Ugniataj i rozciągaj


Ilustracja zasady „squash and stretch”: Przykład A pokazuje piłkę odbijającą się sztywnym, niedynamicznym ruchem. W przykładzie B piłka jest „zgniatana” przy uderzeniu i „rozciągana” podczas upadku i odbicia

Squash and stretch to zwrot używany do opisania „zdecydowanie najważniejszych” z 12 podstawowych zasad animacji , opisanych w książce The Illusion of Life autorstwa Franka Thomasa i Olliego Johnstona .

Podstawa

Sekwencja galopującego konia wyścigowego animowana z płyty chronofotograficznej autorstwa Eadwearda Muybridge'a . Ciało konia wykazuje squash i stretch w naturalnej muskulaturze.

Zasada opiera się na obserwacji, że tylko sztywne przedmioty pozostają bezwładne podczas ruchu, podczas gdy przedmioty, które nie są sztywne, chociaż zachowują całkowitą objętość, mają tendencję do zmiany kształtu w stopniu zależnym od bezwładności i elastyczności różnych części poruszającego się obiektu. Aby zilustrować tę zasadę, wykazano, że do połowy wypełniony worek mąki upuszczony na podłogę lub rozciągnięty za rogi zachowuje swoją całkowitą objętość określoną przez współczynnik Poissona obiektu .

Przykłady elastyczności ludzkiego ciała w ruchu znaleziono na zdjęciach, które animatorzy znaleźli na stronach sportowych gazet. Wykorzystując te pozy jako punkt odniesienia, animatorzy mogli rozpocząć „obserwację (ruchu) w nowy sposób”. Autor Walt Stanchfield powiedział: „Prosty kształt plus zgniecenie i rozciągnięcie to wszystko, czego potrzebujesz dla postaci z kreskówek”.

Aplikacja

Piłka, która zmieniała kształt, ściskając się („squash”), gdy uderzała o ziemię, a następnie rozciągała się (rozciągała się), gdy odbijała się ponownie, była najprostszym przykładem, który był częścią szkolenia przygotowawczego dla animatorów Disneya.

W latach trzydziestych XX wieku animatorzy Disneya wyolbrzymiali zgniatanie i rozciąganie, czyniąc je jeszcze bardziej ekstremalnymi, ale musieli zachować ogólną objętość obiektu, aby nie wydawało się, że zmienia on objętość i kształt.

Zobacz też