Uderz to szczęście
Uderz to szczęście | |
---|---|
Znany również jako | Michaela Barrymore'a Strike It Rich (1996–99) |
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Stworzone przez | Kline i przyjaciele |
Przedstawione przez | Michaela Barrymore'a |
głosy |
|
Kraj pochodzenia | Zjednoczone Królestwo |
Oryginalny język | język angielski |
Nr serii | 13 |
Liczba odcinków | 209 |
Produkcja | |
Lokalizacje produkcji |
|
Czas działania | 30 minut (w tym reklamy) |
Firmy produkcyjne | |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | ITV |
Format obrazu | 4:3 |
Oryginalne wydanie |
29 października 1986 - 23 sierpnia 1999 |
Chronologia | |
Powiązany | Strike It Rich (wersja amerykańska) |
Strike It Lucky (znany jako Michael Barrymore's Strike It Rich od 1996 do 1999) to brytyjski teleturniej, który trwał od 29 października 1986 do 23 sierpnia 1999, pierwotnie wyprodukowany przez Thames Television dla ITV i przedstawiony przez brytyjskiego komika Michaela Barrymore'a . Został oparty na amerykańskim teleturnieju Strike It Rich , który został wyemitowany w 1986 roku.
Format
Główna gra
Trzy dwuosobowe zespoły rywalizowały o pieniądze i nagrody. Jeden członek każdego zespołu stał na podium, aby odpowiadać na pytania, podczas gdy drugi poruszał się po ścieżce wyłożonej 10 monitorami telewizyjnymi. Każda drużyna miała swoją własną ścieżkę, a poruszający się zawodnicy zaczynali od pierwszego monitora, potrzebując w sumie dziewięciu kroków, aby dotrzeć do drugiego końca. Kontrolujący zespół otrzymał kategorię i listę sześciu odpowiedzi, a uczestnik, który odpowiadał, zdecydował się zagrać w dwa, trzy lub cztery pytania. Poprawne odpowiedzi zostały usunięte z listy w miarę ich używania. Jeśli zawodnik odpowiedział poprawnie na wszystkie pytania, jego kolega z drużyny zyskał prawo do przesunięcia się o krok do przodu na każde pytanie. Nieprawidłowa odpowiedź dawała następnej drużynie szansę na przejęcie kontroli, odpowiadając na to samo pytanie i każde następne. Jeśli wszystkie trzy zespoły pominęły to samo pytanie, kategoria została odrzucona, a zespołowi, który pierwotnie miał kontrolę, zaproponowano nową.
Kiedy zespół skończył odpowiadać na pytania, poruszający się zawodnik posuwał się krok po kroku i naciskał przycisk pod każdym monitorem, aby odsłonić nagrodę (artykuł lub gotówkę) lub Hot Spot (łącznie od pięciu do ośmiu). Jeśli nagroda została odkryta, drużyna mogła ją odłożyć i zakończyć swoją turę lub zaryzykować i zrobić kolejny krok, jeśli zarobiła więcej. Znalezienie Hot Spotu spowodowało utratę wszystkich nieulokowanych w banku nagród i zakończenie tury. Jeśli zespół wykonał wszystkie swoje ruchy bez znalezienia Hot Spotu, wszystkie nagrody znalezione w tej turze zostały automatycznie odłożone. Po zakończeniu tury drużyny z jakiegokolwiek powodu następna drużyna w kolejce grała.
Drużyna na szóstym lub siódmym stopniu nie mogła zadać żadnej liczby pytań, które pozwoliłyby jej przekroczyć dziewiąty, i musiała się na tym zatrzymać, jeśli dotarła do niego po przejęciu kontroli nad przeciwnikiem. Drużyna na ósmym etapie mogła zagrać tylko dwa pytania i musiała zatrzymać się na dziewiątym, jeśli odpowiedziała poprawnie na oba pytania. Dziewiąty krok na ścieżce każdego zespołu zawsze zawierał nagrodę cenniejszą od pozostałych, często wyjazd wakacyjny. Gdy zespół osiągnął ten punkt, miał wybór albo zakończyć turę i odłożyć nagrody, albo spróbować odpowiedzieć na jedno ostatnie pytanie otwarte, w przypadku którego dozwolona była narada. Jeśli spróbowali odpowiedzieć na pytanie w tej samej turze i spudłowali, przepadli nagrody nieulokowane w banku i musieli odpowiedzieć na nowe pytanie w następnej turze. Pierwsza drużyna, która poprawnie odpowiedziała na swoje ostatnie pytanie, wygrała grę, odłożyła wszystkie zagrożone nagrody i awansowała do rundy bonusowej. Jeśli czas został ogłoszony, zanim zespół osiągnął dziewiąty stopień, zespół na ostatnim miejscu został wyeliminowany, a zespół z drugiego miejsca awansował na tę samą pozycję co liderzy. Tym dwóm zespołom zadano jedno ostatnie pytanie rozstrzygające remis; pierwszy, który odpowiedział poprawnie, wygrywał grę.
