Wspaniała maszyna do marmuru

Wspaniała maszyna do marmuru
Magmarblemachine.jpg
Stworzone przez
Przedstawione przez Arta Jamesa
opowiadany przez Johnny'ego Gilberta
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Produkcja
Czas działania 30 minut z reklamami
Firma produkcyjna Heatter-Quigley Productions
Uwolnienie
Oryginalna sieć NBC
Oryginalne wydanie
7 lipca ( 1975 ) - 12 1976 marca 12.03.1976

The Magnificent Marble Machine był amerykańskim teleturniejem , którego centralnym elementem był gigantyczny automat do gry w jednoręki bandyta . Program miał swoją premierę w NBC 7 lipca 1975 roku o godzinie 12:00 czasu wschodniego, zastępując krótkotrwały teleturniej Blank Check .

Merrill Heatter i Bob Quigley przygotowali program, a Robert Noah był producentem wykonawczym. Art James był gospodarzem, a Johnny Gilbert był spikerem. Jest to jeden z niewielu programów Heatter-Quigley, w których Kenny Williams nie był zaangażowany.

Rozgrywka

Rywalizowało dwóch zawodników, jeden powracający mistrz, każdy w parze ze znanym partnerem. W pierwszej połowie gry drużyny musiały wskazać nazwisko znanej osoby; miejsce; rzecz; lub tytuł; często zawierające kalambury lub inne gry słowne, które były wyświetlane na dużym elektronicznym namiocie, podobnym do tego, który można znaleźć na wyświetlaczu skrzynki pinballa . Graczom pokazywano spacje w dolnym wierszu wyświetlacza, oznaczające liczbę słów i liter w odpowiedzi. Następnie wskazówka przesunęła się przez górną linię wyświetlacza. Jeśli żadna drużyna nie zgłosiła się po ujawnieniu wskazówki, litery odpowiedzi wypełniały się losowo w miarę upływu czasu. Na przykład ze wskazówką „On jest w środku i jest kwadratowy” oraz spacjami wyświetlającymi „#### #####”, poprawna odpowiedź to „ Paul Lynde ”. James od czasu do czasu podawał dodatkową wskazówkę, zanim główna wskazówka przewinęła się przez markizę.

W przypadku każdego pytania tylko zawodnik lub celebryta mógł się włączyć. To zmieniało się z każdym pytaniem i było wskazywane przez podświetlane panele przed kwalifikującym się graczem. Każda poprawna odpowiedź zdobyła jeden punkt. Pięć punktów wygrało mecz, a zwycięska drużyna zagrała w rundzie bonusowej „The Magnificent Marble Machine”. W dalszej części programu zmieniono zasady, więc do zwycięstwa zabrakło zaledwie czterech punktów.

Runda bonusowa

Zwycięska drużyna zagrała centralny element programu: gigantyczną maszynę do gry w jednorękiego bandytę o wysokości 20 stóp i długości 12 stóp.

Aby uruchomić każdy bonus, pociągnięto tłok, aby wrzucić do maszyny gigantyczną kulkę do gry w jednorękiego bandytę. Członek zespołu, który wystrzelił piłkę, również obsługiwał przycisk po prawej stronie maszyny, podczas gdy drugi robił to po lewej stronie. Przyciski te sterowały płetwami maszyny, których było cztery (dwie na dole maszyny i dwie na środku). Rozegrano dwa pinballe, przy czym mistrz wystrzelił pierwszą piłkę, a celebryta wystrzelił drugą po tym, jak koledzy z drużyny zamienili się pozycjami.

Drużyna zdobywała punkty, uderzając piłką w zderzaki, hałaśliwe dźwięki i światła. Uderzenie w którykolwiek z siedmiu zderzaków z dużymi numerami zapewniało zawodnikowi nagrodę, a zderzaki dwa i trzy razem dawały większą nagrodę, taką jak samochód lub wycieczka. W pewnym momencie serii dodano nagrodę bonusową za trafienie wszystkich siedmiu numerowanych zderzaków przynajmniej raz. [ potrzebne źródło ]

Pierwotnie każdy zderzak i inni twórcy hałasu zdobyli 200 punktów. Producenci kontrolowali wynik, oglądając taśmę, aby upewnić się, że każda funkcja punktacji została zarejestrowana, ale błędy punktacji wzrastały z tygodnia na tydzień w miarę starzenia się maszyny. Zasady zostały ostatecznie zmienione, tak że tylko siedem „thumper bumpers” dodało 500 punktów za każde trafienie, a nic innego nie zdobyło punktów. Były też dwa „otwory zewnętrzne”, jeden na środku maszyny i jeden pomiędzy dolnymi płetwami.

