Wojny plemienne
Wojny plemienne | |
---|---|
Deweloperzy | InnoGames |
Wydawcy | InnoGames |
Platforma(y) | Przeglądarka |
Uwolnienie | 2003 |
gatunek (y) | Strategia czasu rzeczywistego , gra online dla wielu graczy |
Plemiona ( TW ) to oparta na przeglądarce strategia czasu rzeczywistego , gra online dla wielu graczy osadzona w średniowieczu . Gra jest ustawiona tak, że każdy gracz zaczyna kontrolować małą wioskę, a celem jest powolna ekspansja i podbijanie nowych wiosek poprzez tworzenie złożonych armii i taktyczny system walki. Gra zawiera wiele elementów pracy zespołowej, planowania i strategii. Gra pozwala graczom gromadzić surowce, budować armie, konstruować budynki, walczyć z innymi armiami (graczy lub neutralnymi) oraz podbijać nowe wioski. Gra pozwala również na pewien poziom dostosowywania do potrzeb gracza, w odniesieniu do nazw wiosek, rodzajów armii i liczby żołnierzy. Gra działa w ustawieniach specyficznych dla świata, które różnią się w zależności od świata.
Historia
Tribal Wars lub Die Stämme , jak to jest znane w języku niemieckim, jest grą przeglądarkową i została wydana w 2003 roku jako gra tekstowa. Została opracowana i wydana przez niemiecką firmę InnoGames . Gra została pierwotnie opracowana przez braci, Eike Klindworth i Hendrik Klindworth oraz ich przyjaciela, Michaela Zillmera, zanim stopniowo rozwijała się przez lata. Międzynarodowa wersja gry została wydana w 2006 roku. Gra jest jedną z najpopularniejszych gier przeglądarkowych na świecie, plasując się w pierwszej dziesiątce pod względem liczby graczy. Istnieje ponad 59 milionów zarejestrowanych użytkowników. Zostało to sprawdzone przez Gamestar i Forbesa .
Pod koniec 2012 roku mobilna wersja Tribal Wars stała się bezpłatna dla wszystkich graczy z ulepszonymi funkcjami, w tym ekranem dotykowym i aktualizacjami graficznymi, które deweloper InnoGames przypisał przejściu na „ogólnie wyższy nacisk na urządzenia mobilne”.
Mechanika gry
Każdy gracz kontroluje grę ze swojej wioski. Z ekranu głównego gracz może „odwiedzać” budynki, takie jak kwatera główna wioski, aby budować budynki, koszary, stajnię lub warsztat, aby rekrutować jednostki, oraz punkt zborny, aby przejąć dowództwo nad jednostkami. Dostęp do każdego ekranu można uzyskać, klikając łącze, a zdecydowana większość gry odbywa się za pośrednictwem interfejsu tekstowego. Niektórzy gracze decydują się na umieszczanie informacji, takich jak osobiści sojusznicy w grze, grafika ASCII lub cytaty.
Plemiona
Duża część gry kręci się wokół wykorzystania plemion lub półoficjalnych grup graczy. Gracze ci łączą się, aby zapewnić sobie wzajemną ochronę i przewodnictwo. Wielkość różnych plemion różni się w zależności od świata, w zależności od decyzji plemiennej arystokracji (rady przywódczej) i wbudowanych ograniczeń dotyczących wielkości plemienia. Niektóre światy nie zezwalają na plemiona liczące więcej niż dwudziestu pięciu członków, podczas gdy inne nie mają limitu członków. Plemiona mają możliwość nawiązania stosunków dyplomatycznych z innymi plemionami i stworzenia własnego, prywatnego forum plemiennego. Dyplomacja plemienna nie jest wiążąca, ale wszelkie naruszenia dyplomacji są generalnie mile widziane przez innych graczy. Zwycięstwo świata zwykle zależy od celu plemiennego, który należy spełnić.