Zespoły zatrzymały całą gotówkę i nagrody, które zgromadziły podczas gry. Jeśli drużyna skończyła z niczym w banku, otrzymywała nagrodę pocieszenia. We wczesnych odcinkach była to butelka szampana. Później Barrymore albo ujawnił kolejne dwie nagrody na ścieżce zespołu i przyznał je, albo pozwolił zespołowi zachować ostatni zestaw nagród, które przegrali na rzecz Hot Spot.
Runda bonusowa
Runda bonusowa wykorzystywała wszystkie 30 monitorów wzdłuż trzech ścieżek. Po dziesięć strzałek, Hot Spotów i pytań typu prawda/fałsz potasowano i ukryto między monitorami. Na początku zespół licytował liczbę Hot Spotów, które ich zdaniem trafią podczas rundy (dwa, trzy lub cztery); im niższa oferta, tym większa stawka. Posuwali się krok po kroku, wybierając na każdym kroku monitor górny, środkowy lub dolny. Strzałki reprezentowały bezpieczne ruchy, podczas gdy poprawna odpowiedź lub brak odpowiedzi na pytanie zmieniały je odpowiednio w strzałkę lub Hot Spot.
Jeśli zespół wykonał wszystkie 10 kroków bez przekroczenia swojej oferty Hot Spotów, wygrał nagrodę pieniężną za tę ofertę. Nagrody te wynosiły 2000 GBP/1500 GBP/1000 GBP za pierwsze trzy serie Strike It Lucky , wzrosły do 3000 GBP/2000 GBP/1000 GBP za serie od czwartej do ósmej i ponownie do 5000 GBP/4000 GBP/3000 GBP za dziewiąty. Kiedy serial został przemianowany na Strike It Rich , nagrody wynosiły 10 000 GBP / 7 000 GBP / 5000 GBP.
Od czwartej do dziewiątej serii zespoły, którym nie udało się wygrać jackpota, otrzymywały 10% jego wartości za każdy bezpieczny krok przed przekroczeniem stawki (300 GBP/200 GBP/100 GBP, a następnie 500 GBP/400 GBP/300 GBP) ). Na Strike It Rich pocieszenie wynosiło 5% za krok (500 GBP/350 GBP/250 GBP).
Seria | Data rozpoczęcia | Data końcowa | Odcinki |
---|---|---|---|
1 | 29 października 1986 | 31 grudnia 1986 | 10 |
2 | 15 kwietnia 1987 | 24 czerwca 1987 | 10 |
3 | 17 września 1987 | 28 stycznia 1988 | 20 |
4 | 4 października 1988 | 14 lutego 1989 | 20 |
5 | 25 grudnia 1989 | 4 czerwca 1990 | 21 |
6 | 25 września 1990 | 12 lutego 1991 | 20 |
7 | 23 września 1991 | 26 grudnia 1991 | 13 |
8 | 21 września 1992 | 28 grudnia 1992 | 13 |
9 | 27 września 1993 r | 29 grudnia 1994 | 28 |
Seria | Data rozpoczęcia | Data końcowa | Odcinki |
---|---|---|---|
10 | 12 grudnia 1996 | 3 kwietnia 1997 r | 16 |
11 | 1 września 1997 r | 29 grudnia 1997 r | 16 |
12 | 17 września 1998 r | 26 listopada 1998 r | 10 |
13 | 7 czerwca 1999 r | 23 sierpnia 1999 | 12 |
Oceny
Seria 12
|
Seria 13
|
Linki zewnętrzne
- Uderz w szczęście na IMDb
- Uderz to szczęście! w BFI
- Michael Barrymore's Strike it Rich! w BFI
- Uderz to szczęście na UKGameshows.com
- Brytyjskie teleturnieje z lat 80
- 1986 Debiut brytyjskich seriali telewizyjnych
- Brytyjskie teleturnieje z lat 90
- Zakończenia brytyjskich seriali telewizyjnych z 1999 roku
- Programy telewizyjne w języku angielskim
- Teleturnieje ITV
- Londyńskie weekendowe programy telewizyjne
- Michaela Barrymore'a
- Serial telewizyjny Fremantle (firma)
- Serial telewizyjny autorstwa ITV Studios
- Serial telewizyjny autorstwa Reg Grundy Productions
- Serial telewizyjny wyprodukowany w Pinewood Studios
- Programy telewizyjne wyprodukowane przez Thames Television
- Programy telewizyjne kręcone w Teddington Studios