Uciekinier (gra wideo)
Biegnący mężczyzna | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie szmaragdowe |
Wydawcy | Rozrywki Wielkiego Szlema |
Platforma(y) |
Amiga Amstrad CPC Atari ST Commodore 64 ZX Spectrum |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Pobij ich |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Running Man to gra typu beat'em up z 1989 roku , oparta na filmie z 1987 roku o tym samym tytule . Został opracowany przez Emerald Software i opublikowany przez Grandslam Entertainments dla komputerów Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 i ZX Spectrum .
Rozgrywka
The Running Man to side-scrollingowa bijatyka oparta na filmie z 1987 roku o tym samym tytule . W Los Angeles w 2019 roku gracz przejmuje kontrolę nad byłym policjantem Benem Richardsem, który został wrobiony w morderstwo niewinnych cywilów. Zostaje wybrany przez gospodarza Damona Killiana do walki o przetrwanie w telewizyjnym teleturnieju znanym jako The Running Man . Gracz może czołgać się, kopać i biegać. Gra toczy się na pięciu poziomach, z których każdy zawiera głównego wroga. Pierwsi czterej wrogowie to „prześladowcy”, których zadaniem jest zabicie Richardsa. Podobnie jak w filmie, prześladowcami są Subzero, Buzzsaw, Dynamo i Fireball. Ostatnim wrogiem jest Killian, z którym Richards konfrontuje się w studiu telewizyjnym. Inni wrogowie w całej grze to psy i strażnicy. Energię można odzyskać, kopiąc psy. Pomiędzy poziomami jest ograniczona w czasie gra logiczna , która przywraca pełną energię, jeśli zostanie rozwiązana. Ta gra logiczna przedstawia dwa obrazy obok siebie, przy czym lewy jest pomieszany. Gracz ma za zadanie ułożyć obraz po lewej stronie tak, aby pasował do obrazu pokazanego po prawej stronie.
Rozwój i wydanie
The Running Man został opracowany przez Emerald Software i opublikowany przez Grandslam Entertainments . Gra zawiera sekwencję wprowadzającą, która wykorzystuje zdigitalizowane obrazy. Sekwencja jest ustawiona, zanim Richards rozpocznie The Running Man , gdy mówi Killianowi „ Wrócę ”, sugerując, że uda mu się przetrwać grę. Wersja gry na Amigę została wydana jako zestaw dwóch dysków, z sekwencją wprowadzającą, która otrzymała własny dysk z dwoma dyskami. Dla ZX Spectrum wersja, każda postać ma minimum 20 klatek, a niektóre wykorzystują nawet 30; aby przezwyciężyć ograniczenia pamięci, zastosowano specjalne metody kodowania. Gra została wydana w Europie w 1989 roku na komputery Amiga, Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64) i ZX Spectrum.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozbić się | 80% (ZX Spectrum) |
Gry komputerowe i wideo | 47% (Amiga) |
Użytkownik Sinclaira | 74/100 (ZX widmo) |
Twój Sinclair | 90/100 (Widmo ZX) |
Zap!64 |
40% (Amiga) 44% (C64) |
Użytkownik Commodore | 79% (Amiga) |
Maszyna do gier |
53% (Amiga) 51% (Atari ST) 60% (ZX Spectrum) |
Mocne zagranie | 31/100 (Amiga) |
Format ST/Amiga | 73% (Amiga) |
Tony Dillon z Commodore User napisał, że gra „jest zabawna przez chwilę. Ale za całym blichtrem wciąż kryje się zwykła bijatyka”. Julian Rignall z Computer and Video Games również uznał to za „ledwie przeciętną bijatykę”, wyrażając rozczarowanie grą, biorąc pod uwagę jej licencję filmową. Gordon Hamlett z Your Amiga uznał to za „niespełniającą standardów” bijatykę, podczas gdy Zzap! 64 stwierdził, że gra składa się z „powtarzającej się bijatyki z bardzo małą liczbą ruchów do wyboru”.
Crash pochwalił grę i uznał ją za dobry filmowy remis , wspominając jednocześnie o jej trudności, szczególnie w aspekcie układanki. Marka Highama z formatu ST/Amiga stwierdził, że ponieważ gra ma tylko pięć poziomów, „całość może stać się absurdalnie trudna i śmiesznie szybko”. Rignall również skrytykował trudność, pisząc, że pierwsi dwaj przeciwnicy „są stosunkowo łatwi, a potem trudność jest podnoszona od razu, a trzeci jest bardzo trudny do pokonania, co powoduje frustrację i irytację”. Hamlett napisał, że kiedy pies przewraca gracza i zadaje mu obrażenia, „istnieje spora szansa, że odwróci się i zrobi to samo, zanim będziesz miał szansę zareagować”. Niektórzy krytycznie oceniali, że do rozgrywki wykorzystywana jest tylko niewielka część ekranu.
Grafika otrzymała pewne pochwały, wraz z dźwiękiem. Sekwencja wprowadzająca do gry była w większości chwalona. Dillon napisał, że była to „prawdopodobnie najbardziej imponująca część gry”, nazywając ją „niesamowitą”. Rignall uważał tę sekwencję za jedną z najlepszych, jakie widział na komputerze, ale napisał, że „od tego momentu wszystko zaczyna się niepokojąco szybko pogarszać”. Zap!64 skrytykował „nudną” grafikę gry i napisał: „Po imponującej sekwencji wstępu sama gra jest czymś w rodzaju rozczarowania”. Higham uznał, że grafika i szybkość rozgrywki wymagają poprawy, pisząc: „Początkowa sekwencja genialnej samplowanej muzyki i zdigitalizowanych obrazów po prostu nie wystarczy, aby podtrzymać zainteresowanie, gdy wejdziesz do gry”.
Kilku krytykom nie podobało się sterowanie i powolna rozgrywka. Recenzując wersję na Amigę, The Games Machine napisał: „Są tam zadatki na dobrą grę, ale zostały zepsute przez frustrującą rozgrywkę i słabą kontrolę”. The Games Machine napisał później, że wersja na Atari ST „gra tak samo źle, jak gra na Amigę”. Magazyn stwierdził, że wersja ZX Spectrum miała nieco lepszą kontrolę, ale negatywnie zauważył, że to wciąż ta sama podstawowa gra. Hamlett skrytykował wersję Amigi za słabą reakcję joysticka. Zap!64 stwierdził, że wersja na C64 miała nieco lepszą grywalność niż wersja na Amigę, ale była równie powolna.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1989 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry na Atari ST
- Gry na Commodora 64
- Przewijane z boku bijatyki
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o grach śmierci
- Gry wideo oparte na adaptacjach
- Gry wideo opracowane w Irlandii
- Gry wideo osadzone w 2019 roku
- Gry wideo osadzone w Los Angeles
- Gry ZX Spectrum