Toczenie (gra wideo)

Tocząca się
Rolling (computer game - box art).jpg
okładka
Deweloperzy
Rage Software (wstępne opracowanie) Indy Games
Wydawcy

SCi (Europa) Rage Software Majesco Entertainment (anulowana wersja GBA)
Projektant (y) Kristiana Ramsaya-Jonesa
Silnik RenderWare
Platforma(y)
PlayStation 2 Xbox
Uwolnienie
  • UE : 24 października 2003 r
gatunek (y) Sporty
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza
(PS2: maks. 2 graczy Xbox: maks. 4 graczy)

Rolling to gra wideo o sportach ekstremalnych wydana w 2003 roku na PlayStation 2 i Xbox . Kolejne Game Boy Advance i GameCube zostały anulowane ze względu na spadek zainteresowania tytułami o sportach ekstremalnych. Do tej pory jest to jedna z niewielu innych gier przedstawiających agresywną jazdę na rolkach, poza serią Aggressive Inline i Jet Set Radio . Pierwotnie został opracowany przez nieistniejącą już firmę Rage Software , którzy mieli na celu stworzenie bardziej autentycznego odtworzenia tego sportu (grafika pudełkowa twierdzi, że gra zawiera 250 sztuczek), w przeciwieństwie do Aggressive Inline , która skupiała się na przesadzonych, fantastycznych poziomach i wysokich punktacjach, dość nierealistycznych sztuczkach.

Gracze mogą wybrać jednego z dwudziestu dostępnych skaterów (z wyłączeniem dwudziestego pierwszego i ukrytego skatera) i przejść przez coraz trudniejszy „tryb kariery”, obejmujący łącznie czternaście poziomów, zdobywanie reputacji, umowy sponsorskie, a także odblokowywanie nowych „sztuczek” i filmów profesjonalnych skaterów.

Rozwój

Firma Rage Software ogłosiła grę tuż przed pokazem na targach E3 w maju 2001 r ., pod roboczym tytułem Cesar and Fabiola's Inline Skate . Rage kontynuował rozwój gry przez cały 2002 rok, publikując więcej podglądów i zrzutów ekranu z gry, która doszła do skutku pod nowym tytułem Rolling (Sk8) . Jednak Rage Software zaczęło mieć problemy finansowe w tym roku i zostało zmuszone do zamknięcia w styczniu 2003 roku, zanim gra została wydana.

Po upadku Rage Software, SCi kupiło prawa do publikacji Rolling , Darren Barnet z SCi stwierdził, że byli „bardzo pod wrażeniem tego i pomyśleli, że byłby to idealny tytuł do dodania do naszego portfolio”. SCi nabyło „bardzo kompletną” wersję gry i zatrudniło poprzednich programistów z Rage, aby dodali ostatnie szlify. Gra została ostatecznie wydana w październiku.

Rozgrywka

Gra jest podobna do serii gier wideo Tony Hawk's Pro Skater , w której użytkownik trzyma przycisk, aby zwiększyć prędkość, i zwalnia go, aby skakać. Ponadto, podobnie jak Pro Skater Tony'ego Hawka , różne „sztuczki” można wykonywać, naciskając jeden z przycisków twarzy, w tym chwytanie, przewracanie i grindowanie, będąc w powietrzu lub blisko krawędzi obiektów. Podczas normalnej jazdy na łyżwach użytkownik może również „ zjeżdżać ”. ” za pomocą przycisków naramiennych i „ręcznie”, naciskając szybko po sobie przyciski kierunkowe w górę i w dół. Wybór podobnego układu wynika najprawdopodobniej z ogromnej popularności gier Tony Hawk's Pro Skater, których konfiguracja sterowania jest prawie stając się de facto w obrębie gatunku (jedną z nielicznych gier, która to kwestionuje jest Thrasher: Skate and Destroy ).Podobnie gracz może również zmieniać kombinacje przycisków trików swojego skatera według własnych upodobań.

