Wacht am Rhein (gra)
Wacht am Rhein to wielka taktyczna gra planszowa z potworami, wydana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1977 roku, która symuluje niemiecką ofensywę w bitwie o Ardeny pod koniec 1944 roku podczas II wojny światowej .
Opis
W grudniu 1944 roku, w operacji o kryptonimie „Wacht am Rhein” („Straż na Renie”), armia niemiecka próbowała przebić się przez słabo strzeżony sektor Ardenów , próbując wbić klin przez wojska alianckie, zająć port Antwerpii i wymusić odrębny pokój wynegocjowany z sojusznikami brytyjskimi, francuskimi i amerykańskimi . Wacht am Rhein to symulacja tego konfliktu, wielka taktyczna gra wojenna dla dwóch graczy, osadzona na poziomie batalionu i kompanii. Z 1400 żetonami jest uważana za grę wojenną „potwora”.
składniki
Gra została zapakowana w przezroczyste plastikowe pudełko z półkami lub w standardowe kartonowe pudełko z półkami na książki. Oba pudełka zawierały:
- papierowe mapy w siatce heksadecymalnej o wymiarach 22 na 34 cale (560 mm × 860 mm) wyskalowane do 1 mili (1,6 km) na heks
- 1600 dwustronnych żetonów sztancowanych 1 ⁄ 2 cala (13 mm)
- Instrukcja
- Dwa arkusze wykresów i tabel gier
- Rekord tury/tor wzmocnień Osi i tor sojuszników/tor wzmocnień
- Sześciostronna kostka
Scenariusze
Dwa mniejsze scenariusze wykorzystują ograniczone żetony i tylko jedną z czterech map i mają na celu umożliwienie graczom nauczenia się zasad.
- „Bastogne”
- „Kampfgrüppe Peiper”
Dwa większe scenariusze wykorzystują wszystkie cztery mapy połączone w jedną mapę główną o wymiarach 44 x 68 cali, przedstawiającą cały front V i VII Korpusu Stanów Zjednoczonych i wykorzystują wszystkie 1400 żetonów.
- „21 grudnia – Wyścig o Mozę”: Gra rozpoczyna się w historycznym punkcie, w którym siły niemieckie osiągnęły najdalszą penetrację.
- „Kampania”: Obejmuje całą bitwę od 16 grudnia 1944 do 2 stycznia 1945.
Rozgrywka
Każdy dzień jest podzielony na turę poranną reprezentującą 4 1 ⁄ 2 godziny, turę popołudniową reprezentującą 4 1 ⁄ 2 godziny i turę wieczorną reprezentującą 15 godzin.
Na początku każdej porannej tury gracz Aliantów losowo określa warunki pogodowe na dany dzień, a obaj gracze przydzielają swoje misje lotnicze na dany dzień. Obaj gracze sprawdzają również, czy któraś z ich odizolowanych jednostek się nie poddała.
Podczas każdej tury gracz aliancki wykonuje pierwszy ruch:
- Faza wzajemnego ustalania dostaw
- Faza ruchu
- Faza wysadzania mostów i budowy mostów
- Faza walki
Kiedy gracz aliancki skończy, gracz niemiecki przechodzi te same fazy.
Kiedy obaj gracze zakończą swoją turę, następuje faza redukcji wzajemnego zmęczenia.
Na koniec każdej nocnej tury gry, ale przed rozpoczęciem następnego dnia, każdy gracz — najpierw gracz aliancki, a potem niemiecki — może zdecydować się na rozegranie dodatkowej nocnej tury gry. Wszystkie jednostki, które poruszają się podczas tej dodatkowej tury, mają szansę zostać „zmęczone” następnego dnia, zmniejszając o połowę ich współczynniki ruchu i ataku, dopóki nie wyzdrowieją; a wszelkie jednostki biorące udział w nocnych walkach są następnego dnia zawsze przemęczone, dopóki nie wyzdrowieją.
Istnieje również kilka opcjonalnych zasad, z których można korzystać za zgodą obu graczy, w tym nowe zasady artylerii, zasady inżynierów dla sił niemieckich i zasady morale.
Historia publikacji
SPI wcześniej opublikowało dwie małe planszowe gry wojenne o „Bitwie o Ardeny”: The Ardennes Offensive (1973) i Bastogne: The Desperate Defense (1976). Wacht am Rhein , znacznie większy i bardziej złożony niż którykolwiek z jego poprzedników, został zaprojektowany przez Jima Dunnigana , z kartografią i grafiką autorstwa Redmonda Simonsena i został opublikowany przez SPI w 1977 r. Kilka błędów i niejasności w zasadach i konfiguracji zostało odkrytych po wydanie gry, a SPI opublikowało zestaw errat w Fire & Movement # 8.
