VGChartz
Rodzaj witryny |
Śledzenie sprzedaży gier wideo, dziennikarstwo gier wideo |
---|---|
Właściciel | Bretta Waltona |
Stworzone przez | Bretta Waltona |
Adres URL | http://www.vgchartz.com |
Wystrzelony | czerwiec 2005 |
Sieć VGChartz to zbiór pięciu witryn z grami wideo : VGChartz , gamrFeed, gamrReview, gamrTV i gamrConnect. VGChartz znajduje się w centrum sieci i jest witryną śledzącą sprzedaż gier wideo , dostarczającą cotygodniowe dane dotyczące sprzedaży oprogramowania i sprzętu konsolowego według regionu. Witryna została uruchomiona w czerwcu 2005 roku i jest własnością Bretta Waltona. Zatrudniając dziesięć osób, VGChartz zapewnia narzędzia do analizy danych na całym świecie i regularnych przeglądów dostarczanych danych.
VGChartz zapewnia narzędzia do analizy danych, tworzenia wykresów oraz regularnych przeglądów i analiz najważniejszych wiadomości w branży gier wideo. Dane dotyczące sprzedaży na VGChartz są oparte na szacunkach ekstrapolowanych z małych próbek detalicznych. Oferując pewne informacje o swojej metodologii za pośrednictwem swojej strony internetowej, VGChartz nie publikuje żadnego ze swoich źródeł danych. Niektóre witryny, w tym Gamasutra i Wired News , zakwestionowały wiarygodność informacji prezentowanych przez witrynę. VGChartz broni wiarygodności i rzetelności swoich danych sprzedażowych, często porównując ich liczby z publikowanymi przez NPD Group , chociaż niektóre wykresy zostały wstecznie dostosowane, aby lepiej pasowały do miesięcznych raportów NPD.
Historia
VGChartz rozpoczął się w czerwcu 2005 r., Kiedy Brett Walton stworzył obszar na Everythingandnothing.org.uk (jako witrynę, którą stworzył w tamtym czasie) o nazwie „wykresy sprzedaży gier wideo”, który gromadził publicznie dostępne dane dotyczące sprzedaży gier wideo w jednym miejscu, aby użytkownicy mogli je przeglądać. W lipcu 2006 Brett uruchomił VGCharts.org, samodzielną wersję podstrony o wszystkim io niczym, która nadal gromadzi publicznie dostępne dane z całej sieci. W marcu 2007 roku Brett kupił domenę VGChartz.com i zmienił nazwę witryny na VGChartz. Wraz z tym wznowieniem nastąpiło przejście od zbierania publicznie dostępnych danych do przeprowadzania oryginalnych badań rynku gier wideo, a VGChartz zaczął tworzyć własne tygodniowe wykresy.
W czerwcu 2008 roku Robert Pasarella napisał artykuł porównujący usługi VGChartz i NPD, zalety i wady, przy czym VGChartz jest zwycięzcą ze względu na modalność ich usług. Jednak w tym samym miesiącu Simon Carless napisał artykuł, w którym skrytykował VGChartz za słabe śledzenie gry wideo Iron Man w porównaniu z NPD, za dostosowywanie danych w celu dopasowania innych firm śledzących sprzedaż w niektórych przypadkach oraz za dokonywanie wykształconych domysłów dla niektóre dane liczbowe w innych regionach. Brett sprzeciwił się twierdzeniom Simona, wskazując, że wybrał pewne fragmenty danych, aby przedstawić VGChartz w złym świetle, zamiast przedstawić rzetelną ocenę danych.
Wraz z premierą PlayStation Move i Kinect pod koniec 2010 roku, ponowne zainteresowanie rynkiem gier wideo skłoniło VGChartz do przedstawienia szacunków dotyczących początkowej sprzedaży obu urządzeń. Aaron Greenberg, szef personelu firmy Microsoft ds. Interactive Entertainment Business, otwarcie skrytykował dane VGChartz dla Kinect na swoim kanale na Twitterze, dodając później „Przepraszam, jeśli moja notatka uraziła”. Komentarze Greenberga skłoniły Waltona do napisania artykułu wstępnego „Dlaczego tak łatwo jest winić VGChartz”, w którym omówił, dlaczego organizacje medialne i wydawcy próbują podważyć dane i metody na stronie.
