Tsuro
Projektanci | Toma McMurchiego |
---|---|
Wydawcy | Gry Kaliope |
Gracze | 2-8 |
Czas odtwarzania | 15 minut |
Tsuro to oparta na kafelkach gra planszowa zaprojektowana przez Toma McMurchiego, pierwotnie opublikowana przez WizKids , a teraz opublikowana przez Calliope Games.
Tsuro to gra planszowa dla dwóch do ośmiu graczy. Aby zagrać, gracze rywalizują o to, czy ostatni pionek pozostanie na planszy. Tury graczy polegają na układaniu płytek na planszy z ręki gracza. Następnie przesuwają swoje pionki wzdłuż tych ścieżek. Gracze są eliminowani, podążając ścieżką, która kończy się na krawędzi planszy.
Wydano również wiele wydań i rozszerzeń Tsuro o różnej tematyce, poczynając od Tsuro of the Seas. Chociaż podstawowa rozgrywka pozostaje taka sama, niektóre wersje zawierają rozszerzone zasady lub większe plansze.
Nazwa gry pochodzi od japońskiego słowa tsūro ( wikt: 通路 ) oznaczającego „trasę”. Słowo zapisane w kanji pojawia się na planszy.
Rozgrywka
Gra toczy się na kwadratowej planszy podzielonej na siatkę kwadratów o wymiarach sześć na sześć. W grze znajduje się osiem znaczników graczy, trzydzieści pięć standardowych kafelków ścieżek i jeden kafel Smoka. Przed rozpoczęciem gry kafel Smoka należy odłożyć na bok.
Na początek każdy gracz wybiera element gry w innym kolorze i umieszcza swój znacznik na dowolnym białym nacięciu otaczającym krawędź planszy; każda krawędź ma dwanaście nacięć. Żetony ścieżek są tasowane i każdy gracz otrzymuje po trzy żetony ścieżek; reszta pozostaje jako stos do losowania. Każda tura obejmuje fazę układania płytek, a następnie fazę ruchu znaczników. Tura kończy się, gdy aktywny gracz dobiera kolejną płytkę ścieżki.
W każdej turze aktywny gracz musi umieścić płytkę na polu sąsiadującym ze swoim pionkiem. Po umieszczeniu element przesuwa się wzdłuż linii przed nim. Jeśli ułożona płytka łączy się ze ścieżką, na której znajduje się pionek innego gracza, drugi (nieaktywny) gracz musi przesunąć swój pionek na koniec linii na nowo ułożonym kafelku. Czasami spowoduje to, że figura wypadnie z planszy, w którym to przypadku gracz zostaje wyeliminowany. Aktywny gracz nie może zdecydować się na połączenie swojej ścieżki z krawędzią planszy (eliminując tego gracza), chyba że żaden inny ruch nie jest dostępny. Jeśli dwa elementy znajdą się na tej samej ścieżce, obaj gracze odpadną. Niewykorzystane kafelki ścieżek graczy, którzy zostali wyeliminowani, należy wtasować do stosu dobierania. Zwycięzcą zostaje gracz, któremu na planszy pozostał ostatni znacznik.
Płytka smoka jest używana tylko wtedy, gdy jest trzech lub więcej graczy. Kiedy nie ma już kafelków do dobrania, gracz bierze kafelek Smoka. Oznacza to, że będą dobierać ze stosu po tym, jak wyeliminowani gracze zrezygnują z niezagranych płytek, niezależnie od tego, czy są aktywnymi graczami, czy nie. Płytka smoka jest odkładana na bok, gdy stos zostanie uzupełniony.
