Uderzenie potwora

Uderzenie potwora
Monster Smash Cover Art.jpg
Wydawcy
Datamost Farma oprogramowania
Projektant (y) Dave'a Eislera
programista (y)


Apple, Atari Dave Eisler C64 Mark Riley
kompozytor (y) Gary'ego Gilbertsona
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64
Uwolnienie
1983: Apple, Atari 1984: C64
gatunek (y) Działanie

Monster Smash (stylizowany w grze jako Monster Smash! ) to gra akcji napisana przez Dave'a Eislera i opublikowana przez Datamost w 1983 roku dla 8-bitowej rodziny Apple II i Atari . Port Commodore 64 pojawił się w 1984 roku. Wersja na Atari zawiera muzykę napisaną przez Gary'ego Gilbertsona, która została doceniona przez recenzentów. Wcześniejsza wersja gry została wydana przez The Software Farm w 1982 roku jako Monster Mash .

Rozgrywka

Rozgrywka na 8-bitowym Atari

Celem Monster Smash jest schwytanie wszystkich potworów, które wędrują po lokalnym cmentarzu. Gracz musi uwięzić potwory, otwierając i zamykając różne bramy, a następnie rozbijając je za pomocą nagrobków. Jeśli jakikolwiek potwór dotrze na prawą stronę ekranu, ucieknie, a jeśli gracz pozwoli uciec zbyt wielu z nich, jak pokazuje metr, gra się kończy. Po złapaniu określonej liczby potworów gracz przechodzi do następnego poziomu. Na wyższych poziomach wprowadzani są ludzie, a gracz musi pozwolić im bezpiecznie przejść przez cmentarz, jednocześnie zajęty niszczeniem potworów.

Muzyka

Motyw tytułowy 8-bitowej wersji Monster Smash na Atari został skomponowany przez Gary'ego Gilbertsona przy użyciu zaawansowanego procesora muzycznego Philipa Price'a. Price i Gilbertson współpracowali później przy Alternate Reality .

Przyjęcie

Steven A. Schwartz piszący dla Electronic Fun with Computers & Games pochwalił grafikę i dźwięk wersji Apple II, ale podsumował: „Jednak pomijając wszystkie funkcje, jest to głównie test sprawności manualnej i często ćwiczenie z frustracji”. Jim Short w numerze 15 strony 6 pochwalił muzykę z 8-bitowej wersji gry na Atari: „Wyjątkowa rzecz w Monster Smash to otwierająca tytułowa melodia. To bez cienia wątpliwości najlepsza ścieżka dźwiękowa, jaką kiedykolwiek słyszałem w grze komputerowej. Niemal warto kupić grę tylko po to, by posłuchać muzyki. Tak, to jest takie dobre!”

Linki zewnętrzne