Tombstone City: XXI wiek

Tombstone City 21st Century (Cover).jpg
Deweloperzy Instrumenty z Teksasu
Wydawcy Instrumenty z Teksasu
Projektant (y) Gips Johna C
Platforma(y) TI-99/4A
Uwolnienie 1981
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka

Tombstone City: 21st Century to wielokierunkowa strzelanka dla jednego gracza napisana przez Johna C. Plastera na komputer domowy TI-99/4A i wydana przez Texas Instruments w 1981 roku.

Rozgrywka

Gracz kontroluje szkuner , strzelając do kosmitów (zwanych Morgs ) i tumbleweeds, aby nakłonić ludzi do powrotu do opuszczonego miasta gdzieś w południowo-zachodnich Stanach Zjednoczonych . Wynik jest oznaczony jako „Populacja”. Gra kończy się, gdy znikną wszystkie szkunery.

Szkuner gracza zaczyna się w środku szesnastu bloków. Służą one jako schronienie, ponieważ Morgowie nie mogą wejść na ten obszar. Gracz musi wyruszyć, aby zestrzelić tumbleweeds (po 100 punktów) lub, co ważniejsze, Morgs (po 150 punktów). Tumbleweeds odnawiają się, gdy ostatni zostanie wyeliminowany. Morgs są produkowane przez jednego z kaktusów w terenie. Mogą pojawić się tylko z kaktusa, który dotknie innego kaktusa. Ilekroć Morg zostanie postrzelony, zamienia się w innego kaktusa. Jeśli Morg zostanie trafiony obok dwóch sąsiednich kaktusów, kaktusy i Morg znikną i natychmiast pojawi się nowy Morg. Celem jest pozostawienie tylko kaktusów stojących pojedynczo, aby więcej Morgów nie mogło się pojawić. Kiedy wszystkie kaktusy stoją same, kończy się jeden dzień gry, gracz otrzymuje bonusowy szkuner, a nowy dzień zaczyna się od zmiany położenia kaktusów.

Jeśli Morg zostanie zabity w sąsiedztwie jednego z wyjść, umieszczony tam kaktus zablokuje wyjście na pozostałą część dnia gry. Kiedy wszystkie wyjścia są zablokowane, szkuner jest automatycznie przesuwany gdzieś poza szesnaście przecznic. Jeśli szkuner zostanie zabity w tym momencie, nowy szkuner pojawi się w innym miejscu na ekranie.

Rozwój

W wywiadzie z 1985 roku programista John Plaster nazwał tworzenie gry „spontanicznym”: „Zacząłem umieszczać ją na ekranie tak szybko, jak o tym pomyślałem. Tak więc od koncepcji pomysłu do ukończenia podstaw, mówimy o okresie czterech tygodni”.

Pierwotnie nazwa gry brzmiała Saguaro City .

Dziedzictwo

W 2019 roku firma Collectorvision wypuściła klona ColecoVision o nazwie Saguaro City .