Wyznaczający trasę
Część serii o |
listach |
---|
wspinaczkowych |
Rodzaje wspinaczki skałkowej |
Rodzaje wspinaczki górskiej |
Inne rodzaje |
Kluczowe terminy |
Osoba wyznaczająca trasę to osoba, która projektuje trasy lub problemy ze sztucznymi ścianami wspinaczkowymi . Ci profesjonaliści, znani również jako „seterzy”, łączą rzemiosło techniczne z artystycznym przedstawieniem prawdziwych ruchów wspinaczkowych. Robią to za pomocą modułowych żywicy , poliuretanu , poliestru , włókna szklanego lub drewna lub „uchwytów”, które naśladują cechy prawdziwej skały. Trasami tymi posługuje się alpinista, aby dostać się na szczyt ściany wspinaczkowej.
„Rozgrywający” może wyznaczać trasy na wiele sposobów, na przykład bouldering , skakanie po linie , wspinaczka z prowadzeniem , wśród innych rodzajów wspinaczki. Ktoś, kto chce przeszkolić się jako wyznaczacz tras, może po prostu wziąć udział w krótkich warsztatach w określonej siłowni wspinaczkowej i nauczyć się podstaw, aby ustawić się w tej konkretnej sali. Ograniczeniem jest to, że ich umiejętności będą rozpoznawane tylko przez tę siłownię wspinaczkową. Jeśli jednak chce wyznaczyć trasę gdzie indziej, może zarejestrować się w warsztacie certyfikującym wyznaczanie tras, gdzie, w zależności od umiejętności wnioskodawcy, można osiągnąć jeden z pięciu stopni wyznaczania trasy. Zwykle im bardziej skomplikowane trasy może pokonać wnioskodawca, tym wyższy poziom certyfikacji.
Najprostszym sposobem wyznaczenia trasy w pomieszczeniu jest wybranie lokalizacji, skał i/lub motywu. Setery zwykle trzymają się z daleka od różnych kamieni rozmieszczonych losowo na ścianach, które nie należą do żadnej z wcześniej wymienionych kategorii. Dzieje się tak dlatego, że trudno się na nie wspinać, nie są zbyt przyjemne i nieestetyczne. Umieszczenie to miejsce, w którym znajduje się konkretna część sztucznej ściany, nad którą rozgrywający chce pracować. Ściana ta może mieć „naturalne” cechy lub obszary, które rozgrywający chce wykorzystać, gdy ktoś będzie pracował na tej trasie. Jeśli rozgrywający wybiera skały, może mieć konkretny głaz lub głazy, na których chce oprzeć trasę. Czasami te konkretne głazy stanowią sedno trasy. Wreszcie rozgrywający może oprzeć trasę boulderingową na temat. Tematyczna trasa boulderowa ma miejsce wtedy, gdy rozgrywający używa tylko głazów jednego typu, np zaciskanie , nachylenie , dzbanki , kieszeń itp. Rozgrywający może również oprzeć motyw na jednej konkretnej kolorystyce, marce lub czymkolwiek innym, co może być wspólne dla wszystkich wybranych przez rozgrywającego głazów. Kiedy rozgrywający planuje trasę, upewnij się, że jest ona na jego poziomie umiejętności, w przeciwnym razie nie będzie mógł przetestować własnej trasy i prawdopodobnie nie będzie w stanie jej dokończyć. Ponadto osoba ustalająca trasę musi koniecznie skontaktować się z menadżerem siłowni, ponieważ często będzie on potrzebował większej liczby tras o określonym stopniu trudności lub rodzaju. Wyznaczanie tras można wykonywać samodzielnie lub w grupach osób wyznaczających trasy. Zaletą posiadania większej liczby rozgrywających jest to, że każdy rozgrywający będzie wspinał się inaczej, może być używany do testowania trasy, ma inny rozstaw ramion, różne mocne i słabe strony we wspinaniu. Problem z zatrudnieniem większej liczby osób polega na tym, że może dojść do zderzenia pomysłów, co może skutkować spadkiem wydajności.
Do montażu głazu w sztucznej ścianie ustawiacz będzie musiał go po prostu wkręcić śrubokrętem. Zabezpieczanie głazów jest łatwe, ponieważ ściany są zbudowane z otworami strategicznie rozmieszczonymi do umieszczania zwykłych głazów. Głazy mają różne rodzaje śrub w zależności od rodzaju głazu, z którego została wykonana firma. Rozgrywający musi upewnić się, że użył odpowiedniej śruby i śrubokręta, w przeciwnym razie głaz może nie być stabilny na ścianie. Głazy mogą ostatecznie zostać ściągnięte ze ściany przy wielu zastosowaniach, co może skutkować obrażeniami lub śmiercią. Drabina może być wymagana, jeśli rozgrywający nie może dotrzeć do następnego pożądanego miejsca do wkręcenia głazu. Rozgrywający musi wyznaczyć obszar wokół trasy, na której wyznacza trasę, ponieważ mogą znajdować się tam luźne głazy, które mogą spaść na przechodzących ludzi, lub wspinacz nie wejdzie przypadkowo na lub wokół niekompletnego obszaru i nie dozna obrażeń.
