Pomidorowa przygoda

Tomato Adventure
Tomatoadventureboxart.jpg
Japońska grafika pudełkowa
Deweloperzy AlphaDream
Wydawcy Nintendo
dyrektor (dyrektorzy)

Yoshihiko Maekawa Chihiro Fujioka Jin Ito
Producent (producenci)


Shinji Hatano Tetsuo Mizuno Hirofumi Yokota Yasushi Mizutani
Projektant (y)

Yuji Abe Takahiko Kodaira Takahiro Murakami
programista (y)
Masami Sato Atsushi Iwase
Artysta (y)

Shuji Kamohara Yoshitaka Nishikawa Aya Takano
pisarz (e) Hiroyuki Kubota
kompozytor (y) Yoko Sakai
Platforma(y) Game Boy Advance
Uwolnienie
  • JP : 25 stycznia 2002
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tomato Adventure to fabularna gra wideo opracowana przez AlphaDream i wydana przez Nintendo na Game Boy Advance 25 stycznia 2002 roku w Japonii.

Rozgrywka

Gracze kontrolują DeMille'a przez Królestwo Ketchupu, rozmawiając z ludźmi, wchodząc do miejsc i zbierając przedmioty. Celem gry jest uratowanie dziewczyny DeMille'a, Patharan, i Królestwa Ketchupu przed królem Abirą, przechodząc przez każdą wioskę, aby zdobyć brakujące części robota, który może dać każdemu dostęp do Gimmick Palace, przypominającej wieżę struktury z na to pomidor. Zamiast wędrować w nieskończoność po miejscach lub losowo wchodzić do bitew, Tomato Adventure wyświetla wrogów poruszających się po ekranie podczas wchodzenia do bitew, wpadając na nich DeMille.

Działka

Akcja gry toczy się w krainie rządzonej przez młodych bohaterów, Królestwie Ketchupu, które jest również pełne urządzeń takich jak Jack-in-the-Boxes. Bohaterem jest przypominający zająca chłopiec w niebieskim ubraniu o imieniu DeMille, który mieszka w szkolnym autobusie bez kół w wiosce Cobore Village na obrzeżach Królestwa Ketchupu. DeMille jest wyrzutkiem, ponieważ nie lubi pomidorów. W rezultacie on i inne dzieci w Kobora, które nie lubią pomidorów, są postrzegane z pogardą jako „Droppers”, wygnani za herezję i zamknięci w wiosce Cobore, dopóki nie zmienią swojego nastawienia do pomidorów. Podczas oglądania telewizji DeMille widzi, że główny antagonista, król Abīra, świętuje święto zwane Dniem Pomidorów, pokazując jednocześnie swój stworzony przez siebie projekt o nazwie Super Cara-Cooker, laserową broń, która przekształca ludzi, miejsca i rzeczy w lalki , zabawki i place zabaw. Po poważnym uszkodzeniu telewizora DeMille'a odwiedza swojego sąsiada i przyjaciela Seremo i pyta go, czy mógłby naprawić jego telewizor. Seremo mówi, że to zrobi i daje DeMille'owi swoją pierwszą sztuczkę, zwaną Gear Yo-Yo.

Po tym, jak Seremo uczy DeMille'a, jak go używać, dziewczyna DeMille'a, Patharan, przychodzi, aby powiedzieć mu, że chce, aby on i ona zapuścili się do niebezpiecznych Ruin Zabawek w poszukiwaniu jej Fantastycznej Zabawki, Gimmick Robo, ale zanim przybędą, jest nieobecny . Następnie dwa fioletowe stworzenia z zamkami błyskawicznymi, Brikky i Grikky, łapią Patharana hakiem. DeMille chwyta ją, gdy jest wciągany do sterowca Carorna nr 2, pilotowanego przez Brikky'ego i Grikky'ego. Gdy tylko DeMille i Patharan wchodzą na pokład statku powietrznego, Brikky i Grikky otrzymują wezwanie od króla Abiry, aby sprowadzili Patharana do pałacu i wyrzucili DeMille'a ze statku powietrznego. Po tym, jak DeMille walczy z Brikky i Grikky, zrzucają DeMille'a ze statku powietrznego do Stawu Pomidorowego, tylko po to, by zauważył, że stoi w pobliżu domu króla Abiry, Gimmick Palace , wysoka, czerwona wieża z wierzchołkiem w kształcie pomidora. Kiedy decyduje się wejść i uratować Patharan, napotyka ścianę, przez którą nie może przejść. Następnie kret o imieniu Rereku mówi mu, że aby przejść przez ścianę, DeMille musi pokonać sześć Super Kids i zdobyć sześć kluczowych przedmiotów zwanych Częściami Zabawek. Podczas gdy DeMille wyrusza na swoją przygodę, zaprzyjaźnia się z kilkoma ludźmi, aby połączyli z nim siły, aby pokonać króla Abirę i ocalić Patharan i całe Królestwo Ketchupu. Jego partnerami w kolejności dołączenia do niego są Arisa, Sofubi i Rereku.

Rozwój i wydanie

Po tym, jak AlphaDream opracował i wydał swoją pierwszą grę wideo, Koto Battle: Tengai no Moribito , Nintendo poprosiło AlphaDream o pozwolenie na opracowanie z nimi całkowicie nowej gry fabularnej, zatytułowanej Gimmick Land ( ギ ミ ッ ク ラ ン ド , Gimikku Rando ) . Nazwę wzięli od pomysłu na strukturę gry, która wykorzystuje zabawne kontrole przypominające zabawki, dzięki czemu jest to gra RPG z elementami akcji. Został ukończony i prawie gotowy do wydania na Game Boy Color w Japonii, dopóki Nintendo nie wypuściło Game Boy Advance, aby Game Boy Color stał się przestarzały. Zauważywszy to, Nintendo poprosiło AlphaDream o przebudowę i zmianę nazwy Gimmick Land na „Tomato Adventure” dla Game Boy Advance. Nintendo poprosiło również AlphaDream o dodanie kilku łatwo rozpoznawalnych postaci, które odzwierciedlają nowy tytuł, aby gra miała bardziej rynkowy wizerunek. To były największe prośby Nintendo. Inne zmiany to poprawa jakości grafiki i dźwięku. Twórcy udostępnili publicznie tylko dwa zrzuty ekranu Gimmick Land. W zasadzie kompletny prototyp Gimmick Land pojawił się w Internecie z Wyciek danych Nintendo 2020 . W dniu premiery Tomato Adventure , Nintendo i AlphaDream ogłosiły konkurs, w którym dwudziestu zwycięzców wygrało 1 kg słodkich pomidorów z obszaru Kochi Virtue Valley. Konkurs zakończył się 28 lutego 2002 roku.

Tomato Adventure nie został oficjalnie wydany w języku angielskim, ponieważ docelowa grupa wiekowa została uznana za zbyt niską; innymi czynnikami były problemy z systemem bitewnym i złym przyjęciem gry w momencie premiery. Nieoficjalne tłumaczenie fanów na język angielski zostało ostatecznie wydane w lipcu 2021 roku.

Chociaż gra nigdy nie wyszła poza Japonię , Tomato Adventure miała zostać wydana w Chinach na iQue Game Boy Advance pod tytułem Fānqié Jiàng Wángguó dà Màoxiǎn (番茄 酱王 国大冒险), ale wkrótce została anulowana z powodu ogromnego piractwa scena w Chinach.

Przyjęcie

W dniu premiery Weekly Famitsu zdobył grę 29 z 40.

1UP.com ocenił grę „A”.

Notatki