Uzależnienie od gier wideo w Chinach
Uzależnienie od gier wideo jest uważane za zaburzenie kontroli impulsów, analogiczne do patologicznego hazardu, które nie obejmuje używania środków odurzających. W Chinach, podobnie jak w innych częściach świata, zaburzenie to jest uważane za problem. W czerwcu 2018 r. Światowa Organizacja Zdrowia umieściła „zaburzenia związane z grami” w 11. rewizji swojej Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób . Zgodnie z jej definicją charakteryzuje się upośledzoną kontrolą, priorytetowym traktowaniem grania poprzez poświęcanie nadmiernej ilości czasu na gry zamiast innych czynności, brakiem innych zainteresowań codziennymi czynnościami oraz kontynuacją grania pomimo negatywnych konsekwencji. W Chinach obowiązuje wiele przepisów mających na celu zwalczanie uzależnienia od gier wideo wśród nieletnich.
Możliwe elementy uzależniające w grach wideo
Wiele gier wideo nie ma z góry określonej gry końcowej. Włączenie zawartości do pobrania (DLC) oznacza, że gra będzie się rozwijać w miarę upływu czasu. DLC umożliwia programistom rozszerzanie ich gier i przyciąganie innych, z którymi gracz może grać. Zawsze jest inna gra.
Gry wideo zaspokajają potrzebę kontaktów i aktywności społecznych. Dzisiejsze gry zachęcają graczy do wzajemnej interakcji, wspierając społeczne zapotrzebowanie na połączenia międzyludzkie. Przykładem tego są gry fabularne online dla wielu graczy .
Systemy nagradzania poziomów są uzależniające i zachęcają gracza do zdobywania kolejnych poziomów. We wstępnym okresie gry gracze rozpoczynają od podstawowych cech dotyczących atrybutów i umiejętności. Na niskich poziomach potrzeba niewiele wysiłku, aby awansować i robić postępy. Każdy nowy poziom wymaga coraz więcej pracy, aby osiągnąć.
Gry wieloosobowe się nie kończą; Ten rodzaj gier często zachęca graczy do łączenia się i współpracy z graczami z całego świata. Gry fabularne online dla wielu graczy pozwalają graczom łączyć się ze sobą. Przykłady obejmują League of Legends i PUBG .
Gry wideo często mają cyfrowe waluty. Im więcej czasu gracze spędzają w grze, tym więcej „bogactwa” zdobywają. Gracze wykorzystują to wirtualne bogactwo do „kupowania” nowych aspektów gry. Nagrody są ustalane według różnych harmonogramów w grach wideo. Gracze mogą być nagradzani za ukończenie zadań w określonym przedziale czasowym lub mogą otrzymywać bonusy za grę w określonym czasie.
Wirtualny świat gier wciąż ewoluuje, nawet gdy gracze nie są online. Nawet gdy gracze nie grają, świat gry może nadal się rozwijać. Stwarza to zachętę do dalszej gry ze względu na strach przed pozostawaniem w tyle.
Najlepsi gracze lub drużyny mogą otrzymać nagrody w prawdziwym życiu, ponieważ niektóre turnieje oferują nagrody pieniężne. Gry wideo nie nagradzają krótkich i nieplanowanych okresów czasu gracza. Osiągnięcie kompetencji w grach wymaga dużej inwestycji czasu. Zwykli gracze często nie będą w stanie dogonić bardziej oddanych graczy ze względu na brak umiejętności lub przedmiotów w grze.
Gry wideo mogą generować silne emocje u graczy. Wciągające gry oferują unikalne metody tworzenia emocjonalnych więzi z graczami. Osoby uzależnione od gier komputerowych podejmują nieświadomą decyzję, aby spędzać więcej czasu na graniu, gdy są emocjonalnie zaangażowane w grę.
Nowoczesne gry wideo są ogromne i gęste. Wiele nowoczesnych gier koncentruje się na dostarczaniu dużych ilości treści przez poziomy w otwartym świecie lub pętle przymusu , pozwalając graczowi zagłębiać się w świat przez długi czas.
Leczenie
Leczenie może obejmować programy interwencji szpitalnej z zespołem specjalistów ds. Zdrowia psychicznego, którzy specjalizują się w zwalczaniu uzależnienia od gier komputerowych. Dzika terapia, która jest podobna do leczenia stacjonarnego, zapewnia leczenie w plenerze, pozbawionym jakiejkolwiek technologii i urządzeń elektronicznych. Przydatne może być indywidualne doradztwo z psychologiem lub specjalistą ds. zdrowia psychicznego, doświadczonym w pracy z uzależnieniami od gier komputerowych. Terapia rodzinna polega na przyjrzeniu się przez terapeutę systemowi rodzinnemu i jego interakcji z czynnościami rodzinnymi. Dostępne są książki o uzależnieniu od gier komputerowych, które pozwalają osobie samodzielnie leczyć swoje problemy.
Rząd chiński prowadzi kilka klinik, w których leczy się osoby nadużywające gier online , czatów i surfowania po sieci . Leczenie pacjentów, z których większość została zmuszona do uczęszczania przez rodziców lub urzędników państwowych, obejmuje różne formy bólu, w tym terapię szokową . W sierpniu 2009 roku Deng Sanshan został podobno pobity na śmierć w zakładzie poprawczym dla osób uzależnionych od gier wideo i Internetu. Większość „obozów szkoleniowych” dla uzależnień w Chinach to w rzeczywistości pozalegalne ośrodki zarządzane militarnie, ale pozostają one popularne pomimo rosnących kontrowersji wokół ich praktyk.
Środki przeciwdziałające uzależnieniom
W sierpniu 2021 r. surowe ograniczenia w Chinach dotyczące tego, jak długo nieletni mogą grać w gry wideo online, zaostrzyły się. Chińskie dzieci i nastolatki mają zakaz grania online w dni szkolne i ograniczone do jednej godziny dziennie w weekendy i świąteczne wieczory.
Nowe prawo uchwalone w listopadzie 2019 r. ogranicza dzieci poniżej 18. roku życia do mniej niż 90 minut grania w gry wideo w dni powszednie i do trzech godzin w weekendy, bez grania w gry wideo między 22:00 a 8:00. Są one ustalane poprzez wymaganie od wydawców gier egzekwowania tych limity oparte na loginach użytkowników. We wrześniu 2020 r. rząd wdrożył własny system uwierzytelniania oparty na nazwie, który ma być udostępniony wszystkim firmom w celu przestrzegania tych przepisów.
W 2017 roku Tencent Games ograniczył młodym graczom do jednej lub dwóch godzin grania w gry online ze względu na obawy dotyczące rozwoju dzieci. Nowa polityka ograniczeń gier ustanowiona przez Tencent została po raz pierwszy zastosowana do gry online na telefony komórkowe Strike of Kings . Dzieci w wieku poniżej 12 lat mogą grać w tę grę przez godzinę dziennie, bez dostępu do Internetu po godzinie 21:00. Każdy, kto ma od 12 do 18 lat, może grać tylko przez dwie godziny dziennie.