Wacht am Rhein nie był bestsellerem SPI. Chociaż gra była nr 2 w sprzedaży SPI w kwietniu 1977 roku, spadła na 10. miejsce zaledwie dwa miesiące później i na stałe zniknęła z listy Top 10 SPI do końca lata. Kiedy TSR przejęło SPI w 1983 roku i starało się uzyskać natychmiastowy zwrot swoich pieniędzy poprzez ponowne drukowanie szeregu tytułów SPI, Wacht am Rhein nie zostało uwzględnione.
Przyjęcie
W numerze 40 Moves Jimowi Govostesowi spodobały się niektóre innowacyjne zasady, takie jak nocna runda bonusowa, i ogólnie stwierdził, że scenariusze są zrównoważone, a wpływ terenu i ograniczonych dróg jest równie frustrujący dla obu graczy. Govostes uważał, że liczniki przywódców powinny były zostać uwzględnione, tak jak to było w SPI's Highway to the Reich (1977), wskazując, że „Było kilku wybitnych ludzi, którzy wpłynęli na wynik bitwy”. Pomimo pewnych sprzeczek na temat różnych zasad, Govostes zakończył z mocną rekomendacją, mówiąc: „Serdecznie i gorąco polecam Wacht am Rhein . Chociaż są wady, są one małe. Odwaga systemu gry to coś, na co warto zwrócić uwagę. Gra może z łatwością doprowadzić jednego z wyżyn euforii do otchłani całkowitej frustracji. To jeden z moich wyborów najlepszych SPI”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer nazwał to „prawdziwą ucztą dla eksperta, upiorną dla początkujących” .
wydanej w 1980 roku książce The Best of Board Wargaming Marcus Watney przedstawił obszerną recenzję gry i znalazł kilka problemów, które ją osłabiały : tury; zbyt wiele małych jednostek artylerii ugrzęzło w grze i odwraca uwagę od jej szybkości; a zasady aktywacji w USA są podatne na najbardziej przerażające nadużycia”. Watney podsumował, przyznając grze ocenę „Podekscytowanie” na poziomie 70%, mówiąc: „Niemniej jest to w zasadzie gra dźwiękowa i bardzo zabawna, gdy jest duża liczba graczy”.
W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion nazwał tę grę „doskonałą grą historyczną i grywalną, która dzięki swoim zasadom daje wrażenie prawdziwej taktyki. Jest to bardzo złożona i długa gra, ale warta spędzenia czasu grać w to”. Campion nie sądził, że będzie to użyteczna pomoc dydaktyczna, mówiąc: „Ze względu na swój rozmiar i długość nie nadaje się dobrze do użytku szkolnego”.
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gry Jon Freeman nazwał to „być może najlepszą symulacją bitwy o Ardeny, od dawna ulubionym tematem gier. Bogactwo szczegółów zmniejsza grywalność, ale nie mimo to kup grę o takim fizycznym ogromie dla grywalności, a stworzona iluzja rzeczywistości jest intensywna”. Freeman zakończył, przyznając grze ogólną ocenę „bardzo dobrą”, chociaż zauważył, że gra jest „tylko dla zagorzałych entuzjastów [...] Prawdziwym entuzjastom Bulge zapewni niekończące się godziny wciągającego i edukacyjnego konfliktu”.
Witryna SPI Wargame Resources uważa, że Wacht am Rhein „przetrzymał próbę czasu, stając się jedną z 5 najlepszych gier o potworach w historii”.
Nagrody
- Podczas gali Origins Awards w 1978 roku Wacht am Rhein był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa w kategorii „Najlepsza gra taktyczna 1977 roku”.
Inne recenzje
- Ruchy nr 46
- Strategia i taktyka #71
- Strategia i taktyka # 78
- Ogień i ruch nr 18, nr 20 i nr 65
- Wargamer , tom 1 nr 33 i tom 2 nr 17
- Kampania nr 92 i nr 95
- Grenadier #27
- Strefa kontroli #4
- Papierowe wojny # 21
- Symulakrum nr 20 i nr 21
- Simulations Kanada Biuletyn nr 13
- Wiadomości z gier wojennych #42
- Gry i łamigłówki #73