Kiedy rozgrywający wyznacza trasy do wspinaczki skałkowej, może również wykorzystać na swojej trasie głazy, które już istnieją na ścianie, i niekoniecznie musi stawiać nowe. Na początku wyznaczania trasy mogą wyznaczyć trasy, wybierając głaz po głazie lub zaznaczając miejsca, w których chcą umieścić każdy głaz. Głaz po głazie jest zazwyczaj łatwiejszy do rozpoczęcia wyznaczania tras. Po każdym umieszczeniu głazu rozgrywający będzie chciał przetestować trasę. To pokaże, czy będą musieli dokonać jakichkolwiek zmian w jakichkolwiek głazach. Możliwą korektą może być obrócenie głazu(ów), tak aby łatwiej/trudniej było się na nie wspiąć i aby zapewnić ciągłość trasy. Ponadto głazy mogą być poza zasięgiem wspinaczy lub zbyt łatwo dostępne, w przypadku których rozgrywający dodałby mniejsze oparcie dla niższych osób lub przesunął głaz, więc trasa nie będzie odpowiednio łatwa.
Po ukończeniu trasy osoba wyznaczająca trasę będzie musiała dostosować się do standardowego systemu oceniania stosowanego w sali wspinaczkowej, którą organizuje. Bouldering zazwyczaj wykorzystuje system Hueco od V0, V1, V2... V16 lub system stopniowania Fontainebleau . Top-roping zazwyczaj wykorzystuje francuski system liczbowy lub system dziesiętny Yosemite (YDS) . Gdy rozgrywający zdecyduje o nachyleniu, nagra trasę, aby pokazać, które głazy mogą się wspinać podczas wspinania się po jej trasie. Rozgrywający nie będzie musiał przyklejać głazów taśmą, jeśli przykleił je już przed podniesieniem głazów. Zazwyczaj początek i koniec trasy oznaczone są dwoma kawałkami taśmy. Mogą również występować kwadraty, krzyżyki lub dowolny inny kształt, aby początek i koniec były odrębne. Po nagraniu trasy i zapisaniu stopnia i ewentualnie nazwy trasy konieczne będzie ponowne pokonanie trasy, aby dokładnie sprawdzić, czy taśmę widać z każdego etapu trasy.
Gdy wszystko będzie już gotowe, najlepiej poprosić innego wspinacza lub wspinaczy o przetestowanie trasy rozgrywającego i sprawdzenie, czy pozostali wspinacze zgadzają się z oceną rozgrywającego. Wspinacz(cy) powinni być w stanie pokonać wyznaczoną trasę o określonym stopniu trudności, zanim poproszą ich o jej przetestowanie. Zawsze znajdą się wspinacze, którzy wspinają się na daną trasę inaczej niż rozgrywający zaplanował ją wspiąć się na nią, kiedy ją wyznaczał. Nie jest to złe i rozgrywający nie powinien być stronniczy ani osądzać wspinacza za to. Po przetestowaniu tej trasy przez kilku wspinaczy rozgrywający może chcieć zmodyfikować trasę. Trasy nigdy nie są stałe i zawsze podlegają zmianom. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy trasa jest przeznaczona na potrzeby zawodów i nie zostanie zmieniona aż do zakończenia zawodów. Trasy będą usuwane za każdym razem, gdy personel siłowni wspinaczkowej zdecyduje się zmienić trasy, dodać więcej routerów lub rozebrać ścianę i oczyścić ją na potrzeby zawodów wspinaczkowych. Podczas zawodów wspinaczkowych zostaną zaprojektowane ustawienia tras dla wszystkich poziomów zaawansowania, a te nowe trasy zazwyczaj będą obowiązywać przez jakiś czas.
Kiedy rozgrywający tworzy trasy do wspinaczki po linie lub z prowadzeniem, sytuacja jest bardzo podobna, z tą różnicą, że będzie miał więcej przestrzeni pionowej do wykorzystania w porównaniu z przestrzenią poziomą, w przeciwieństwie do boulderingu. Będą potrzebować drabiny i/lub urządzenia do asekuracji. Kiedy rozgrywający samodzielnie asekuruje, może przyczepić do uprzęży jedno lub dwa wiadra w celu usunięcia starych głazów ze ściany i/lub dodania nowych głazów do ściany. Wyznaczanie trasy dla wspinaczki po linie/z prowadzeniem może przebiegać zgodnie z podobnymi technikami wymienionymi powyżej, z tą różnicą, że w tym przypadku bardziej powszechne jest dodawanie taśmy przed głazem.