Płytki
Istnieje trzydzieści pięć możliwych permutacji dla czworobocznej płytki z dwoma punktami wejścia na stronę i czterema ścieżkami łączącymi osiem punktów. W poniższej tabeli kafelki są nazywane zgodnie z połączonymi punktami. Punkty są numerowane kolejno przeciwnie do ruchu wskazówek zegara od lewego punktu na dolnej krawędzi, więc dolna krawędź zawiera punkty 1 (lewa) i 2 (prawa), prawa krawędź zawiera punkty 3 (dolny) i 4 (górny), górna krawędź zawiera punkty 5 (prawy) i 6 (lewy), a lewa krawędź zawiera punkty 7 (górny) i 8 (dolny). Nomenklatura AB-CD-EF-GH wskazuje, że punkty A i B są połączone, C i D są połączone, E i F są połączone, a G i H są połączone. Pojedynczy obrót o 90° w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara zwiększy każdą liczbę o 2 (modulo 8), aby określić połączenia ścieżek po obróceniu.
Płaszczyzny symetrii | Możliwe orientacje obrotowe | Płytki | |
---|---|---|---|
Poczwórny | (pionowo, poziomo i obie przekątne) | 1 |
|
Podwójnie | (pionowo i poziomo) | 2 |
|
(obie przekątne) | 2 |
|
|
Pojedynczy | (pionowo lub poziomo, w zależności od orientacji) | 4 |
|
(jedna przekątna) | 4 |
|
|
Nic | (pary leworęczne i praworęczne) | 4 |
|
|
|||
|
|||
|
|||
|
Alternatywne wydania i rozszerzenia
Historia
McMurchie otrzymał patent na „grę Squiggle” w 1979 roku. Patent z 1979 roku opisywał dwie różne implementacje; pierwszy, skomercjalizowany w dużej mierze nienaruszony jako Tsuro , wykorzystywał kwadratowe kafelki z dwoma punktami wejścia na stronę i czterema ścieżkami, podczas gdy drugi podobnie wykorzystywał kwadratowe kafelki z ośmioma punktami wejścia i czterema ścieżkami na kafelek, ale punkty wejścia zostały zmienione na środek zamiast tego z każdej strony i na każdym rogu. W obu przypadkach preferowanym rozmiarem planszy była siatka 6×6, a to, co stało się kafelkiem Smoka, początkowo nazywano kartą NEXT. Patent przewidywał również konkretne nazwy działań gracza:
- SKRÓTY: gdy gracz jest podłączony do wcześniej nieużywanej ścieżki, gracz jest zobowiązany do przesunięcia swojego pionka do końca nowo połączonej ścieżki.
- SAMOBÓJSTWO: nielegalny ruch, w którym gracz łączy swoją własną ścieżkę z krawędzią planszy, chyba że żaden inny legalny ruch nie jest możliwy).
- Wtrącanie się: legalne posunięcie gracza, które wydłuża drogę innego gracza; drugi gracz musi przesunąć swój kawałek do końca nowo połączonej ścieżki.
- KOLIZJE: łączenie ścieżek dwóch graczy, wypychanie ich obu z gry. W efekcie początek ścieżki jednego gracza służy jako połączenie z krawędzią dla drugiego gracza i odwrotnie.
- DZIEDZICZENIE: kiedy akcja gracza powoduje wyeliminowanie innego gracza (lub graczy), aktywny gracz może wymienić dowolną liczbę kart ze swojej ręki na karty posiadane przez wyeliminowanego gracza (graczy); pozostałe karty wyeliminowanego gracza (graczy) są wtasowywane z powrotem na stos dobierania.
Jednym z patentów cytowanych przez eksperta był US3309092A (1963) autorstwa Hardesty'ego i Schencka, zatytułowany „Konkurencyjna gra w budowanie dróg i podróżowanie”, który zawierał różne kwadratowe płytki, w tym tak zwane „kafelki z dwoma, trzema lub czterema drogami” podobny wzór do płytek Tsuro . Dawne i Jordan Weisman, właściciele Games and Gizmos w Redmond w stanie Waszyngton, obserwowali McMurchiego grającego w Squiggles i zapytali go, czy byłby zainteresowany opublikowaniem gry. Weismanowie założyli firmę wydającą gry WizKids i przerobili Squiggles Tsuro , zmieniając oryginalny motyw z lat 50. na inspirowany Japonią. Gra została wydana w 2005 roku.
