Poddawki
Gatunki |
Gra planszowa Abstrakcyjna gra strategiczna |
---|---|
Gracze | 2 |
Ustawienia czasu | 10–60 sekund |
Szansa | Nic |
Umiejętności | Strategia |
Poddavki (ros. поддавки́ , IPA: [pədːɐˈfkʲi] , „ rozdawajka ”), znane również jako warcaby Giveaway , warcaby samobójcze , anty-warcaby lub przegrywanie przeciągów to gra w warcaby (warcaby) oparta na zasadach rosyjskich warcabów , z odmianą że gracz wygrywa, jeśli w swojej turze nie wykona żadnych legalnych ruchów , albo oddając wszystkie swoje elementy, albo blokując je wszystkie. Podobnie jak w przypadku większości odmian przeciągów, przechwytywanie jest obowiązkowe. Gra toczy się w Rosja i niektóre części byłego Związku Radzieckiego .
Zasady
- Tablica. W Poddavki gra się na planszy 8×8 z naprzemiennymi ciemnymi i jasnymi kwadratami. Lewe dolne kwadratowe pole powinno być ciemne.
- Pozycja startowa. Każdy gracz zaczyna z 12 pionkami w trzech rzędach najbliżej swojej strony. Rząd najbliższy każdemu graczowi nazywany jest „głową korony” lub „rządem królów”. Zazwyczaj kolory elementów są czarno-białe, ale możliwe jest użycie innych kolorów (jednego ciemnego i drugiego jasnego). Gracz posiadający białe pionki (jaśniejszy kolor) porusza się jako pierwszy.
- Sztuki. Istnieją dwa rodzaje elementów: „ludzie” i „królowie”. Królowie różnią się tym, że składają się z dwóch normalnych elementów tego samego koloru, ułożonych jedna na drugiej lub z odwróconych elementów.
- Mężczyźni. Mężczyźni poruszają się do przodu po przekątnej do sąsiedniego niezajętego pola.
- Królowie. Jeśli pionek gracza przesunie się do rzędu królów po stronie planszy przeciwnika, ta figura, która ma zostać „koronowana”, staje się „królem” i zyskuje możliwość poruszania się do tyłu lub do przodu oraz wybierania, na którym wolnym polu po tej przekątnej ma się umieścić zatrzymywać się .
- Schwytać. Jeśli na sąsiednim kwadracie znajduje się pionek przeciwnika, a pole bezpośrednio za nim jest wolne, pionek przeciwnika może zostać zbity (i usunięty z gry) poprzez przeskoczenie nad nim. Skoki można wykonywać do przodu i do tyłu. Ruchy wielokrotnego skoku są możliwe, jeśli po wylądowaniu skaczącego elementu istnieje inny element, który można przeskoczyć. Skoki są obowiązkowe i nie można ich pominąć, aby wykonać ruch bez skoku. Kiedy gracz może wykonać skok na więcej niż jeden sposób, może wybrać sekwencję, która wykona, niekoniecznie sekwencję, która doprowadzi do największej liczby przejęć. Należy jednak wykonać wszystkie przejęcia w tej kolejności. Zbita figura pozostaje na planszy do czasu wykonania wszystkich zbić w sekwencji, ale nie można jej ponownie przeskoczyć (ta zasada dotyczy również królów).
- Jeśli mężczyzna dotknie rzędu królów podczas bicia i może kontynuować bicie, odskakuje do tyłu jako król. Gracz może wybrać, gdzie wylądować po schwytaniu.
- Zwycięski. Gracz, któremu nie pozostał żaden ważny ruch, wygrywa. Dzieje się tak w przypadku, gdy graczowi nie zostały już żadne elementy lub jeśli pionki gracza uniemożliwiają wykonanie legalnego ruchu przez pionki przeciwnika.
Notacja
Gry i pozycje zapisywane są przy użyciu specjalnego zapisu – notacji algebraicznej . Pionowe kolumny kwadratów są oznaczone od a do h . Poziome rzędy kwadratów są ponumerowane od 1 do 8 , zaczynając od białej strony szachownicy. Zatem każdy kwadrat planszy ma unikalną identyfikację litery pliku, po której następuje numer rangi.
- Przejście od e3 do d4 jest rejestrowane jako e3-d4.
- Ruchy z przejęciem są rejestrowane jako c5:e3 (użyto dwukropka :) .
|
1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4 c5:e3:g5 3. ...
Sport
Pierwsze mistrzostwa Rosji odbyły się w 2011 roku. Następne odbywały się corocznie.