Każda część premii była rozgrywana, dopóki piłka nie wpadła do jednego z dołków wyjściowych lub nie upłynęło sześćdziesiąt sekund. Po upływie limitu czasu płetwy przestały działać. Jednak piłka nadal zdobywała punkty za każdy uderzony zderzak i hałas, aż w końcu wypadła z gry. Jeśli zespołowi udało się osiągnąć docelowy wynik w dowolnym momencie, runda również się kończyła.

Kula pieniędzy

Jeśli drużyna osiągnęła docelowy wynik po rozegraniu dwóch piłek, zagrała bonusową „złotą piłkę pieniężną”, w której gracz zarabiał 200 $ za każdego hałasującego i zderzaka. Pierwotnie celem było 15 000 punktów za każdego nowego mistrza i zmniejszano o 1000 za każdą ponowną wizytę. Później cel zaczął się od 13 000 punktów, a kula pieniężna zarabiała 500 $ za każde trafienie w zderzak.

W pewnym momencie runda ta została przeprojektowana tak, aby była wieloosobowym „maratonem z pieniędzmi”, a nie rundą bonusową, którą każdy gracz może osiągnąć w jednej grze maszyny. Zawodnik, który osiągnął najwyższy wynik punktowy w ciągu dwóch tygodni, otrzymał rundę z pieniędzmi. Ten format trwał przez pięć maratonów (dziesięć tygodni), po których piłka pieniężna została całkowicie usunięta z gry.

Po usunięciu rundy z pieniędzmi elektroniczne liczniki punktów na automacie do gry w pinball zostały zakryte. Następnie uczestnicy grali tylko o nagrody uzyskane za trafienie w siedem zderzaków, a trafienie we wszystkie siedem zderzaków wygrało premię w wysokości 5000 $.

Zmiana formatu

Na początku 1976 roku rozgrywka zmieniła się i obejmowała dwie drużyny złożone z dwóch celebrytów, z których każda grała z przodu. Zwycięska drużyna udała się do maszyny. Jedna celebrytka losowała imię z bębna (wypełniane przez publiczność w studiu), a szczęśliwa osoba rozgrywała rundę bonusową z każdą gwiazdą.

Historia transmisji

The Magnificent Marble Machine był emitowany w swoim pierwotnym przedziale czasowym do 28 listopada 1975 r. 1 grudnia 1975 r. Serial zastąpił Three for the Money o 12:30, więc Wheel of Fortune mogło się wydłużyć do godziny. Wraz z przeprowadzką Marble został skrócony do 25 minut, ponieważ ogólnokrajowy program informacyjny prowadzony przez Edwina Newmana został wyemitowany o 12:55.

Po emisji z 2 stycznia 1976 r. program został usunięty z harmonogramu dwutygodniowego okresu próbnego Take My Advice , talk show prowadzonego przez prezenterkę wiadomości KNBC Kelly Lange . Kiedy Marble powrócił 19 stycznia, zmienił się na format przeznaczony wyłącznie dla celebrytów, co ostatecznie doprowadziło do jego upadku. Podczas gdy ostatni pierwszy odcinek został wyemitowany 12 marca, jego następca, The Fun Factory, został przełożony z powodu strajku techników, co spowodowało powtórki emitowane do 11 czerwca.

W kulturze popularnej

Krótki klip z The Magnificent Marble Machine jest widoczny w filmie The China Syndrome z 1979 roku jako „regularnie zaplanowany program”, który stacja telewizyjna przerywa, aby pokazać raport głównego bohatera z wnętrza elektrowni. Klip pokazuje gościnną celebrytkę, Joan Rivers, grającą normalną piłkę na maszynie, chociaż oryginalny dźwięk jest dubbingowany muzyką skomponowaną na potrzeby filmu. Napisy filmu nie wspominają o serialu, Rivers ani Heatter-Quigley.

  1. Bibliografia   _ Encyklopedia telewizji dziennej . Publikacje Watsona-Guptilla. s. 276–277. ISBN 978-0823083152 . Źródło 22 marca 2020 r .

Notatki

Linki zewnętrzne