UltraCorps
Deweloperzy | Rozrywka VR-1 |
---|---|
Projektant (y) | Stana Jamesa |
Artysta (y) | Brandona Gillama |
gatunek (y) | strategia turowa |
Tryb(y) | wieloosobowy |
UltraCorps to internetowa, wieloosobowa, turowa strategia kosmiczna, pierwotnie opracowana przez VR-1 Entertainment w 1997 r. i przejęta przez Microsoft MSN Gaming Zone w 1998 r. Gra łączy charakterystyczną trójwymiarową grafikę renderowaną i możliwość gry z setkami osób w jednej grze. Była to pierwsza gra turowa dla wielu graczy, w którą można było grać w całości w przeglądarce internetowej. W 2006 roku gra została przebudowana przez Steve Jackson Games .
Rozgrywka
Rozpoczynając od pojedynczej planety, celem gry Ultrakorpus jest podbicie jak największej liczby planet lub zebranie punktów w różnych kategoriach (warunki zwycięstwa są różne). Ponieważ czas trwania gry jest ograniczony, ale liczba planet jest w rzeczywistości nieograniczona, zachęca się graczy do bycia bardzo agresywnym przez cały czas.
Gracze kupują jednostki, grupują je we floty, przemieszczają te floty, atakują wrogie planety i kupują technologie podczas swojej tury. W razie potrzeby gracze mogą również prowadzić działania dyplomatyczne za pośrednictwem systemu wiadomości w grze. W grze nie ma flot AI, z wyjątkiem statycznych flot obronnych, które strzegą neutralnych planet.
Ultracorps ma system tur oparty na „tick”. Gracze logują się i dokonują swoich ruchów i zakupów, a następnie ruchy, bitwy i zmiany ekonomiczne są obliczane przez serwer („Acutron”) o określonej godzinie w ciągu dnia (lub w przypadku gier PUB należących do graczy, kiedy tylko zechcą) , w którym to momencie rozpoczyna się nowa tura. Gracz może się zalogować w dowolnym momencie, aby zmodyfikować swoje ruchy, a kontynuacja gry nie jest uzależniona od tego, czy każdy gracz wykona swoją turę.
Technologia ma postać jednostkowych „licencji” kupowanych na planecie, reprezentujących zaplecze produkcyjne i szkoleniowe. Gdy gracz kupi licencję na jednostkę, może ją wyprodukować na planecie, na której zakupił licencję. Niektóre planety będą bogate w licencje na technologię, podczas gdy inne będą miały jedynie licencje na budowę podstawowych jednostek obronnych. Gracze mogą kupować licencje na nowe jednostki, a także licencje umożliwiające ulepszanie jednostek.
Koszt wytworzenia jednostki jest determinowany przez dynamiczny system ekonomiczny. W miarę jak coraz więcej graczy zaczyna kupować jednostkę, jej cena odpowiednio rośnie. Kiedy popyt na jednostkę ostatecznie spada, cena jednostki również zaczyna spadać. Część strategii gry polega na wykorzystywaniu wahań cen do produkcji jednostek po niższej cenie.
W Utracorps dostępnych jest 14 ras, spośród których gracze mogą wybierać. Poza grafiką, jedyne różnice między rasami to ich początkowy świat, typy jednostek i posiadane licencje. We wczesnej fazie gry każda rasa ma odrębną strategię podyktowaną dostępną technologią.
Ponadto od 8 grudnia 2006 r. niektóre rasy mają teraz cechy, które jeszcze bardziej odróżniają je od innych. Na przykład rasa Nozama ma unikalną zdolność do produkcji „Królowych”, które mogą odradzać kilku Wojowników Nozama w każdej turze bez użycia jakichkolwiek zasobów.