y) | Daniela Malone'a |
pisarz (e) | Daniela Malone'a |
kompozytor (y) | Ryszard Józef |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
1986: CPC, C64, MSX, Spectrum 1987: Apple, IBM PC 1988: CoCo |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Sacred Armor of Antiriad to przygodowa gra akcji wydana przez Palace Software w 1986 roku dla Amstrad CPC , Commodore 64 , DOS , TRS-80 i ZX Spectrum . W Ameryce Północnej gra została wydana przez firmę Epyx jako Rad Warrior . Oryginalna gra była dostarczana z 16-stronicowym komiksem stworzonym przez grafika Daniela Malone. Gra jest wczesnym przykładem gatunku Metroidvania , rozwijanym bez wiedzy i jednocześnie Metroid .
Działka
W 2086 roku cywilizacja niszczy się w nuklearnym Armageddonie, gdy dwie frakcje, które opracowują zbroję przeciwpromienną całkowicie odporną na konwencjonalną broń, idą ze sobą na wojnę, gdy dyplomatyczne rozmowy pokojowe załamują się. W następnych tysiącleciach ci, którzy przeżyli, przekształcili się w odporną, ale pokojową rasę, prowadzącą spokojną rolniczą egzystencję.
Pewnego dnia tajemnicze siły obcych wyłaniają się ze starego wulkanu zawierającego przedwojenną bazę wojskową i atakują, szybko podbijając i zniewalając nową rasę ludzi oraz zmuszając ludność do pracy w kopalniach. Wielu buntuje się przeciwko tajemniczym władcom, a jeden z tych buntowników, Tal, zostaje poinstruowany przez swoich starszych, aby odszukał legendarny pancerz - Świętą Zbroję Antiriadu (ostatnie słowo to zniekształcenie „anty-promieniowania”), która jest w faktycznie jeden z przedwojennych pancerzy bojowych, których rozwój pierwotnie wywołał kryzys dyplomatyczny, który zapoczątkował wojnę nuklearną. Mówi się, że ta zbroja czyni użytkownika odpornym na ataki, a z jej pomocą Tal ma nadzieję pokonać i obalić obcych władców Ziemi.
Jednak zbroja wymaga dodania do niej innego wyposażenia, aby w pełni funkcjonowała. Należą do nich antygrawitacyjne , negator cząstek, wiązka pulsarowa i mina implozyjna. Ostatni dodatek jest najważniejszy, ponieważ to on jest potrzebny do zniszczenia wulkanu, którego wróg używa jako swojej bazy.
Rozgrywka
The Sacred Armor of Antiriad to połączenie gry platformowej i labiryntu. Gracz kontroluje Tala, który na początku jest po prostu mężczyzną ubranym w przepaskę biodrową, której jedyną bronią są rzucane kamienie. Później może znaleźć legendarną zbroję „Antiriad” i założyć ją, aby aktywować swój panel stanu u dołu ekranu, który pokazuje między innymi siłę Tala i skafandra, jego pozostałe życia i komunikaty w grze.
Środowisko gry zawiera niebezpieczne stworzenia i sługusy władców. Tal może bronić się przed tymi wrogimi istotami, rzucając w nie kamieniami, gdy jest bez skafandra, i używając możliwości broni promieniowej skafandra, gdy już zlokalizował i zainstalował niezbędny sprzęt do zbroi Antiriad.
Tal musi również znaleźć i zebrać dodatki do pancerza, aby umożliwić mu latanie, strzelanie itp. Tal może używać skafandra do eksploracji obszaru gry, ale od czasu do czasu będzie musiał go opuścić, aby zebrać doładowania mocy dla skafandra, jeśli nadejdą zbyt silnym atakiem (kombinezon nie może zostać zniszczony, ale jego moc może zostać wyczerpana).
Linki zewnętrzne
- Sacred Armor of Antiriad na SpectrumComputing.co.uk
- Święta Zbroja Antiriady na Lemon 64
- Obrazy pudełka i instrukcji Commodore 64 na C64Sets.com
- Recenzja magazynu Crash z 1986 roku
- Gry wideo z 1986 roku
- Przygodowe gry akcji
- Inwazje obcych w grach wideo
- Gry Amstrad CPC
- Gry Apple II
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Gry Epyx
- Gry MSX
- Gry Metroidvania
- Gry Palace Software
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry wideo dla jednego gracza
- TRS-80 Kolorowe gry komputerowe
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Richarda Josepha
- Gry wideo osadzone w latach 80. XX wieku
- Gry ZX Spectrum