X3D Fritz

X3D Fritz był wersją programu szachowego Fritz , który w listopadzie 2003 r. rozegrał cztery partie człowiek-komputer w szachy z arcymistrzem Garrym Kasparowem, numerem jeden na świecie . Mecz zakończył się remisem 2: 2, gdzie X3D Fritz wygrał partię 2, Kasparow wygrał partię 3 i zremisował gry 1 i 4.

Warunki dopasowania

Fritz działał na czterech procesorach Intel Pentium 4 Xeon z częstotliwością 2,8 GHz.

Mecz był wyjątkowy pod względem sposobu, w jaki Kasparow przekazywał swoje ruchy do komputera. W większości meczów człowiek-komputer człowiek wykonuje swoje ruchy na zwykłej planszy, tak jak w normalnej grze. Te ruchy są wprowadzane do komputera przez pośrednika siedzącego w miejscu, w którym siedziałby normalny ludzki przeciwnik, a jego odpowiedzi są odtwarzane na planszy przez tę samą osobę. W tym meczu nie użyto jednak zwykłej szachownicy ani pośrednika. Zamiast tego Kasparow, w specjalnych okularach dostarczonych przez X3D Technologies Corp, zobaczył przed sobą trójwymiarową projekcję planszy unoszącej się w powietrzu. Swoje ruchy wypowiadał na głos, przekazując je w ten sposób komputerowi, który miał rozpoznawanie mowy system. Odpowiedzi komputera wyświetlały się na rzutowanej tablicy.

Kontrole czasu dla każdej gry były następujące:

  • Zacznij od 120 minut.
  • Po ruchu 40 dodaj 60 minut.
  • Po ruchu 60 dodaj 15 minut i 30 sekund na ruch.

Mecz odbył się w New York Athletic Club w Nowym Jorku w Stanach Zjednoczonych. Kasparow dostał 150 000 $ za grę i dodatkowe 25 000 $ za remis. Zamiast tego Kasparow zarobiłby dodatkowe 50 000 $, gdyby wygrał.

Gry

Ruchy gier są podane poniżej.

Gra 1: 11 listopada 2003, Kasparow – Fritz ½ – ½

Gra 1: Kasparow – Fritz
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
c5 white queen
g5 white pawn
d4 white rook
h4 white pawn
a2 black bishop
b2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
g1 black queen
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja końcowa


Otwarcie : gambit hetmański odrzucony (QGD) półsłowiański: wariacja Stoltza ECO : D45

Pierwsza partia, z Kasparowem jako białym, zakończyła się remisem po tym, jak Kasparow poświęcił pionka w Semi-Slav , aby uzyskać lepszą pozycję. W końcu zdobył wieżę za gońca i pionka , ale nie był w stanie zamienić przewagi na zwycięstwo. Fritz zdołał otworzyć linie przeciwko królowi Kasparowa i zremisował z wiecznym szachem .

1. Sf3 d5 2. c4 c6 3. d4 Sf6 4. Sc3 e6 5. e3 Sbd7 6. Hc2 Gd6 7. g4 Gb4 8. Gd2 He7 9. Wg1 Gxc3 10. Gxc3 Se4 11. O–O–O Hf6 12. Be2 Sxf2 13. Wdf1 Se4 14. Gb4 c5 15. cxd5 exd5 16. dxc5 He7 17. Sd4 O–O 18. Sf5 He5 19. c6 bxc6 20. Gxf8 Kxf8 21. Sg3 ​​Sdc5 22. Sxe4 Sxe4 23. Gd3 Be6 24. Gxe4 dxe4 25. Wf4 Gd5 26. Hc5+ Kg8 27. Wgf1 Wb8 28. W1f2 Hc7 29. Wc2 Hd7 30. h4 Hd8 31. g5 Gxa2 32. Wxe4 Hd3 33. Wd4 Hxe3+ 34. Wcd2 He1+ 35. Wd1 He3+ 36. W1d2 Hg1+ 37. Rd1 ½ – ½

Gra 2: 13 listopada 2003, Fritz – Kasparow 1–0

Gra 2: Fritz – Kasparow
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
e8 white rook
g8 black rook
b7 black pawn
d7 white queen
h7 black king
g6 black queen
h6 black bishop
a5 white pawn
d5 white pawn
h5 black pawn
d4 black pawn
g4 black pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
f1 white knight
g1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja końcowa


Otwarcie: Ruy Lopez : Obrona Berlina ECO: C65

Druga gra, z Fritzem jako białym, była grą Ruy Lopez . Kasparow grał w obronie Berlina (3 ... Sf6), z którą Vladimir Kramnik zremisował z Deep Fritz w meczu Brains in Bahrain w 2002 roku (i którego Kramnik z powodzeniem wykorzystał jako wariację na temat losowania przeciwko samemu Kasparowowi w meczu o mistrzostwo świata w 2000 roku ). Fritz jednak uniknął upraszczającej linii głównej (4.0-0 Sxe4 5.d4 Sd6 6.Gxc6 dxc6 7.dxe5 Sf5 8.Hxd8+ Kxd8), zamiast tego trzymał figury na szachownicy z 4.d3. Wydawało się, że Kasparow ma co najmniej równe szanse, dopóki nie popełnił błędu w ruchu 32, gdy brakuje czasu (patrz kontrola czasu ) i przegrał.

