Wielka ucieczka Yogi (gra wideo)

Wielka ucieczka jogina
Yogi's Great Escape game cover.jpg
Deweloperzy Rozwój PAL
Wydawcy Oprogramowanie Hi-Tec
Platforma(y)
Uwolnienie
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Yogi's Great Escape to gra platformowa z 1990 roku oparta na filmie o tym samym tytule z 1987 roku . Została opracowana przez brytyjskie studio PAL Developments i wydana przez firmę Hi-Tec Software jako gra budżetowa. Został wydany w Europie dla komputerów Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 i ZX Spectrum .

Rozgrywka

Yogi's Great Escape to side-scrollowa gra platformowa , w której gracz przejmuje kontrolę nad Misiem Yogi . W grze Yogi dowiaduje się, że Jellystone Park zostanie zamknięty, a jego zwierzęcy mieszkańcy zostaną przeniesieni do zoo. Yogi nie lubi mieszkać w zoo, więc postanawia uciec do Nowego Jorku. Rozgrywka toczy się na sześciu poziomach: Jellystone Park, las, Dziki Zachód, bagno , wesołe miasteczko i Nowy Jork.

W trakcie gry należy unikać różnych wrogów, w tym myśliwych i węży. Gracz ma również limit czasu na każdym poziomie i musi unikać Strażnika Smitha , który znajdzie Yogi, jeśli skończy się czas. Jeśli wszystkie życia zostaną utracone, gracz musi ponownie rozpocząć grę od pierwszego poziomu. Kosze piknikowe i jabłka toffi są rozmieszczone w całej grze, zapewniając dodatkowe punkty, jeśli zostaną zebrane. Większą liczbę punktów bonusowych można zdobyć, zbierając kowbojskie kapelusze, torby z pieniędzmi i części samochodu Yogi.

Przyjęcie

Yogi's Great Escape ogólnie był chwalony za grafikę. Crash nazwał grę zabawną i uzależniającą, ale zauważył, że monochromatyczna kolorystyka wersji ZX Spectrum utrudnia dostrzeżenie takich rzeczy, jak węże. Jim Douglas z Sinclair User pochwalił wykrywanie kolizji w grze , ale stwierdził, że rozgrywka była nieco utrudniona przez fakt, że gracz jest odsyłany z powrotem na początek gry, gdy wszystkie życia zostaną utracone. Zap!64 uznał ten aspekt za powtarzalny, ale poza tym opisał grę jako „bardzo grywalną” w przypadku wydania budżetowego. Beverly Gardner z YC opisała rozgrywkę jako zabawną i uzależniającą, ale także trudną. Gardner uznał tę grę za lepszą niż większość innych budżetowych gier. Douglas stwierdził również, że niektóre aspekty rozgrywki były trudne i trudne.

Amstrad Computer User pochwalił historię i dźwięk, podczas gdy Douglas stwierdził, że gra ma minimalny dźwięk składający się z „tylko kilku dziwnych pisków i buków”. Computer and Video Games w swojej recenzji wersji ZX Spectrum określiło rozgrywkę jako uzależniającą i stymulującą umysłowo. Magazyn pochwalił również ścieżkę dźwiękową i płynne przewijanie wersji na Amigę i nazwał ją „absolutną kradzieżą w cenie” 6,99 GBP. Rich Pelley z twojego Sinclaira opisał rozgrywkę jako „bardzo prostą, mało inspirującą i niezwykle powtarzalną”, pisząc dalej, że gra „wygląda na bardzo przestarzałą i nudną, nawet za 2,99 GBP”.

Chris Stapleton z Amiga Point of View zrecenzował grę w 2004 roku. Stapleton uznał rozgrywkę za nudną, liniową i zbyt trudną dla dzieci, pisząc: „W żadnym momencie nie ma marginesu błędu”. Stapleton również uznał grafikę za podstawową i napisał, że tła „oscylują między bardzo nijakim a bardzo zajętym”.

Linki zewnętrzne