Westminster: gra wyborcza
Westminster: The Election Game to gra planszowa wydana przez Gibsons Games w 1983 roku.
Zawartość
Westminster: The Election Game to gra dla 2–6 graczy zaprojektowana przez Charlesa Lewisa, która symuluje prace legislacyjne Izby Gmin Wielkiej Brytanii .
składniki
Pudełko z grą zawiera:
- 4-częściowa plansza do gry
- 6 kart parlamentu
- 6 żetonów premiera
- 12 żetonów ministrów gabinetu
- 32 żetony posła
- 32 karty okręgów wyborczych
- 40 kart Skrzyni wysyłkowej
- 96 kart do głosowania
- 120 kołków imprezowych (po 20 w 6 kolorach)
- Arkusze protokołów stanu stron
- zasady
Organizować coś
Każdy gracz wybiera kolor. Jeden gracz zostaje wybrany na przewodniczącego Izby i odpowiada za wszystkie wybory. Każdy gracz otrzymuje 50 000 głosów do wydania na wybory.
Rozgrywka
Grę rozpoczynają wybory powszechne, które odbywają się w 16 okręgach wyborczych. Gracze na zmianę wybierają okręgi wyborcze, w których mają oddać głosy. Kiedy wszystkie głosy zostaną wydane, głosy są sumowane, a każdy okręg wyborczy jest przyznawany osobie, która wydała najwięcej głosów. Gracz z największą liczbą okręgów wyborczych zostaje premierem i tworzy rząd. W trakcie gry odbywa się kolejnych 16 wyborów uzupełniających, w wyniku których może dojść do zmiany rządu.
Warunki zwycięstwa
Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się zostać premierem i utrzymać władzę na tyle długo, aby przejść przez trzy czytania ustawę, która stanie się prawem.
Przyjęcie
Paul Cockburn zrecenzował grę Westminster: The Election Game w numerze 21 Imagine i stwierdził, że „gra w nią jest bardzo łatwa i istnieje wystarczająca potrzeba inteligentnej gry, aby dobrzy gracze zatriumfowali nad niezbyt dobrymi”.
W numerze 3 Games International Alan R. Moon uważał , że gra ma potencjał, ale zauważył, że produkcja została przyspieszona, aby zbiegła się w czasie z wyborami powszechnymi w Wielkiej Brytanii w 1983 r ., co skutkowało „niechlujnymi” i niejednoznacznymi zasadami. Stwierdził, że początek gry był „dobrze przemyślany”, ale zakwestionował regułę na koniec gry, która uniemożliwiała głosowanie na sojusze podczas trzeciego czytania ustawy (aby wygrać mecz). Zwrócił uwagę, że uchwalenie ustawy jest niemożliwe, dopóki nie zostanie przeprowadzona wystarczająca liczba wyborów uzupełniających, aby jeden gracz zebrał większość głosów. Jak zauważył Moon, „oznacza to, że gra ciągnie się w nieskończoność”.