Vs. (teleturniej)

Vs.
Przedstawione przez Grega Proopsa
opowiadany przez Józef Liss
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Oryginalny język język angielski
Produkcja
Producenci wykonawczy
Bradleya Andersona Macka Andersona
Czas działania 30 minut
Firma produkcyjna Pierwsza telewizja
Uwolnienie
Oryginalna sieć Centrum Komedii
Oryginalne wydanie
31 maja ( 31.05.1999 ) - 3 września 1999 ( 03.09.1999 )

VS. to teleturniej emitowany w 1999 roku na Comedy Central . Gospodarzem był Greg Proops , a spikerem był Joe Liss.

W grze brały udział dwie trzyosobowe drużyny, będące całkowitymi przeciwieństwami (strażacy/piromaniacy). Proops zadawał obu zespołom pytania dotyczące tematów ogólnych, a także tematów związanych z tematem, który podzielił zespoły.

Przykładowe pojedynki

Nudyści kontra gwiazdy porno

Weganie kontra pracownicy delikatesów

Profesorowie szkół wyższych kontra gimnazjaliści

Astronomowie kontra astrologowie

Notre Dame kontra USC

Mall Santas kontra podszywacze Elvisa

Meloniki kontra maratończycy

Przedsiębiorcy pogrzebowi kontra klauni

Królowe piękności kontra królowe gotyckie

Strażacy kontra członkowie gejowskiego chóru

Piłkarskie mamy kontra dominatry

Członkowie PETA kontra myśliwi

Ratownicy kontra maniacy komputerowi

Kowboje kontra Indianie (ludzie z Indii)

Surf Punki kontra nauczyciele

Brzuchomówcy kontra operatorzy seksu przez telefon

Rakietowi naukowcy kontra przekłuwacze ciała

Legendy komedii ( Kip Addotta , Shelley Berman i Fred Travalena ) kontra komedia alternatywna ( Patton Oswalt , Sarah Silverman i Blaine Capatch )

Beverly Hills 90210 kontra Compton 90220

Nakaz kontra Berlin

Gliniarze kontra hipisi

Blondynki kontra brunetki

Laker Girls kontra Raiderettes

Mensa kontra Polacy

Młodzi Republikanie kontra Śmierciożercy

Kapitaliści kontra Rastafarianie

Runda 1

Zespołom pokazywano temat i dwie kategorie w nim zawarte. Jedna drużyna wybrała kategorię, a Proops odczytał pytanie do losowania, na które mógł odpowiedzieć każdy gracz. Poprawna odpowiedź przyniosła zespołowi 100 $, podczas gdy chybienie nie wiązało się z karą, ale dawało przeciwnikom szansę na wejście i kradzież. Zespoły mogły naradzać się tylko wtedy, gdy próbowały ukraść; nie mogli naradzać się przy pierwszym brzęczeniu. Następnie Proops odczytuje pytanie z drugiej kategorii. Po zadaniu obu pytań prezentowano nowy temat i parę kategorii, a zespół, który udzielił ostatniej poprawnej odpowiedzi, dokonywał kolejnego wyboru. Runda zakończyła się po rozegraniu czterech przedmiotów.

Runda 2

Przedstawiono dwie kategorie, jedną napisaną specjalnie dla każdego zespołu. Drużyna kontrolująca wybrała jedną kategorię, a Proops odczytał losowanie otwarte dla wszystkich graczy. Pytania z własnej strony tablicy nagradzane były 200 $ za poprawną odpowiedź, podczas gdy pytania ze strony drużyny przeciwnej nagradzane były 400 $. Wszystkie błędne odpowiedzi odejmowały 200 $ i dawały przeciwnikom szansę na kradzież. Po zadaniu pytania kategoria została usunięta z gry, a w jej miejsce pojawiła się nowa; zespół, który podał ostatnią poprawną odpowiedź, dokonał kolejnego wyboru.

Drużyna rozgrywała maksymalnie pięć kategorii. Jeśli kategorie jednej drużyny zostały wyczerpane, jej strona planszy pozostawała pusta do końca rundy, a Proops kontynuował zadawanie pytań ze strony drugiej drużyny. Runda trwała do momentu, gdy zadano wszystkie 10 pytań lub skończył się czas; Proops ostrzegł zespół, gdy runda wkraczała w ostatnie dwie minuty.

Runda 3

W tej rundzie sześciu graczy zostało podzielonych na pary zawierające po jednej osobie z każdej drużyny. Każda para otrzymała trzy pytania do podrzucenia, a wszystkie odpowiedzi były jedną z trzech powiązanych opcji (tj. „ SUV ”, „ S&M ” lub „ STD ”). Prawidłowe odpowiedzi przynosiły 250 $, podczas gdy błędne odpowiedzi odejmowały 250 $ i dawały przeciwnikowi szansę na odpowiedź. Ponadto, jeśli żaden z graczy nie włączył się, obie drużyny straciły 250 $. Po tym, jak wszystkie trzy pary graczy rozegrały swoje tury, drużyna prowadząca wygrała grę i zatrzymała swoje pieniądze; druga drużyna otrzymała bezwartościową nagrodę pocieszenia.

Runda bonusowa „Wielki Finał”.

Zwycięski zespół miał do wyboru dwie kategorie, jedną w trudnej lub mało znanej dziedzinie, a drugą dostosowaną do pochodzenia zespołu. Proops czytał pytanie z wybranej kategorii, a zespół miał 10 sekund na zastanowienie się przed udzieleniem odpowiedzi. Prawidłowa odpowiedź nagradzana dodatkowym 1000 $. W przypadku chybienia, przegrywająca drużyna miała pięć sekund na zastanowienie i mogła wygrać pieniądze z poprawną odpowiedzią.

Linki zewnętrzne