Większość plemion powstaje po powstaniu świata, o którym mowa. Jednak od czasu do czasu grupy graczy spotykają się, zanim świat zacznie koordynować tworzenie plemienia. Te „z góry przygotowane” plemiona mają na ogół bardziej doświadczonych graczy, ale nie odnoszą większych sukcesów niż inne plemiona.
Każde plemię może przypisać specjalny zestaw przywilejów i tytułów specyficznych dla poszczególnych członków plemienia. Niektóre z tych tytułów dotyczą Założyciela Duke/Tribe, Barona, Rekrutera, Dyplomaty, Moderatora Forum i Rady . Tytuły i przywileje są zwykle przyznawane graczom o przywództwie i doświadczeniu. Co więcej, większość z tych graczy korzysta z trybu komunikacji poza grą, aby zapewnić „skuteczną” i „ukrytą” rozmowę.
Walka
Walka w grze opiera się w dużej mierze na statystycznych atrybutach wojsk, czekaniu w czasie rzeczywistym i atakowaniu wiosek. Gracz może wysłać swoje oddziały do wioski innego gracza, aby ją wzmocnić lub zaatakować. W przypadku ataku straty są określane na podstawie liczby i rodzaju wysłanych oddziałów oraz czynników takich jak morale i szczęście. Oddziały atakujące, które przeżyły, powrócą do swojego pierwotnego miasta ze splądrowanymi zasobami, jeśli były obecne w mieście w czasie ataku. Aby gracz mógł podbić inne wioski, jednostka zwana szlachcicem musi zostać wysłana do ataku na wioskę i przetrwania. Po udanym ataku szlachcic zmniejsza lojalność wioski od 20 do 35 punktów (na 100). Kiedy lojalność wioski spadnie do zera lub poniżej, atakujący przejmuje pełną kontrolę nad wioską. Oddziały można rekrutować do walki w koszarach, stajni i warsztacie, a szlachtę można tworzyć w akademii i paladyna można stworzyć przy posągu.
Broń paladyna
W niektórych światach istnieją bronie, w które paladyn może się wyposażyć. Te bronie zwykle zwiększają pewne zdolności żołnierzy, najczęściej statystyki ataku lub obrony, w zależności od broni. Na przykład „Ognisko” wygląda jak płonąca pochodnia i znacznie zwiększa ofensywne i obronne wartości katapult. „Berło Vasco” dostosowuje zdolność szlachcica do obniżania lojalności wioski do minimum 30.
Interakcja w czasie rzeczywistym
Wszystkie czynności w grze zajmują określoną ilość czasu. Czas potrzebny armii gracza na dotarcie do innej wioski zależy od odległości, a także z góry określonej „prędkości” atakujących jednostek. Wszystkie jednostki mają swoją własną prędkość, a cała armia porusza się z prędkością swojego najwolniejszego komponentu. Każdy poziom budynku ma dłuższy bazowy czas na ukończenie, chociaż czas potrzebny na ulepszenie budynku zależy od poziomu „Kwatery Głównej Wioski”. Wyższy poziom Sztabu zapewnia szybsze ulepszenia budynków. Budynki produkcyjne wojsk wyższego poziomu, takie jak koszary, stajnia i warsztat, umożliwiają szybszą rekrutację. Nie jest niczym niezwykłym, że wykonanie niektórych czynności zajmuje godziny, a może nawet dni.