WizKids zostało później przejęte przez Topps , a następnie NECA , a prawa do gry powróciły do Toma McMurchiego. Ray Wehrs, który był dyrektorem sprzedaży w WizKids, kupił licencję od McMurchie i założył Calliope Games w 2011 roku z Tsuro jako flagowym produktem. W 2012 roku aktor i bloger Wil Wheaton przedstawił tę grę w jednym ze swoich filmów na YouTube, co spowodowało gwałtowny wzrost sprzedaży.
Warianty
Po tym, jak Calliope Games zaczęło wydawać Tsuro , powstały różne wersje i spin-offy gry. Gra posiada również aplikację na urządzenia mobilne stworzoną przez Thunderbox Entertainment. Gra została również opublikowana w wielu językach, w tym w wersji niemieckiej, greckiej i wielojęzycznej.
Niemiecka wersja Tsuro została opublikowana w 2007 roku przez KOSMOS. Oprócz tłumaczenia językowego, poszczególne elementy gry były małymi figurkami drzew zamiast smoczych kamieni, a plansza była dwustronna, a druga strona była siatką 7 × 7. 35 unikalnych kafelków zostało rozszerzonych do zestawu 64, z pewnym powieleniem ścieżek, a gracze losowo wybierali 35 (plus kafelek Smoka / Następny) do gry po stronie planszy 6 × 6. Wariant opublikowany przez KOSMOS był licencjonowany przez greckiego wydawcę Kaissa i wydany na tym rynku.
Pierwszym stworzonym spin-offem Tsuro był spin-off o tematyce Gwiezdnych wojen , zatytułowany Asteroid Escape . Ta wersja Tsuro została opublikowana w 2011 roku przez Abysse Corp, wyłącznie we Francji. Asteroid Escape ma dodatkowe kafelki asteroid, które natychmiast usuwają każdego gracza, który na nich wyląduje. Są one losowo umieszczane na planszy na początku (i czasami w trakcie) gry i poruszają się losowo w trakcie gry, pochłaniając wszystkie płytki lub graczy na swojej drodze. Plansza jest również nieco większa, 7x7 zamiast 6x6. Dodatkowo poszczególne elementy gracza to kartonowe statki kosmiczne.
W 2012 roku Calliope Games opublikowało Tsuro of the Seas , które zawierało podobne zmiany, po otrzymaniu finansowania z Kickstartera . Wśród twórców gry znaleźli się oryginalny twórca Tsuro , Tom McMurchie i Jordan Weisman . Tsuro of the Seas ma kilka zmienionych aspektów rozgrywki i grafiki, w tym elementy graczy w kształcie łodzi i płytek daikaiju, które są odpowiednikami płytek asteroid.
Tsuro of the Seas otrzymało później rozszerzenie o nazwie Veterans of the Seas , wydane w 2013 roku przez Calliope Games. To rozszerzenie zawiera cztery nowe rodzaje kafelków, z których każdy spełnia inne funkcje. Na planszy znajduje się mistyczny kafel portalu, który przenosi statki i żetony daikaiju na nowe ścieżki na planszy. Żeton tsunami przesuwa się równomiernie po planszy, dając graczom nową przeszkodę, którą muszą pokonać, rzucając kostką. Jeśli gracz nie wyrzuci wystarczająco wysoko, zostaje wyeliminowany z gry. Płytka wiru niszczy wszystkie statki i płytki daikaiju, z którymi się zetknie. Żetony armat to karty obronne, których gracze mogą używać do obrony przed daikaiju.
