Vs. (teleturniej)
Vs. | |
---|---|
Przedstawione przez | Grega Proopsa |
opowiadany przez | Józef Liss |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Oryginalny język | język angielski |
Produkcja | |
Producenci wykonawczy |
Bradleya Andersona Macka Andersona |
Czas działania | 30 minut |
Firma produkcyjna | Pierwsza telewizja |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Centrum Komedii |
Oryginalne wydanie |
31 maja - 3 września 1999 |
VS. to teleturniej emitowany w 1999 roku na Comedy Central . Gospodarzem był Greg Proops , a spikerem był Joe Liss.
W grze brały udział dwie trzyosobowe drużyny, będące całkowitymi przeciwieństwami (strażacy/piromaniacy). Proops zadawał obu zespołom pytania dotyczące tematów ogólnych, a także tematów związanych z tematem, który podzielił zespoły.
Przykładowe pojedynki
Nudyści kontra gwiazdy porno
Weganie kontra pracownicy delikatesów
Profesorowie szkół wyższych kontra gimnazjaliści
Astronomowie kontra astrologowie
Notre Dame kontra USC
Mall Santas kontra podszywacze Elvisa
Meloniki kontra maratończycy
Przedsiębiorcy pogrzebowi kontra klauni
Królowe piękności kontra królowe gotyckie
Strażacy kontra członkowie gejowskiego chóru
Piłkarskie mamy kontra dominatry
Członkowie PETA kontra myśliwi
Ratownicy kontra maniacy komputerowi
Kowboje kontra Indianie (ludzie z Indii)
Surf Punki kontra nauczyciele
Brzuchomówcy kontra operatorzy seksu przez telefon
Rakietowi naukowcy kontra przekłuwacze ciała
Legendy komedii ( Kip Addotta , Shelley Berman i Fred Travalena ) kontra komedia alternatywna ( Patton Oswalt , Sarah Silverman i Blaine Capatch )
Beverly Hills 90210 kontra Compton 90220
Gliniarze kontra hipisi
Blondynki kontra brunetki
Laker Girls kontra Raiderettes
Mensa kontra Polacy
Młodzi Republikanie kontra Śmierciożercy
Kapitaliści kontra Rastafarianie
Runda 1
Zespołom pokazywano temat i dwie kategorie w nim zawarte. Jedna drużyna wybrała kategorię, a Proops odczytał pytanie do losowania, na które mógł odpowiedzieć każdy gracz. Poprawna odpowiedź przyniosła zespołowi 100 $, podczas gdy chybienie nie wiązało się z karą, ale dawało przeciwnikom szansę na wejście i kradzież. Zespoły mogły naradzać się tylko wtedy, gdy próbowały ukraść; nie mogli naradzać się przy pierwszym brzęczeniu. Następnie Proops odczytuje pytanie z drugiej kategorii. Po zadaniu obu pytań prezentowano nowy temat i parę kategorii, a zespół, który udzielił ostatniej poprawnej odpowiedzi, dokonywał kolejnego wyboru. Runda zakończyła się po rozegraniu czterech przedmiotów.
Runda 2
Przedstawiono dwie kategorie, jedną napisaną specjalnie dla każdego zespołu. Drużyna kontrolująca wybrała jedną kategorię, a Proops odczytał losowanie otwarte dla wszystkich graczy. Pytania z własnej strony tablicy nagradzane były 200 $ za poprawną odpowiedź, podczas gdy pytania ze strony drużyny przeciwnej nagradzane były 400 $. Wszystkie błędne odpowiedzi odejmowały 200 $ i dawały przeciwnikom szansę na kradzież. Po zadaniu pytania kategoria została usunięta z gry, a w jej miejsce pojawiła się nowa; zespół, który podał ostatnią poprawną odpowiedź, dokonał kolejnego wyboru.
Drużyna rozgrywała maksymalnie pięć kategorii. Jeśli kategorie jednej drużyny zostały wyczerpane, jej strona planszy pozostawała pusta do końca rundy, a Proops kontynuował zadawanie pytań ze strony drugiej drużyny. Runda trwała do momentu, gdy zadano wszystkie 10 pytań lub skończył się czas; Proops ostrzegł zespół, gdy runda wkraczała w ostatnie dwie minuty.
Runda 3
W tej rundzie sześciu graczy zostało podzielonych na pary zawierające po jednej osobie z każdej drużyny. Każda para otrzymała trzy pytania do podrzucenia, a wszystkie odpowiedzi były jedną z trzech powiązanych opcji (tj. „ SUV ”, „ S&M ” lub „ STD ”). Prawidłowe odpowiedzi przynosiły 250 $, podczas gdy błędne odpowiedzi odejmowały 250 $ i dawały przeciwnikowi szansę na odpowiedź. Ponadto, jeśli żaden z graczy nie włączył się, obie drużyny straciły 250 $. Po tym, jak wszystkie trzy pary graczy rozegrały swoje tury, drużyna prowadząca wygrała grę i zatrzymała swoje pieniądze; druga drużyna otrzymała bezwartościową nagrodę pocieszenia.
Runda bonusowa „Wielki Finał”.
Zwycięski zespół miał do wyboru dwie kategorie, jedną w trudnej lub mało znanej dziedzinie, a drugą dostosowaną do pochodzenia zespołu. Proops czytał pytanie z wybranej kategorii, a zespół miał 10 sekund na zastanowienie się przed udzieleniem odpowiedzi. Prawidłowa odpowiedź nagradzana dodatkowym 1000 $. W przypadku chybienia, przegrywająca drużyna miała pięć sekund na zastanowienie i mogła wygrać pieniądze z poprawną odpowiedzią.