Ponieważ gra toczy się w czasie rzeczywistym, wiele taktyk w grze opiera się na precyzyjnym wykonaniu w czasie. Na przykład powszechna taktyka podboju wioski przeciwnika jest znana jako „szlachetny pociąg”, w ramach którego atakujący wysyła wiele ataków w krótkich odstępach czasu, przy czym pierwszy atak zawiera pełną siłę ataku (usuwając wszelką obronę, która może znajdować się w wioska), podczas gdy kolejne ataki obejmują tylko jednego szlachcica i lekką eskortę, która będzie mogła pomyślnie wylądować po wyeliminowaniu obrony. Ta metoda jest konieczna ze względu na to, że podbicie wioski wymaga obniżenia jej lojalności ze 100 procent do zera, a każdy udany atak szlachcica obniża lojalność wioski o losowo wygenerowaną wartość między 20 a 35 procent, podczas gdy tylko jeden szlachcic może być skuteczny w pojedyncze polecenie ataku. Podczas gdy umiejętności gracza, a także światowe ustawienia „przerwy w ataku” wpływają na jakość szlachetnego pociągu, często zdarza się, że czteroosobowe pociągi szlachetne mają zaledwie 300 milisekund różnicy między lądowaniem pierwszego ataku a ostatecznym lądowaniem ataku. W związku z tym wspólna obrona, która została opracowana, jest znana jako „snajperka”, w której gracz będzie starał się, aby wojska obronne były nieobecne podczas początkowego ataku oczyszczającego, ale dotrze do wioski w milisekundowej przerwie przed ostatecznymi ziemiami szlacheckimi, umożliwiając w ten sposób udane obrony przy minimalnych stratach wojsk obronnych. Snajperowi może towarzyszyć precyzyjny kontratak znany jako „backtiming”. Znając prędkość atakującej armii i odległość między wioską gracza a wioską przeciwnika, doświadczony gracz może zaplanować kontratak, aby wylądować na swoim celu zaledwie kilka milisekund po tym, jak atakująca armia wróci do miejsca pochodzenia, a następnie zabić przeciwnika całą siłę ataku, eliminując w ten sposób zagrożenie. Jakość ataku wstecznego opiera się na tym, jak dokładnie pozostaje on w tyle za pierwotną siłą ataku, ponieważ doświadczeni gracze mogą uniknąć cofania się w czasie krótszym niż jedna sekunda, ponownie wysyłając swoją armię do innej wioski.
Skuteczne stosowanie tych technik często wymaga od gracza znajomości funkcji różnych przeglądarek internetowych, w tym korzystania ze skrótów i zakładek, które pozwalają graczowi ustawić taktykę i szybko przełączać się do nowych kart, aby kliknąć odpowiednie przyciski inicjujące działania. Istnieje również asortyment narzędzi, które zostały opracowane, aby pomóc graczom w dokonywaniu niezbędnych obliczeń czasu. Społeczność graczy opracowała wiele przewodników i samouczków, aby pomóc początkującym graczom w rozwijaniu ich umiejętności taktycznych.
Światy
Istnieje wiele „światów”, na których można grać, a każdy świat ma unikalny zestaw reguł, z których dwa to „prędkość światowa” i „prędkość żołnierzy”, które zwykle wahają się od 0,5 do 2, chociaż niektóre „ rundy prędkości” mają światowe prędkości sięgające setek. Szybkość świata reguluje szybkość każdej akcji w grze, podczas gdy prędkość wojsk dostosowuje prędkość poruszających się jednostek w odniesieniu do prędkości świata.
Co więcej, każdy świat ma różne ustawienia dotyczące technologii, żołnierzy, łupów broni i limitów plemion. Każdy świat dostosowuje typy żołnierzy dostępnych dla gracza, zwykle różnych łuczników i paladynów. Świat może również dostosować dostępność broni paladyna.
Wreszcie, każdy świat ma swoje własne określone warunki zwycięstwa, które plemię musi spełnić, zanim zostanie ogłoszone zwycięskim plemieniem świata.
System nagród
Plemiona wykorzystują system nagród przypominający Osiągnięcia/Trofea itp., w którym gracze zdobywają „tablice”, którymi mogą pochwalić się na swoim profilu za kamienie milowe. Nagrody dodają graczom zachęty do udziału w operacjach ofensywnych zarówno wewnątrz plemienia, jak i na zewnątrz, wspierania przyjaciół oraz plądrowania i podboju innych wiosek. Niektóre nagrody są satyryczne, na przykład „Fechowiec”, przyznawane za niepowodzenie w podbiciu wioski o 1 punkt lojalnościowy.
