Upiór Zabójstwa
Upiór Zabójstwa | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Fuji&gumi |
Wydawcy | Gumi |
dyrektor (dyrektorzy) | Ryoichi Ishikawa |
Producent (producenci) | Jun Imaizumi |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Phantom of the Kill ( japoński : フ ァ ン ト ム オ ブ キ ル , Hepburn : Fantomu obu Kiru ) to mobilna strategiczna gra fabularna wideo opracowana przez Fuji&gumi Games i opublikowana przez Gumi na telefony komórkowe i tablety z systemem iOS i Android . Ta gra, wydana po raz pierwszy w Japonii 23 października 2014 r., oferuje rozgrywkę podobną do serii gier wideo Fire Emblem . Wersja globalna została wydana w maju 2016 r., Ale później została zamknięta w połowie 2018 r. Ogólnie otrzymał mieszane recenzje, a krytycy chwalili rozgrywkę, ale krytykowali ładowanie i powtarzanie związane z grą.
Rozgrywka
Gra przypomina podstawową rozgrywkę serii gier wideo Nintendo Fire Emblem i łączy w sobie elementy gier społecznościowych często spotykanych w grach mobilnych . W grze gracz porusza postaciami po siatce z wymaganiami ruchu podobnymi do szachów i walczy z przeciwną drużyną postaci kontrolowanych przez komputer w trybie turowym walka. Kiedy postacie otrzymają wystarczającą ilość obrażeń w walce, zostają usunięte z pola bitwy, a drużyna z pozostałymi graczami zostaje zwycięzcą. W grze nie ma permanentnej śmierci , ale pokonane postacie tracą wyposażone przedmioty.
Fabuła
W głównej historii gra toczy się w innym świecie i koncentruje się na Levaetein (później ujawnionej jako Amane w Zero's Rebellion), tajemniczej dziewczynie znanej jako „Killer Princess”. Kiedyś żyła w innym świecie, dopóki tajemnicze potwory nie zaatakowały go, niszcząc samą cywilizację. Kiedyś pomogła mężczyźnie z mieczem, wyruszyła do innego świata tylko po to, by stracić pamięć i obudzić się na polu kwiatów. Kiedy próbowała sobie przypomnieć, wpada w zasadzkę potworów, zanim pomaga jej Zabójcza Księżniczka imieniem Tyrfing, gdy zabija potwory. Levaetein musi teraz odzyskać swoje wspomnienia, aby osiągnąć swój prawdziwy cel, a wraz z innymi Zabójczymi Księżniczkami musi pokonać demony nękające krainę.
Akcja prequelowej gry fabularnej rozgrywa się w postapokaliptycznym, dystopijnym Tokio . 200 lat temu w ludzkim świecie, w którym ludzkość jest zagrożona wyginięciem, zaczynają pojawiać się dziwne demony . Dzisiaj, w roku 2917, demony wędrują swobodnie i nadal wszystko niszczą. Ostatnią nadzieją ludzkości jest Killer Project, niebezpieczny projekt superżołnierza stworzony przez Instytut Ragnarok, który stworzyłby specjalne istoty zwane „Zabójczymi Książętami i Księżniczkami”, które mogą pokonać wspomniane demony i władać bronią zdolną do ich zniszczenia. Historia koncentruje się na Zero, pierwszym Księciu Zabójcy, który próbuje rozwiązać problemy w ludzkim świecie, dotyczące ataku demonów i broni użytej do ich pokonania.
Rozwój
Wstępna rejestracja gry rozpoczęła się w sierpniu 2014 r., A gra została wydana w Japonii pod koniec 2014 r. Prace nad angielską wersją rozpoczęły się od razu na początku 2015 r., Ale oficjalnie ogłoszono to dopiero w czerwcu 2015 r. Później ujawniono, że wersja globalna będzie prequelem gry, który koncentruje się na pierwszym Killer Prince. Gra została wydana w ponad 120 krajach w maju 2016 r. Zachodnia wersja gry została zbalansowana, aby zawierała trudniejszą rozgrywkę. Gra miała wydarzenie cross-over z Brave Frontier i Dempagumi.inc w czerwcu 2016 r., a Puella Magi Madoka Magica w listopadzie 2019 r.
Film otwierający grę był nadzorowany przez reżysera Ghost in the Shell, Mamoru Oshii .
Recepcja i sprzedaż
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
TouchArcade |
Gra otrzymała mieszane recenzje od krytyków, którzy generalnie chwalili podstawową rozgrywkę opartą na Fire Emblem , ale krytykowali aspekty gier społecznościowych i długie czasy ładowania . TouchArcade pochwalił wartości produkcyjne gry i podstawową rozgrywkę, ale skrytykował potrzebę nadmiernego szlifowania lub ślepego szczęścia potrzebnego do przejścia przez grę, ostatecznie dochodząc do wniosku, że „… ani historia, ani rozgrywka nie są wystarczająco mocne, aby wynieść grę poza status przeciętnej społecznościowej gry RPG o doskonałych wartościach produkcyjnych. Fani gatunku prawdopodobnie początkowo będą zachwyceni, ale muszę wierzyć, że tylko najtwardsi z hardkorów zostaną przy grze, gdy zacznie się grind. Gamezebo podobnie cytował przyjemność z rozgrywki, ale ostro skrytykował długość i częstotliwość ekranów ładowania gry, stwierdzając: „Za każdym razem, gdy gracze atakują wroga, gra zatrzymuje się, ładuje fazę, pokazuje postać atakującą docelowego wroga, atak trafienia lub chybienia, a następnie gra zatrzymuje się i ponownie ładuje z powrotem do ogólnego widoku pola bitwy.Może to być powszechna praktyka w grach, które ją zainspirowały, ale kiedy już walczysz o utrzymanie zaangażowania graczy z powodu częstego ładowania i niepotrzebnego menu nawigacji, dodanie jeszcze więcej do miksu spowalnia doświadczenie do indeksowania”. silikonowera opisał grę jako „dobrze wykonaną naśladownicę” Fire Emblem , która nadrobiła brak rozwoju postaci, sprawiając, że budowanie drużyn walczących w oparciu bardziej o umiejętności i wygląd niż znaczenie dla historii było przyjemne.
Od maja 2016 r. Gra została pobrana 3,5 miliona razy w samej Japonii i była jedną z najbardziej dochodowych wersji systemu Android w Japonii.