Krytyka
Wiele stron internetowych i redaktorów krytykuje VGChartz za sposób, w jaki pozyskują i weryfikują swoje dane. W odpowiedzi VGChartz stwierdził, że używa „szeregu zastrzeżonych [ sic ] i stale rozwijanych metod”. Krytycy zauważyli, że witryna jest obsługiwana przez reklamy i twierdzi, że śledzi sprzedaż sprzętu i oprogramowania w każdym kraju z dokładnością do jednej cyfry, czego nawet Microsoft czy Sony nie zawsze są w stanie osiągnąć.
Sieć VGChartz
W czerwcu 2010 r. VGChartz uruchomił sieć VGChartz, przy czym VGChartz pozostaje miejscem danych o sprzedaży. gamrReview został uruchomiony jako strona z recenzjami i zapowiedziami sieci. gamrFeed został uruchomiony jako witryna w stylu bloga z wiadomościami, artykułami redakcyjnymi i funkcjami. Agreguje również treści z VGChartz i gamrReview. gamrConnect został uruchomiony jako strona poświęcona społeczności VGChartz.
VGChartz zapewnia dane dotyczące sprzedaży dla wszystkich obecnych konsol do gier i urządzeń przenośnych, a także detaliczne oprogramowanie do gier dla wszystkich głównych platform. Główną usługą świadczoną przez VG Chartz są cotygodniowe wykresy sprzętu i oprogramowania do konsol do gier wideo sprzedawanych przez firmy Nintendo , Sony i Microsoft . Dane te są prezentowane na trzech oddzielnych wykresach, z których każdy obejmuje jeden z trzech głównych rynków gier wideo ( Japonia , Ameryka Północna i region EMEAA obejmujący Europę , Bliski Wschód , Afryce i Azji ). Witryna zawiera wykresy sprzedaży dla wielu starszych konsol, ale z wyjątkiem PlayStation 2 regularne aktualizacje koncentrują się na obecnej generacji domowych konsol i urządzeń przenośnych. Bazę danych liczbowych dotyczących sprzedaży można analizować za pomocą narzędzi dostępnych w witrynie do analizy danych i do celów graficznej reprezentacji. Dostępne narzędzia obejmują: 1) Zamówienia przedpremierowe w Ameryce, które zawierają listę wszystkich nadchodzących tytułów i cotygodniowych zmian, 2) Tabela sprzętu, w której użytkownicy mogą zobaczyć podzbiór danych w formie tabeli według regionu i konsoli między zestawami. data początkowa i końcowa, 3) Milion sprzedawców, wyświetlana jest tabela oprogramowania konsolowego, które według danych wydawców sprzedało się w ponad milionie egzemplarzy, 4) Weekly Records, zestawienie najlepiej sprzedających się tytułów w danym tygodniu od premiery, oraz 5) Kamienie milowe, wykres przedstawiający najszybsze gry do danego kamienia milowego sprzedaży.
gamrFeed to blog z wiadomościami o grach, który zawiera najświeższe wiadomości, artykuły redakcyjne i artykuły sprzedażowe. gamrReview zawiera recenzje i zapowiedzi gier, a także bazę danych gier wideo zawierającą recenzje, daty wydania, zrzuty ekranu, szczegóły, kody, dane dotyczące sprzedaży i nie tylko. gamrConnect jest społecznościową gałęzią sieci obejmującą aktywne fora i profile z tablicami komentarzy i kolekcją gier. Użytkownicy mogą oceniać posiadane przez siebie gry w skali od 1 do 10, a także komentować różne gry wideo na własnych ścianach komentarzy.