Wielcy Przedwieczni (Zew Cthulhu)

Wielcy Starzy
Dziewięć przygód przeciwko mitom Cthulhu
CHA2321 The Great Old Ones Chaosium RPG supplement 1989 cover.jpg
Okładka autorstwa Toma Sullivana.
Projektanci
Wydawcy chaos
Opublikowanie 1989, 2004 (PDF)
Gatunki Przerażenie
Systemy Podstawowe odgrywanie ról
ISBN 0-933635-38-9

Great Old Ones to przygodowa gra RPG autorstwa Marcusa L. Rowlanda , Kevina A. Rossa, Harry'ego Cleavera, Douga Lyonsa i LN Isinwylla, z grafiką Toma Sullivana i opublikowana przez Chaosium w 1989 roku. Ones zawiera sześć przygód do Zewu Cthulhu . Zdobył nagrodę Origins za „Najlepszą przygodę fabularną 1989 roku”.

Podsumowanie fabuły

The Great Old Ones to księga sześciu luźno powiązanych scenariuszy z udziałem niektórych Starszych Bogów Cthulhu-mythos:

  • „The Spawn”, którego akcja toczy się w Nowym Meksyku i dotyczy zniknięcia organizatora pracy.
  • „Still Waters”, przygoda z nawiedzonym domem.
  • „Powiedz mi, czy widzisz żółty znak”, którego akcja toczy się w Nowym Orleanie podczas Mardi Gras , na podstawie „ Żółtego znaku” Roberta W. Chambersa .
  • „One in Darkness” łączy gangsterów z lat 20. z horrorem.
  • „The Blade God” na podstawie opowiadania Ramseya Campbella „ Przed burzą” .
  • „Bad Moon Rising”, którego akcja toczy się w Anglii.

Żadna z przygód nie ma haczyków fabularnych dla innych przygód, więc sędzia może wybrać prezentację przygód jako sześć samodzielnych sesji lub znaleźć sposób na połączenie ich ze sobą. Książka zawiera również 25 stron materiałów informacyjnych dla graczy i arkuszy postaci Zewu Cthulhu w języku japońskim, francuskim, niemieckim i hiszpańskim.

Historia publikacji

Pierwotnie opublikowana jako 176-stronicowa książka w doskonałej oprawie w 1989 roku, została ponownie opublikowana w formacie PDF w 2004 roku.

Przyjęcie

W wydaniu Games International z września – października 1989 r. (Wydanie nr 9) Paul Mason ostrzegł czytelników, że żaden ze scenariuszy nie jest powiązany tematycznie i został zaprojektowany „dla graczy, którym nie przeszkadza stosunkowo ograniczone ich działania”. Był rozczarowany grafiką, nazywając ją „wyraźnie poniżej normy”. Mason nie był pod wrażeniem żadnego ze scenariuszy z wyjątkiem „Bad Moon Rising”, zarzucając książce przesycenie horrorem Lovecrafta. Zakończył, przyznając książce średnią ocenę 3 na 5, mówiąc: „Jest tu dużo pomysłowości, ale mało oryginalności [...] W tej chwili zadowoli zagorzałych przyzwyczajonych do standardu Cthulhu , ale tylko „Bad Moon Rising” przypadnie do gustu bardziej okazjonalnym graczom”.

W wydaniu Dragon z czerwca 1990 roku (numer 158) Jim Bambra pomyślał, że „siła tej książki wynika z różnorodności dostępnych przygód”. Bambrze podobała się pierwsza przygoda („The Spawn”), ponieważ łączy politykę lat dwudziestych XX wieku z horrorem. Był mniej zadowolony z drugiej przygody („Still Waters”), mówiąc: „Kiedy grałeś w jeden upiorny dom, grałeś we wszystkie”. Podobało mu się nowoorleańskie ustawienie „Powiedz mi, czy widziałeś żółty znak” i pomyślał, że mieszanie gangsterów z horrorem było dobrze zrobione w „One in Darkness”. W przypadku „Bladego Boga” Bambra pomyślał, że każdy, kto czytał opowiadanie Ramseya Campbella Przed burzą „może w rezultacie zepsuć radość z przygody”. Zachował najlepsze komplementy dla ostatniej przygody „Bad Moon Rising”, nazywając ją „gwiazdą serialu. Jak księżyc w pełni świeci jasno i zawiera jedne z najlepszych zwrotów akcji, jakie kiedykolwiek pojawiły się w krótszej przygodzie COC ”. Bambra podsumował, że ta książka była „przydatnym dodatkiem do COC . Włączenie „Bad Moon Rising” jest wystarczającym powodem, aby ją kupić. Z wyjątkiem „Still Waters”, inne przygody mają się dobrze, dzięki czemu The Great Starzy dobre źródło przygód dla Opiekunów”.