Wesoły Dżem
Wesoły Dżem | |
---|---|
Deweloperzy | Magiczna tawerna |
Wydawcy | Gwiazdy Rovio |
Platforma(y) | iOS , Android , Facebook |
Uwolnienie | 18 lutego 2015 r |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Jolly Jam to mobilna gra logiczna polegająca na dopasowywaniu kafelków , opracowana przez Magic Tavern i opublikowana przez Rovio Stars . Został wydany 18 lutego 2015 roku na urządzenia z systemem Android i iOS na całym świecie. Gra oferuje inną mechanikę rozgrywki, rysując pudełko wokół podobnych obiektów, w porównaniu do większości innych gier polegających na dopasowywaniu kafelków.
W maju 2015 roku gra została wydana jako gra na Facebooku . W listopadzie 2015 roku gra została usunięta z Google Play i serwisu Rovio.
We wrześniu 2015 roku Rovio zaprzestało rozwoju Jolly Jam i zostało ono usunięte ze sklepów z aplikacjami.
Rozgrywka
Gracz musi narysować prostokąt, aby dopasować podobnie kolorowe galaretki w rogach pudełka, a wszelkie podobnie kolorowe galaretki w prostokącie są usuwane. Niektóre poziomy ograniczają narysowane pola z ograniczeniami ruchu, poziomami o dziwnych kształtach i stworami, które jedzą galaretki. Walki z bossami wymagają od gracza oczyszczenia niektórych kolorowych galaretek, aby pokonać bossa.
Fabuła jest taka, że Prince Jam potrzebuje graczy, aby pomogli mu uratować Princess Honey i Jelly Kingdom. Aby uratować Księżniczkę, gracz musi pokonać złych bossów i jego sługusów.
Gra używa diamentów jako waluty. Użytkownicy mogą je kupować za prawdziwe pieniądze w paczkach od 20 do 600 i są one przyznawane oszczędnie podczas gry. Diamenty dają dodatkowe życie i ulepszenia, aby ułatwić poziomy.
Przyjęcie
Pocket Gamer mówi, że jest to solidna gra swobodna, a jeśli gracz jest tego rodzaju graczem, jest wiele do polubienia. 148Apps opisuje to jako prostą koncepcję z poziomem strategii. GameZebo zapewnia, że gra oferuje innowacyjne pomysły i wymaga strategii, ale zauważa, że pierwsze poziomy są zbyt łatwe. Magazyn PC zauważył, że pomimo początkowej prostoty gra miała rosnący poziom trudności. Cubed3 opisał to jako grę modelową freemium wymagającą niewielkiego wysiłku, zbyt podobną do innych gier i pozbawioną innowacji.