Wali (gra)

Wali to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z Afryki . Nie wiadomo dokładnie, z jakiego afrykańskiego kraju pochodzi gra. Gracze próbują ułożyć 3 elementy w rzędzie ze swoich pionków, a robiąc to, przechwytują pionek przeciwnika. Gra składa się z dwóch faz: fazy upuszczenia i fazy ruchu . Gracze najpierw upuszczają jak najwięcej swoich pionów w fazie upuszczania , a następnie przesuwają je, tworząc 3 rzędy, co pozwala im przejąć piony innego gracza w fazie ruchu .

Gra jest ściśle powiązana z Darą . Główne różnice polegają na tym, że w Wali gracz nie może upuścić figury na planszę prostopadle do swojej figury, która już znajduje się na planszy.

Bramka

Zwycięzcą zostaje gracz, który zbije wszystkie pionki przeciwnika. Przechwytuje się, tworząc 3 rzędy własnych elementów.

Sprzęt

Zastosowano kwadratową siatkę 5 x 6, co daje 30 punktów przecięcia. Każdy gracz ma 12 pionków. Jeden gra czarnymi figurami, a drugi białymi. Kawałki są odtwarzane w punktach przecięcia.

Rozgrywka i zasady

1. Na początku plansza jest pusta. Kawałki są ustawione obok planszy.

2. Gracze decydują, jakimi kolorami grać i kto zaczyna pierwszy. Gracze zmieniają swoje tury.

3. Faza upuszczania : Gracze upuszczają pionek na wolne miejsce na planszy, które nie sąsiaduje prostopadle z własnym pionkiem znajdującym się już na planszy. Gracz może upuścić tylko jeden element na turę. Gracze muszą nadal upuszczać elementy, dopóki nie będą mogli tego robić zgodnie z regułą. Jeśli gracz nie może już upuścić elementu, ten gracz musi spasować, aż drugi gracz również nie będzie mógł upuścić elementu.

4. Faza ruchu : Obaj gracze mogą poruszać swoimi pionkami dopiero po tym, jak obaj gracze nie mogą już dalej upuszczać swoich pionów w fazie upuszczania. Może to oznaczać, że nadal mają rezerwę swoich pionów obok planszy. Nie jest jednak pewne, czy pozostałe elementy w rezerwie każdego gracza zostaną kiedykolwiek później upuszczone na planszę.

Kawałek przesuwa się o jedno pole prostopadle na wolne miejsce na planszy. Gracze, którzy utworzą 3 w rzędzie z własnymi pionami, mogą usunąć dowolny pionek przeciwnika z planszy. 3 w rzędzie musi składać się ściśle z trzech elementów (nie więcej i nie mniej), aby umożliwić graczowi zbicie pionka wroga.

Wydaje się, że w tej grze dozwolone są 4 lub więcej rzędów, mimo że nie pozwalają one graczowi na zbicie wrogiego piona. W Dara są surowo zabronione przez całą grę. Podczas fazy zrzutu ułożenie 3 w rzędzie jest niemożliwe, ponieważ wymagałoby umieszczenia dwóch pionowo przylegających pionów. W Dara 3 rzędy utworzone w fazie zrzutu nie liczą się, a zatem nie pozwalają graczowi na zbicie wrogiego piona na planszy. Nie jest również pewne, czy gracz może zbić pionek wroga, który jest częścią samego 3 w rzędzie. W Dara jest to również zabronione. Nie jest również pewne, ile pionów wroga gracz może zbić, jeśli w jednym ruchu gracz utworzy dwa lub więcej 3 rzędów. W Dara można zbić tylko jeden pionek wroga na turę. Wreszcie, nie jest również pewne, czy liczą się ukośne 3 rzędy. W Dara nie liczą się, liczą się tylko ortogonalne 3 w rzędach.

Powiązane gry

Linki zewnętrzne