Wyprawa po Cusha
Autor | Charlesa R. Saundersa |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Imaro |
Gatunek muzyczny | Powieść fantastyczna |
Wydawca | Książki DAW (wydanie pierwsze) Książki Night Shade (wydanie drugie) |
Data publikacji |
1984 (wydanie pierwsze), 2008 (wydanie drugie) |
Typ mediów | Drukuj ( oprawa miękka ) |
Strony | 214 str |
ISBN | 978-1-59780-066-2 (USA miękka oprawa), wydanie drugie |
Poprzedzony | Imaro |
Śledzony przez | Szlak Bohu |
The Quest for Cush znany również jako Imaro II: The Quest for Cush to powieść o mieczu i magii napisana przez Charlesa R. Saundersa i opublikowana przez DAW Books w 1984 roku . The Quest for Cush była drugą książką z oryginalnej trylogii Imaro . Powieść jest zbiorem czterech opowiadań („In Mwenni”, „ In Bana-Gui”, „On the Bahari Mashiriki” i „In Kush”), które zostały pierwotnie opublikowane w fanzinie Dark Fantasy . opublikowane przez kanadyjskiego artystę komiksowego Gene'a Daya w latach 70.
Zaktualizowana wersja The Quest for Cush w miękkiej oprawie została opublikowana w 2008 roku przez Night Shade Books . Jest to aktualizacja wersji powieści DAW, Saunders przenosi pierwsze spotkanie Imaro z Tanishą i Pomphisem z ostatniego rozdziału Imaro , pierwszej książki z serii, do pierwszego rozdziału w The Quest for Cush .
„Kandiss z Kusz nakazała mi odszukać tego, który był największym ze wszystkich wojowników, odnaleźć go i wrócić z nim do Kusz. Ponieważ Mashataan, demoniczni bogowie, znów się budzą, a całe Nyumbani jest w niebezpieczeństwie. Byłem świadkiem twoje czyny i jestem przekonany, że to ty miałeś na myśli Kandissów.
Książki DAW 1984 |
Streszczenie
Pokonany i zdemoralizowany zdradą w plemionach bandytów, którym przewodził, Imaro szuka zemsty i jego porwanej kochanki Tanishy. W Mieście Szaleństwa odkrywa ich obu, wraz z nowym sojusznikiem, Pomphisem, który najwyraźniej posiada informacje o ciemnych siłach, które prześladowały Imaro przez całe jego życie.
Pomphis nie zna wszystkich odpowiedzi, ale sugeruje, że można je znaleźć w legendarnym mieście Kusz. Gdy wyruszają na poszukiwanie Cush, siły skierowane przeciwko Imaro stają się coraz śmielsze, objawiając się jako zabójcy, potwory i śmiercionośne stworzenia z morza; wszystko w desperackiej próbie uniemożliwienia Imaro dotarcia do celu. W miarę jak siły stają się coraz bardziej śmiercionośne, prawdziwy charakter nadchodzącego konfliktu na całym kontynencie staje się coraz bardziej widoczny.
Lista postaci
Znaki w tej sekcji są wymienione w kolejności ich występowania.
- Imaro - syn Katisy, syn bez ojca
- Tanisha - kobieta Shikaza, która zostaje towarzyszką Imaro
- Pomphis - Bambuti Pigmej uczony i były błazen, teraz przyjaciel Imaro
- Rabir - kapitan morski Zanjian, który zostaje jednym z jego przyjaciół po przetransportowaniu go do Cush
„Dodawanie do mieszanki Gumbo: Charles R. Saunders - wywiad z 2005 r.” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2011-06-07.
Linki zewnętrzne