Transylwania (gra planszowa)

Okładka z błędnym tytułem „Translyvania”

Transylwania to mikrogra wydana przez Mayfair Games w 1981 roku, która symuluje bitwę między wieśniakami z Transylwanii a otaczającymi ich siłami zła.

Rozgrywka

Transylwania to planszowa gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje wieśniaków, w tym wieśniaków, rycerzy, księży i ​​zbrojnych; a drugi gracz kontroluje wampiry i ich sługusów (wilki, szkielety, szczury i nietoperze).

Mapa jest podzielona na wioskę, zamek, otaczający las i sześć obszarów oznaczonych od A do F.

Każda tura dzieli się na cztery fazy:

  • Buduj i zdobywaj punkty: Każdy gracz buduje więcej jednostek, jeśli ma odpowiednią liczbę punktów. Nowi wieśniacy rozpoczynają w wiosce, nowe jednostki Zła zaczynają się w zamku lub lesie. Dobry gracz otrzymuje 8 punktów zwycięstwa za zajęcie wioski, Zły gracz otrzymuje 6 punktów za zajęcie zamku. Każdy gracz może zdobyć punkt za zajęcie obszaru oznaczonego literami.
  • Rano: Wieśniacy mogą poruszyć się o jedno pole lub dwa, jeśli poruszają się wzdłuż drogi. Wilki i szczury również poruszają się o jedno pole. Wampiry, szkielety i nietoperze nie mogą się poruszać.
  • Popołudnie: wieśniacy, wilki i szczury znów mogą się poruszać. Wampiry, szkielety i nietoperze nie mogą się poruszać.
  • Noc: Szkielety i nietoperze mogą poruszyć się o dwa pola. Wampiry mogą poruszać się nieograniczoną liczbą pól wzdłuż przerywanych linii i muszą wrócić do zamku na koniec fazy nocy. Wieśniacy, wilki i szczury nie mogą się poruszać.

Kiedy dochodzi do walki, atakujący rzuca dwiema lub trzema kośćmi, w zależności od jednostki, i musi wyrzucić liczbę większą niż wartość obrony jednostki, którą atakuje.

Warunki zwycięstwa

Gra kończy się natychmiast, jeśli Zły gracz ma jednostki w wiosce na koniec fazy nocnej lub siły Dobra mają jednostkę w zamku na koniec fazy porannej lub popołudniowej. Gracz, który zgromadził najwięcej punktów w tym momencie, zostaje zwycięzcą.

Historia publikacji

W 1977 roku Metagaming Concepts opublikował Ogre i był pionierem mikrogry, małej i łatwej do nauczenia się gry wojennej, często o tematyce fantasy lub science fiction, pakowanej w torebkę z zamkiem błyskawicznym lub cienkim plastikowym etui. Kilka firm zajmujących się grami odpowiedziało własnymi liniami mikrogramów, wśród nich przede wszystkim mikrogry „Fantasy Capsule” i „Space Capsule” firmy Simulations Publications Inc. oraz „Pocket Games” firmy Task Force Games. Mayfair sprzedawał również wiele mikrogier, z których piątą była Transylwania w 1981 roku. Była to bardzo tania gra, z wyciętymi z kartonu żetonami i jedną stroną z zasadami, i wyróżniała się błędnym tytułem „Translyvania” na okładce.

Przyjęcie

W The Space Gamer nr 46 William A. Barton skomentował nieprofesjonalne komponenty, mówiąc: „ Transylwania była oczywiście wczesnym przedsięwzięciem ze strony Mayfair; inne tytuły z tej linii są znacznie lepsze. Jednak Transylwania może wystarczyć, jeśli chcesz bardzo prosta gra o wampirach”.

W numerze 27 Simulacrum Brian Train również zwrócił uwagę na tanie komponenty, mówiąc: „Miał cenę 3,00 USD, podczas gdy inne gry z [tej samej] serii sprzedawano za 5,00 USD, a komponenty i charakter projektu to pokazują”. Train doszedł do wniosku, że jest to gra, której należy unikać, nazywając ją „słabym i nudnym projektem, w którym nie ma nic innowacyjnego”.