Istnieje również pięć dziennych nagród: Grabieżca (za zebranie największej ilości zasobów), Grabieżca (za splądrowanie największej liczby wiosek), Atakujący (za zniszczenie największej liczby wrogich jednostek jako atakujący), Obrońca (za zniszczenie największej liczby wrogich jednostek jako obrońca) oraz Wielka moc (za podbicie większości wiosek).
Nagrody mają 4 poziomy - Wood, Bronze, Silver i Gold. Nagrody w drewnianych ramach są najbardziej podstawowe, w konsekwencji Złote są najlepsze i najtrudniejsze do zdobycia. System ten wyraźnie pokazuje, jak dobrze zawodnik spisał się w określonych aspektach gry.
Nagrody nie są dzielone między różne światy. Nagrody na jednym świecie są tam niezależne, chociaż mogą być wyświetlane w profilu gracza na innym świecie, aby zademonstrować wcześniejsze doświadczenie gracza, a także osiągnięcia.
Wraz z dodaniem flag do dynamiki gry, zdobywanie wszelkiego rodzaju nagród skutkuje otrzymaniem flagi określonego poziomu, korelującego bezpośrednio z poziomem trudności flagi.
Wraz z aktualizacją wersji 7.0 wprowadzono wiele nowych nagród, takich jak The Warlord (za atakowanie wielu graczy) i Brothers in Arms (za bycie członkiem plemienia przez pewien czas).
Od wersji 8.5 dodano trzy nowe osiągnięcia: Master of Quests (mierzący ukończone zadania), Architect Drive (mierzący liczbę zadań budowlanych ukończonych we wszystkich wioskach) i Recruitment Drive (mierzący całkowitą liczbę żołnierzy rekrutowanych we wszystkich wioskach). Ogłoszono , że czwarte osiągnięcie, Out of Time , zostanie wydane w późniejszym czasie. [ potrzebne źródło ]
Zwycięstwo
Pierwotnie celem Tribal Wars było podbicie przez jedno plemię/gracza wszystkich wiosek na świecie. Jednak proces podboju świata mógł zająć kilka lat. Ostatnie światy mają alternatywne sposoby osiągnięcia zwycięstwa, próbując usprawnić ukończenie świata. takie jak utrzymywanie określonych wiosek przez określony czas lub podbijanie określonego procenta świata, podczas gdy inne światy kończą się po sondowaniu pozostałych graczy. Dlatego wprowadzono unikalne ustawienia zwycięstwa na świecie.
Ten scenariusz „dominacji” gry końcowej obejmuje plemię lub gracza, który przez pewien czas spełnia kryteria minimalnej liczby punktów / wiosek. Światowi gracze są powiadamiani o spełnieniu kryteriów i otrzymują określony czas przed oficjalnym ogłoszeniem końca świata. [ potrzebne źródło ]
Ostatnio Sekrety Mocy, w których wiele różnych technologii jest przypisanych do wiosek barbarzyńców lub dodatkowych wiosek, nad którymi należy przejąć kontrolę poprzez uszlachetnienie, a następnie trzymać pod kontrolą plemion, dopóki nie zostanie opanowana jedna z każdej Sekretu, kiedy to pojawi się licznik gry końcowej początek. Jeśli plemię będzie trzymać się Sekretów, dopóki licznik nie osiągnie zera, świat wejdzie w stan pokoju, a świat zostanie ostatecznie zamknięty. Możesz jednak odnieść zwycięstwo również pokonując wszystkich przeciwników. [ potrzebne źródło ]
Dalszy ciąg
20 InnoGames listopada 2013 roku ogłosiło wydanie po 10 latach kontynuacji swojej oryginalnej gry. Kontynuacja miała zawierać oryginalne elementy strategii i pracy zespołowej, ale zawiera także nowe elementy nowej grafiki, zaktualizowany styl gry i nowoczesną technologię.
2 września 2014 roku została wydana otwarta beta Tribal Wars 2. Zachował wszystkie swoje oryginalne budynki, a także trzy nowe: szpital, tawernę i salę zakonną. Z Tawerny gracz może szpiegować inne wioski, a także przeciwdziałać takiemu szpiegowaniu innych.