Tsuro: Phoenix Rising zostało początkowo ufundowane na Kickstarterze i wydane w 2019 roku przez Calliope. Podobnie jak w oryginalnej grze, Phoenix Rising jest rozgrywany na planszy 6 × 6 z 36 kwadratowymi kafelkami, z których każda ma cztery ścieżki. Jednak płytki w Phoenix są klasyfikowane jako płytki „środkowe” (łącznie 16 płytek „środkowych”) lub płytki „krawędziowe” (20 płytek „krawędziowych”). Te kafelki mają dodatkowe punkty wejścia w rogach, a środkowe kafelki są wstępnie umieszczane na środku planszy przed rozpoczęciem gry. Płytki są odwracane lub obracane podczas gry, a celem gry jest stworzenie i zebranie siedmiu gwiazdek poprzez przemierzanie ścieżek.
W 2022 roku Calliope Games ogłosiło, że „Luksusowa edycja limitowana” oryginalnego Tsuro zostanie wydana jeszcze w tym samym roku; zmiany obejmowały ulepszone materiały, w tym rzeźbione kamienne płytki, satynową torbę do przechowywania płytek, bambusowy zwój zasad i drewniane pudełko, indywidualnie numerowane. Zestaw z limitowanej edycji został wyceniony na 350 USD .
Opinie
Zobacz też
- ^ a b c d e f g „Zasady gry Tsuro” . Ultra gry planszowe . Źródło 20 maja 2022 r .
- ^ Garrity, Mike (7 stycznia 2012). „Gry w kafelki ścieżki” . Źródło 20 maja 2022 r .
- ^ „Liczba różnych płytek Tsuro, które są kwadratowe i mają n punktów na stronę” . Encyklopedia on-line sekwencji liczb całkowitych . Źródło 20 maja 2022 r .
- ^ a b c Grant amerykański 4180271A , Thomas McMurchie, „Squiggle game”, wydany 25 grudnia 1979 r.
- ^ Dotacja USA 3309092A , Floyd W Hardesty i Irvin W Schenck, „Konkurencyjna gra o budowaniu dróg i podróżach”, wydana 14 marca 1967 r.
- ^ a b c d e f Fogarty, Bill. „GTM nr 221 — Tsuro: gra o ścieżkę” . Magazyn Game Trade . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ Wheaton, Wil (maj 2012). „Nowy blat! Zdobądź kości Bit, Tsuro i Zombie! Ryan Higa! Rod Roddenberry! Freddie Wong!” . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ „Tsuro: gra o ścieżkę” . Rozrywka Thunderboxa . 2014 . Źródło 23 maja 2022 r .
- Bibliografia _ _ BoardGameGeek . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2017-12-04 . Źródło 2017-12-04 .
- ^ a b „Ucieczka z asteroidy” . BoardGameGeek . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2017-12-04 . Źródło 2017-12-04 .
- Bibliografia _ „Asteroid Escape kontra Tsuro” (po francusku). Tric Traca . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ a b „Tsuro mórz” . Rewolucja w swobodnych grach . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 05.12.2017 . Źródło 2017-12-04 .
- ^ Liu, Jonathan H. (29 maja 2012). „Alert na Kickstarterze: Tsuro mórz” . Przewodowy . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ „Potwory na krańcu świata: przegląd Tsuro of the Seas” . Rewolucja w swobodnych grach . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 05.12.2017 . Źródło 2017-12-04 .
- ^ a b „Tsuro of the Seas: Weterani mórz” . BoardGameGeek . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2017-12-04 . Źródło 2017-12-04 .
- ^ „Tsuro: Phoenix powstaje na Kickstarterze” . Wiadomości o grach stołowych . 11 stycznia 2019 . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ „Tsuro: Powstanie Feniksa” . Gry Kaliope . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ Jarvis, Matt (2 lutego 2022). „Luksusowa edycja limitowana Tsuro kosztuje 350 USD i zawiera kamienne płytki, bambusowy zwój zasad i złoty posąg smoka” . Łamacz kości . Źródło 23 maja 2022 r .
- ^ „Piramida: Recenzja piramidy: Tsuro: Gra o ścieżkę” .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Tsuro w BoardGameGeek
- Tsuro rządzi od 2009 roku na calliopegames.com
- „Regles du Asteroid Escape” (PDF) . Escale à Jeux .
- Recenzja na blogu Family Focus