Tunele zagłady
Tunele zagłady | |
---|---|
Deweloperzy | Instrumenty z Teksasu |
Wydawcy | Instrumenty z Teksasu |
Projektant (y) | Kevina Kenneya |
kompozytor (y) | Hanka Mishkoffa |
Platforma(y) | TI-99/4A |
Uwolnienie | 31 grudnia 1982 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tunnels of Doom to fabularna gra wideo zaprogramowana przez Kevina Kenneya na komputer domowy TI-99 / 4A i wydana przez Texas Instruments 31 grudnia 1982 roku. Była dostępna w dwóch formatach: kaseta z dołączonym dyskiem i kaseta z kasetą.
Oparta luźno na stołowej grze fabularnej Dungeons & Dragons , jest to pełzanie po lochach , w którym gracze kontrolują losy 1–4 postaci, poruszając się po labiryncie tuneli. Firma Texas Instruments wykorzystała tę grę w swoim marketingu, powołując się na nią jako oprogramowanie rozrywkowe obejmujące „strategię i logikę”.
Rozgrywka
W grze dostępne są cztery klasy postaci: bohater, wojownik, łotrzyk i czarodziej. W grze z jedną postacią używany jest tylko „bohater”.
Po napotkaniu wroga gra przechodzi do oddzielnego, graficznego ekranu bitwy nad głową, na którym stosowany jest taktyczny turowy system walki, który pozwala na poruszanie się i pozycjonowanie. Przy drzwiach można nasłuchiwać odgłosów potworów, z którymi można również negocjować w walce.
Dziedzictwo
W 2008 roku Howard Kistler z DreamCodex opracował poprawioną wersję gry za zgodą Kevina Kenneya.
Notatki
- Tresca, Michael J. (2011). Ewolucja fantastycznych gier fabularnych . McFarlanda. ISBN 9780786460090 .
- Wilk, Mark JP, wyd. (2001). Medium gry wideo . Wydawnictwo Uniwersytetu Teksasu . ISBN 029279150X .
- 1984 kompletny podręcznik komputerów osobistych . Bantam Bowker. 1984. ISBN 0835217655 .
-
Dziennik Milwaukee . 14 czerwca 1984.
{{ cite news }}
: Brak lub pusty|title=
( pomoc ) -
National Geographic . Towarzystwo National Geographic. 163 . 1983.
{{ cytuj czasopismo }}
: Brak lub pusty|tytuł=
( pomoc )