Tunele zagłady

Tunele zagłady
Tunnels of Doom cover.jpg
Deweloperzy Instrumenty z Teksasu
Wydawcy Instrumenty z Teksasu
Projektant (y) Kevina Kenneya
kompozytor (y) Hanka Mishkoffa
Platforma(y) TI-99/4A
Uwolnienie 31 grudnia 1982
gatunek (y) Odgrywanie ról

Tunnels of Doom to fabularna gra wideo zaprogramowana przez Kevina Kenneya na komputer domowy TI-99 / 4A i wydana przez Texas Instruments 31 grudnia 1982 roku. Była dostępna w dwóch formatach: kaseta z dołączonym dyskiem i kaseta z kasetą.

Oparta luźno na stołowej grze fabularnej Dungeons & Dragons , jest to pełzanie po lochach , w którym gracze kontrolują losy 1–4 postaci, poruszając się po labiryncie tuneli. Firma Texas Instruments wykorzystała tę grę w swoim marketingu, powołując się na nią jako oprogramowanie rozrywkowe obejmujące „strategię i logikę”.

Rozgrywka

W grze dostępne są cztery klasy postaci: bohater, wojownik, łotrzyk i czarodziej. W grze z jedną postacią używany jest tylko „bohater”.

Po napotkaniu wroga gra przechodzi do oddzielnego, graficznego ekranu bitwy nad głową, na którym stosowany jest taktyczny turowy system walki, który pozwala na poruszanie się i pozycjonowanie. Przy drzwiach można nasłuchiwać odgłosów potworów, z którymi można również negocjować w walce.

Dziedzictwo

W 2008 roku Howard Kistler z DreamCodex opracował poprawioną wersję gry za zgodą Kevina Kenneya.

Notatki