Tryb kariery

Gracze wybierają profesjonalnego łyżwiarza (lub tworzą własnego za pomocą edytora) i wspinają się na szczyty rankingów, wypełniając cele na każdym z 14 poziomów (10 ulicznych, 4 zawody) w ciągu trzech minut „przebiegów” . Na każdym poziomie ulicy gracz musi zawsze zdobyć określoną liczbę punktów (która rośnie z każdym poziomem), logo VideoGroove i Rolling oraz określoną liczbę punktów dla kamerzysty. Na niektórych poziomach gracz może wziąć udział w „sesji zdjęciowej”, podczas której trzeba wykonać określoną sztuczkę dla fotografa .

Poziomy zawodów działają w podobny sposób jak Pro Skater Tony'ego Hawka . Gracz ma trzy jednominutowe biegi, aby wykonać sztuczki, a następnie jest oceniany na podstawie ogólnego wyniku punktowego, zmienności i łączenia lew, trudności lew i unikania „kaucji”, tj. Nieprawidłowego wykonania lewy. w przeciwieństwie do Tony Hawk's Pro Skater , pierwszy przejazd to kwalifikacje, w których gracz musi zdobyć co najmniej 50%. Drugi i trzeci przejazd są oceniane na podstawie powyższych kryteriów.

W miarę postępów gracz odblokuje kilka przedmiotów. Wykonywanie celów na poziomach zapewnia reputację, która z kolei odblokowuje kolejne poziomy, sponsorów i sztuczki. Po prostu wykonywanie sztuczek na poziomach zwiększy jedną z 10 statystyk skatera (na przykład wielokrotne grindowanie zwiększy statystykę „grind”).

Tryb ćwiczeń

Po odblokowaniu poziomów w trybie kariery, gracz może swobodnie po nich jeździć w tym trybie. Nie ma limitu czasu, więc gracz może bez przeszkód eksplorować poziomy, aby znaleźć najlepsze „linie” (aby wykonać kombinacje o wysokiej punktacji). Jedynym minusem tego trybu jest to, że nie można zwiększyć statystyk, nie można opanować sztuczek (kiedy sztuczka jest wykonywana wystarczająco dużo razy, aby ją „opanować”, co następnie zwiększa punktację o 25%) i nie ma celów do wykonania.

Tryb wieloosobowy

Gra oferuje kilka różnych trybów dla wielu graczy, w które można grać jednocześnie z 2 graczami. W tych trybach można grać na dowolnym odblokowanym lub utworzonym poziomie, w tym w parkach zawodów. Różne gry są następujące:

High Score - Gracze rywalizują, aby uzyskać jak najlepszy wynik w wyznaczonym limicie czasu.

Kradzież wyników — podczas wykonywania sztuczek w danym miejscu umieszczane są przedmioty. Najpierw może je podnieść tylko przeciwnik, ale po pewnym czasie zmieniają kolor na zielony i są dostępne dla każdego gracza.

Bomba zegarowa - Jedna osoba ma bombę zegarową, którą należy przekazać drugiemu graczowi poprzez kontakt fizyczny. Osoba, która trzyma bombę, gdy licznik osiągnie zero, przegrywa grę.

Zbliżenie — gdy na ekranie pojawi się napis „podążaj”, zbliżenie się do przeciwnika zapewni punkty. Kiedy pojawi się „ołów”, odsunięcie się zrobi to samo.

W strefie — gracze muszą pokonać przeciwnika, wykonując określoną sztuczkę w określonym obszarze poziomu, zanim będą w stanie to zrobić. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, robiąc to w limicie czasu, wygrywa.

Oznaczanie — podobnie jak w trybie gry Graffiti w serii Tony Hawk's Pro Skater , gracze umieszczają swoje logo na jak największej liczbie z 30 stref na poziomie — wygrywa najwięcej oznaczeń w określonym czasie.

Redaktor skaterów

Kolejna funkcja podobna do Tony Hawk's Pro Skater , gra zawiera dość potężny edytor, który pozwala graczowi przypisać między innymi szczegóły biograficzne, różne włosy, skórę, tatuaże i ubrania (odblokowane w trybie kariery).

Redaktor parku

Edytor umożliwiający graczowi stworzenie własnego skateparku, z którego można korzystać w trybach Practice i Multiplayer.

Krytyczny odbiór

Jedyne dostępne recenzje to:

Według GameRankings średni wynik dla wersji na Playstation 2 wyniósł 63 % (z trzech recenzji), podczas gdy dla wersji na Xbox 57% (z dwóch recenzji).

Linki zewnętrzne