WingNuts: Temporal Navigator

WingNuts: Temporal Navigator
WingNuts Temporal Navigator.jpeg
Deweloperzy Oprogramowanie Freeverse
Wydawcy Oprogramowanie Freeverse
Platforma(y) Klasyczny Mac OS , Mac OS X , Windows
Uwolnienie 2001
gatunek (y) Strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

WingNuts: Temporal Navigator to wielokierunkowa strzelanka z widokiem z góry na komputery Macintosh z 2001 roku , stworzona przez Freeverse Software . Został on zainspirowany grami zręcznościowymi Time Pilot i 1942 .

W WingNuts gracz steruje samolotem po dwuwymiarowej mapie i podróżuje w czasie, aby walczyć z samolotami robotów i pokonać antagonistę gry, barona Von Schtopwatch. Aby się rozwijać, gracz musi niszczyć wrogie samoloty i pojazdy naziemne, unikając niebezpieczeństw i zbierając „smakołyki”. Na końcu każdego poziomu pojawia się finałowy boss, którego pokonanie odblokowuje kolejny poziom.

Freeverse wydał kontynuację, WingNuts 2: Raina's Revenge w połowie 2006 roku, a następnie udostępnił oryginalną grę na swojej stronie internetowej za darmo.

Rozgrywka

Zrzut ekranu WingNuts

Gracz kontroluje pilota w serii misji powietrznych, przeskakując do różnych lokalizacji geograficznych i okresów w poszukiwaniu nikczemnego barona von Schtopwatch. Celem gracza jest zniszczenie wrogich flot, zbombardowanie instalacji naziemnych i osiągnięcie celów określonych dla danego poziomu. Pływające ulepszenia zapewniają dodatkowe pistolety lub zwiększają paliwo i osłony gracza. Gra zawiera różnorodne zabytkowe i nowoczesne samoloty, z których gracz może korzystać, z możliwością ich zbierania i ulepszania w miarę postępów w grze. Gracz jest wspierany przez powietrzny lotniskowiec, na którym może wylądować, aby zamienić swój samolot z dowolnym innym odblokowanym samolotem. Gdy gracz zniszczy całą wrogą flotę i uzbrojenie naziemne, pojawia się postać bossa, którego pokonanie odblokowuje następny poziom. W sumie jest 30 poziomów.

Rozwój

WingNuts został pierwotnie wydany dla systemu Windows i klasycznego systemu Mac OS . W systemie Mac OS X obsługa kontrolerów gier przez grę nie działała, dopóki firma Freeverse nie wydała łatki w 2002 r., dzięki czemu WingNuts była oficjalnie kompatybilna z systemem Mac OS X. Silnik gry WingNuts został napisany przez pracownika Freeverse, Marka Anderssona.

Przyjęcie

Ian Sammis z MacAddict powiedział, że WingNuts to „rodzaj gry, w którą możesz z łatwością grać przez całą noc, odzyskując świadomość tylko wtedy, gdy blask wschodzącego słońca ostatecznie powoduje utratę życia”. Peter Cohen z Macworld powiedział, że gra była „zabawna i wyjątkowo dobrze wykonana” i pochwalił jej grafikę, efekty dźwiękowe i rozgrywkę.

Nagrody

WingNuts zdobyło nagrodę Macworld 's Best Old-School Arcade Game w 2002 roku i była jedyną grą w Macworld 's Hall of Fame 2002, która otrzymała ocenę pięciu myszy.

Linki zewnętrzne