Wiktoriańska przygoda

Victorian Adventure to gra fabularna z epoki wiktoriańskiej, wydana przez SKS Distribution (Wielka Brytania) w 1983 roku.

Opis

Victorian Adventure to historyczny system tajemnic/przygód osadzony w XIX-wiecznej Anglii, w okresie rozkwitu Imperium Brytyjskiego. Głównym celem gry jest ulepszanie siebie i zarabianie pieniędzy. Zasady dotyczące postaci i umiejętności są proste, a pochodzenie i systemy społeczne obejmują takie rzeczy, jak klasa społeczna i status, spirytyzm, historia, pochodzenie, ważne wydarzenia, ceny, ubrania i wynalazki z epoki. Gra zawiera trzy scenariusze.

Druga edycja znacznie rozszerza zasady i dodaje dwa nowe scenariusze.

Historia publikacji

Victorian Adventure została zaprojektowana przez Stephena Smitha i opublikowana przez SKS Distribution w 1983 roku jako 50-stronicowa książka. Drugie wydanie zostało opublikowane w 1985 roku jako pudełkowy zestaw zawierający znacznie rozbudowaną instrukcję, mapę i kartonowe miniatury.

Przyjęcie

W wydaniu Imagine z czerwca 1984 roku (wydanie 15) Chris Hunter nie był pod wrażeniem gry, mówiąc: „kiepska grafika i okazjonalnie niski poziom języka angielskiego nie pomagają w zbiorze zasad, których w obecnym stanie nie poleciłbym ”.

W wydaniu Games International ze stycznia 1990 r. (Wydanie 12) Kevin Jacklin był rozczarowany tą grą, mówiąc: „niewiele przyczynia się ona do rozwoju„ sztuki wykrywania ”w epoce wiktoriańskiej (a właściwie żadnej innej). Chociaż Jacklin znalazł trzy scenariusze o różnej jakości, doszedł do wniosku: „Prawdziwymi problemami z grą są praktycznie niezrozumiałe zasady generowania postaci i mechanika gry”.

W książce Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games z 1991 roku Lawrence Schick stwierdził , że „główną siłą gry jest jej silne tło i systemy społeczne”.

Inne recenzje