Wyprawa po Cusha

Imaro: Poszukiwanie Cush
Imaro3.jpg
Okładka Imaro: The Quest for Cush , 1984 przez DAW Books
Autor Charlesa R. Saundersa
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Imaro
Gatunek muzyczny Powieść fantastyczna
Wydawca Książki DAW (wydanie pierwsze) Książki Night Shade (wydanie drugie)
Data publikacji
1984 (wydanie pierwsze), 2008 (wydanie drugie)
Typ mediów Drukuj ( oprawa miękka )
Strony 214 str
ISBN 978-1-59780-066-2 (USA miękka oprawa), wydanie drugie
Poprzedzony Imaro 
Śledzony przez Szlak Bohu 

The Quest for Cush znany również jako Imaro II: The Quest for Cush to powieść o mieczu i magii napisana przez Charlesa R. Saundersa i opublikowana przez DAW Books w 1984 roku . The Quest for Cush była drugą książką z oryginalnej trylogii Imaro . Powieść jest zbiorem czterech opowiadań („In Mwenni”, „ In Bana-Gui”, „On the Bahari Mashiriki” i „In Kush”), które zostały pierwotnie opublikowane w fanzinie Dark Fantasy . opublikowane przez kanadyjskiego artystę komiksowego Gene'a Daya w latach 70.

Zaktualizowana wersja The Quest for Cush w miękkiej oprawie została opublikowana w 2008 roku przez Night Shade Books . Jest to aktualizacja wersji powieści DAW, Saunders przenosi pierwsze spotkanie Imaro z Tanishą i Pomphisem z ostatniego rozdziału Imaro , pierwszej książki z serii, do pierwszego rozdziału w The Quest for Cush .

„Kandiss z Kusz nakazała mi odszukać tego, który był największym ze wszystkich wojowników, odnaleźć go i wrócić z nim do Kusz. Ponieważ Mashataan, demoniczni bogowie, znów się budzą, a całe Nyumbani jest w niebezpieczeństwie. Byłem świadkiem twoje czyny i jestem przekonany, że to ty miałeś na myśli Kandissów.

Książki DAW 1984

Streszczenie

Pokonany i zdemoralizowany zdradą w plemionach bandytów, którym przewodził, Imaro szuka zemsty i jego porwanej kochanki Tanishy. W Mieście Szaleństwa odkrywa ich obu, wraz z nowym sojusznikiem, Pomphisem, który najwyraźniej posiada informacje o ciemnych siłach, które prześladowały Imaro przez całe jego życie.

Pomphis nie zna wszystkich odpowiedzi, ale sugeruje, że można je znaleźć w legendarnym mieście Kusz. Gdy wyruszają na poszukiwanie Cush, siły skierowane przeciwko Imaro stają się coraz śmielsze, objawiając się jako zabójcy, potwory i śmiercionośne stworzenia z morza; wszystko w desperackiej próbie uniemożliwienia Imaro dotarcia do celu. W miarę jak siły stają się coraz bardziej śmiercionośne, prawdziwy charakter nadchodzącego konfliktu na całym kontynencie staje się coraz bardziej widoczny.

Lista postaci

Znaki w tej sekcji są wymienione w kolejności ich występowania.

  • Imaro - syn Katisy, syn bez ojca
  • Tanisha - kobieta Shikaza, która zostaje towarzyszką Imaro
  • Pomphis - Bambuti Pigmej uczony i były błazen, teraz przyjaciel Imaro
  • Rabir - kapitan morski Zanjian, który zostaje jednym z jego przyjaciół po przetransportowaniu go do Cush

„Dodawanie do mieszanki Gumbo: Charles R. Saunders - wywiad z 2005 r.” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-06-07.

Linki zewnętrzne