Wojownik klejnotów
Wojownik klejnotów | |
---|---|
Deweloperzy | Twórcy paradygmatów |
Wydawcy | Symulacje strategiczne |
Projektant (y) |
Peter William Lount Trouba (Paul) Gossen |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , Macintosh |
Uwolnienie |
1984: Apple II 1985: Atari 8-bit, C64 1986: Macintosh |
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gemstone Warrior to gra wideo napisana przez kanadyjskiego programistę Paradigm Creators dla Apple II i opublikowana przez Strategic Simulations w 1984 roku. Jest to przygodowa gra akcji 2D , w której gracz kontroluje opancerzoną postać poszukującą skarbu i fragmentów skradzionego kamienia szlachetnego. Gemstone Warrior była pierwszą grą SSI, która sprzedała się w ponad 50 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej.
Gra została przeportowana na Commodore 64 , 8-bitową rodzinę Atari oraz Macintosh . Po nim pojawiła się kontynuacja z 1986 roku, Gemstone Healer , również stworzona przez Paradigm.
Działka
Gracz musi odzyskać Gemstone, relikt o niesamowitej mocy, wykuty przez bogów i skupiający naturalną magię świata. Powierzyli to samemu człowiekowi i przez pewien czas panował wielki dobrobyt i pokój. Ale Demonom, prowadzonym przez Nikodemiusa, udało się wypłynąć na powierzchnię i zabrać Klejnot. Nie mogąc go zniszczyć, Nikodemius dzieli go na pięć części i ukrywa je w Labiryncie, zakopanym głęboko w Zaświatach. Udając się do Netherworld, bohater musi znaleźć i powrócić z Klejnotem.
Rozgrywka
Istnieją trzy poziomy trudności, określające różne czynniki, takie jak tempo, w jakim magiczne przedmioty zmieniają swoje efekty oraz tempo, w jakim zaczynają pojawiać się bardziej niebezpieczne potwory.
Gra jest wyświetlana na ekranie 2D, na którym wyświetlany jest obszar gry, stan zdrowia i ekwipunek. Gracz kontroluje opancerzoną postać, która dzierży kuszę z ograniczoną ilością bełtów, które można uzupełnić, znajdując więcej w obszarach lochów. Specjalne „kule ognia” można również wystrzelić przeciwko wrogom, chociaż są one ograniczone i nie są tak powszechne. Istnieją również magiczne narzędzia i inne przedmioty, które można zebrać, aby zapewnić różnorodne korzyści, takie jak kielichy, które mogą przywrócić zdrowie kryształowym kulom , które mogą unicestwić wszystko na ekranie.
Lochy są pełne różnych niebezpieczeństw i sekretnych drzwi. Jaskinie wypełnia wiele brutalnych potworów, od szkieletowych wojowników, przez wybuchające gazownie, po prawie niezniszczalne demony. Gracz może również przeszukiwać zwłoki potworów, które pozostają w tyle, skrzynie i trumny w poszukiwaniu zapasów. Potwory nie zawsze odradzają się w strefach, pozostawiając jedynie swoje zwłoki jako przypomnienie, że gracz tam był, chociaż niektóre wracają do życia, na przykład szkielety i duchy.
Celem jest przejście przez labirynt w celu zlokalizowania Labiryntu, znalezienia pięciu kawałków Klejnotu w jego losowo wygenerowanym układzie i powrotu do jaskini wejściowej, aby uciec.
Audio
Ekran tytułowy w wersjach na Atari 8-bit i Commodore C64 wykorzystuje odmianę The Well-Tempered Clavier JS Bacha , Preludium 6 d-moll BWV 851.
Opinie
- Casus Belli nr 26 (czerwiec 1985)