Współczynnik strzelania
Współczynnik strzelania lub „kod Bertolo” w kręceniu filmów i produkcji telewizyjnej to stosunek między całkowitym czasem trwania materiału filmowego stworzonego do ewentualnego wykorzystania w projekcie a tym, który pojawia się w jego ostatecznej wersji.
Film o współczynniku strzelania 2: 1 nakręciłby dwa razy więcej materiału niż wykorzystano w filmie. W rzeczywistości oznacza to, że 120 minut materiału filmowego zostałoby nakręcone, aby wyprodukować film o długości 60 minut.
Podczas gdy współczynniki kręcenia mogą się znacznie różnić w zależności od produkcji, typowy współczynnik kręcenia dla produkcji wykorzystującej taśmę filmową będzie wynosił od 6:1 do 10:1, podczas gdy podobna produkcja wykorzystująca wideo będzie prawdopodobnie znacznie wyższa. Wynika to bezpośrednio ze znacznej różnicy w cenie między kasetami wideo taśmę filmową i taśmę filmową oraz niezbędną obróbkę. Chociaż decyzje, style i preferencje filmowców mogą znacznie wpłynąć na proporcje zdjęć projektu, charakter produkcji (gatunek, forma, pojedyncza kamera, wiele kamer itp.) ma duży wpływ na typowy zakres obserwowanych proporcji - filmy dokumentalne mają zazwyczaj najwyższy współczynnik (często przekraczający 100:1 w następstwie pojawienia się wideo i mediów cyfrowych), a filmy animowane najniższy (zwykle jak najbardziej zbliżony do 1:1, ponieważ tworzenie materiału filmowego klatka po klatce wiąże się z kosztami czasu animacji niezwykle wysoki w porównaniu z akcją na żywo). Produkcje animowane często kręcą odniesienie do gry aktorskiej (przez animatorów własnych lub innych), odniesienie do miejsca i odniesienie do występu (wzięte z aktorów głosowych), ale te fragmenty materiału referencyjnego nie są uważane za wliczające się do współczynnika strzelania, ponieważ nigdy nie były miały pojawiać się w projektach, dla których zostały stworzone. materiał z przesłuchania, testy ekranowe i odniesienia do lokalizacji nie są podobnie wliczane do współczynnika kręcenia filmu fabularnego, aktorskiego lub animowanego, z tego samego powodu. Ponieważ dokument może potencjalnie wykorzystywać dowolny materiał filmowy nakręcony w dowolnym miejscu z dowolnego powodu, produkcje dokumentalne nie mają podobnych wyjątków. Łupki czołowe, łupki ogonowe i wyloty są liczone w proporcjach strzelania na żywo, ponieważ chociaż materiał filmowy nie jest przeznaczony do wykorzystania w ostatecznym obrazie, jest zawarty na tych samych szpulach i matrycach, co materiał filmowy przeznaczony do ostatecznego obrazu. Projekty z animacjami i efektami wizualnymi zwykle nie obejmują plansz jako części współczynnika strzelania, ponieważ ich tworzenie w formatach cyfrowych jest praktycznie natychmiastowe i nie wiąże się z żadnymi kosztami.
W nowoczesnych produkcjach, ze względu na rozwój kina cyfrowego , współczynniki kręcenia są mniej ograniczone ceną zapasów i pamięcią masową, ponieważ zdecydowana większość produkcji jest obecnie całkowicie lub częściowo cyfrowa. Zamiast tego wskaźniki kręcenia są definiowane i ograniczone kosztem (czasu, pracy, pieniędzy i pamięci) faktycznego kręcenia i montażu filmu, a nie kosztem surowych mediów.