1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gb5 Sf6 4. d3 d6 5. c3 g6 6. O – O Gg7 7. Sbd2 O – O 8. We1 We8 9. d4 Gd7 10. d5 Se7 11. Gxd7 Sxd7 12. a4 h6 13. a5 a6 14. b4 f5 15. c4 Sf6 16. Gb2 Hd7 17. Wb1 g5 18. exf5 Hxf5 19. Sf1 Hh7 20. S3d2 Sf5 21. Se4 Sxe4 22. Wxe4 h5 23. Hd3 Wf8 24. Wbe1 Wf7 25. W1e2 g4 26. Hb3 Raf8 27. c5 Hg6 28. cxd6 cxd6 29. b5 axb5 30. Hxb5 Gh6 31. Hb6 Kh7 32. Hb4 Wg7?? 33. Wxe5 dxe5 34. Hxf8 Sd4 35. Gxd4 exd4 36. We8 Wg8 37. He7+ Wg7 38. Hd8 Wg8 39. Hd7+ 1–0

Gra 3: 16 listopada 2003, Kasparow – Fritz 1–0

Gra 3: Kasparow – Fritz
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
h8 black king
b7 black rook
d7 black queen
e7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 white knight
b6 white pawn
c6 black pawn
f6 black knight
h6 black bishop
c5 white pawn
d5 black pawn
d4 white pawn
e4 black pawn
b3 white rook
c3 white bishop
e3 white pawn
g3 white pawn
h3 white pawn
a2 white rook
c2 white queen
f2 white pawn
a1 white king
f1 white bishop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja końcowa


Otwarcie: QGD pół-słowiańskie: przyspieszony Meran (wariacja Alechine) ECO: D45

Partia trzecia była kolejnym pół-słowiańskim , ale Fritz różnił się od partii pierwszej wcześniej 5...a6. Kasparow odpowiedział 6.c5, co doprowadziło grę do pewnego rodzaju zamkniętej pozycji, w którą, jak się powszechnie uważa, komputery nie grają dobrze. Gra następowała po jednej pomiędzy Samuelem Reshevskym i Paulem Keresem z Turnieju Mistrzostw Świata 1948 , aż do ruchu 12, kiedy Kasparow się zmienił (czarne ostatecznie wygrały tę partię, chociaż białe wydawały się być lepsze na otwarciu ). Kasparow wygrał pionka, utrzymując pozycję zamkniętą, a Fritz nie wydawał się dobrze rozumieć pozycji zamkniętej, przesuwając pionki tam iz powrotem bez wyraźnego planu. W międzyczasie Kasparow pchnął swojego dodatkowego pionka a i przedarł się po hetmańskiej stronie . Ponieważ komputer nie miał absolutnie żadnej kontry, a Kasparow miał zamiar przeforsować swojego pionka b, aby awansować, wygrywając więcej materiału , operatorzy Fritza zrezygnowali w ruchu 45, doprowadzając mecz do remisu 1½ – 1½.

1. Sf3 Sf6 2. c4 e6 3. Sc3 d5 4. d4 c6 5. e3 a6 6. c5 Sbd7 7. b4 a5 8. b5 e5 9. Qa4 Hc7 10. Ba3 e4 11. Sd2 Be7 12. b6 Hd8 13. h3 O–O 14. Sb3 Gd6 15. Wb1 Be7 16. Sxa5 Sb8 17. Gb4 Hd7 18. Wb2 He6 19. Hd1 Sfd7 20. a3 Hh6 21. Sb3 Gh4 22. Hd2 Sf6 23. Kd1 Be6 24. Kc1 Wd8 25. Wc2 Sbd7 26. Kb2 Sf8 27. a4 Sg6 28. a5 Se7 29. a6 bxa6 30. Na5 Wdb8 31. g3 Gg5 32. Gg2 Hg6 33. Ka1 Kh8 34. Na2 Gd7 35. Bc3 Se8 36. Sb4 Kg8 37. Wb1 Gc8 38. Wa2 Gh6 39. Gf1 He6 40. Hd1 Sf6 41. Qa4 Gb7 42. Sxb7 Wxb7 43. Sxa6 Hd7 44. Hc2 Kh8 45. Wb3 1–0

Gra 4: 18 listopada 2003, Fritz – Kasparow ½ – ½

Gra 4: Fritz – Kasparow
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 white queen
g7 black pawn
h7 black king
h6 black pawn
a2 black rook
f2 black queen
g2 white pawn
h2 white pawn
d1 white rook
h1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja końcowa


Otwarcie: gambit hetmański zaakceptowany (QGA): klasyczny, 6...a6 ECO: D27

Fritz, ponownie z białymi figurami, od razu zmienił grę z drugiej gry 1.d4. Potem nastąpił Gambit Hetmański i przez chwilę Kasparow śledził szybką grę, którą wygrał czarnymi z Kramnikiem w 2001 roku. Podczas gdy w tej grze wymienił swojego hetmana na wieżę, gońca i pionka (z 13...Sxd5 14.Rad1 Sxf4 15.Wxd8 Wxd8), tutaj grał bardziej trzeźwo, szybko wymieniając figury i szybko rysując. Mecz zakończył się remisem 2:2.

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Sf3 e6 4. e3 a6 5. Gxc4 c5 6. O – O Sf6 7. Gb3 cxd4 8. exd4 Sc6 9. Sc3 Be7 10. We1 O – O 11. Gf4 Na5 12. d5 Sxb3 13. Hxb3 exd5 14. Rad1 Be6 15. Hxb7 Gd6 16. Gg5 Wb8 17. Hxa6 Wxb2 18. Gxf6 Hxf6 19. Hxd6 Hxc3 20. Sd4 Wxa2 21. Sxe6 fxe6 22. Hxe6+ Kh8 23. R f1 Hc5 24. Hxd5 Wfxf2 25. Wxf2 Hxf2+ 26. Kh1 h6 27. Hd8+ Kh7 ½–½

Linki zewnętrzne