Xardion

Xardion
XardionBoxShotSNESJP.jpg
japońska okładka
Deweloperzy Jorudan
Wydawcy Asmik
Dyrektor (dyrektorzy) Hiroshi Okamoto
Producent (producenci) Shinji Ogawa
kompozytor (y) Kohei Tanaka
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie
  • JP : 20 marca 1992
  • NA : kwiecień 1992
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Xardion ( 超攻 合神 サ ー デ ィ オ ン , Chou Kou Gasshin Sādion , dosł. „Super Attack God Xardion”) to gra platformowa , w której gracz kontroluje roboty o różnych umiejętnościach, aby pokonać wroga i osiągnąć cele.

Fabuła

Mieszkańcy trzech światów w Układzie Słonecznym Alpha 1 toczą wojnę od siedmiu miesięcy przed działaniami wojennymi w związku z zagrożeniem ze strony najeźdźców ze sztucznego świata NGC-1611. Federacja Alpha 1 zebrała najlepszą obronę systemu, aby odeprzeć inwazję. Dwa mechy i samoświadomy robot zostają wysłane do NGC-1611 z zadaniem zniszczenia źródła zasilania najeźdźców i, jeśli to możliwe, zlokalizowania legendarnej broni, Xardiona.

Historia NGC-1611

Planeta NGC-1611 jest pod każdym względem typowym światem, pomijając fakt, że została zbudowana z surowców przez nieznanego z imienia naukowca. Jego pragnieniem było stworzenie planety, która nie mogłaby umrzeć. Jego praca została nazwana „Projekt New Frontier”. Projekt zakończył się niepowodzeniem, a brutalne potwory szybko ewoluowały, przez co NGC-1611 nie nadawała się do zamieszkania przez ludzi. Ostatnie instrukcje naukowca dla superkomputerów, które kiedyś zarządzały planetą, brzmiały: „Chroń moją córkę! Wyeliminuj wszystkich intruzów”.

Jednak córka naukowca zmarła po wydaniu tych instrukcji. Superkomputery, nie wiedząc, jak postępować z ich dyrektywą, w końcu znalazły holograficzny obraz córki naukowca i wyświetliły go w kapsule ochronnej. Postanowili bronić tej kapsuły zamiast prawdziwej dziewczyny. Jakiś czas później nieujawnione zdarzenie lub łańcuch zdarzeń prowadzi superkomputery do wysłania inwazji na system Alpha 1.

Postacie

Trzech mistrzów, po jednym z każdej planety, zostało wysłanych na NGC-1611. Dwóch pilotów obsługuje dwa zmieniające się mechy, z kosmicznym myśliwcem w scenach fabularnych i gigantycznym robotem w rozgrywce. Trzeci to samoświadomy robot AI, który również ma podobne dwie formy. Gracz wybiera, którego użyć, z własnymi specjalnymi talentami i bronią.

  • Tryton - Humanoid. Nosi karabin i może strzelać w górę.
  • Alcedes - Beast Bot/Mag, który przypomina humanoida/owada i ma cztery ramiona. Niesie laskę. Wystrzeliwuje mały pocisk laserowy ze swojej anteny.
  • Panthera - Kocia. Robot czworonożny, może łatwiej unikać niebezpieczeństw, ale nie może skakać tak wysoko jak Triton czy Alcedes. Jest w stanie dostać się do małych przestrzeni, których inni nie mogą. Wystrzeliwuje pociski z pistoletów montowanych na głowach.
  • Xardion — najlepszy mecha-cyborg. Xardion zostaje zdobyty w dalszej części gry i zastępuje Pantherę po tym, jak ta ostatnia zostaje zniszczona przez stężony kwas solny w NGC-1611. Wystrzeliwuje podmuch z wyrostka ramienia.

Rozgrywka

Posiadając typowe cechy platformówek akcji w czasie, gdy powstawał (skok, kaczka, strzelanie itp.), Xardion wykorzystał kilka nowatorskich elementów. Dodatkowo gra zawierała element RPG, w którym punkty doświadczenia można było zdobywać, pokonując wrogów i bossów, a każdy kolejny poziom zwiększał maksymalne życie gracza i punkty zdolności specjalnych.

W trakcie zabawy gracz przejmuje kontrolę nad jedną z trzech dostępnych form robota. Każda forma reprezentuje jeden z trzech zamieszkałych światów w systemie: Alcedes, z Fiera; Triton z Oceansphere i Panthera z Hollowsphere.

Każda forma ma swoje szczególne zdolności i słabości. Na przykład Panthera jest o połowę niższa od pozostałych i jako taka może wchodzić w wąskie przejścia, aby zbierać przedmioty. Dodatkowo każda forma posiada własne punkty zdrowia i specjalne zdolności i musi być ulepszana oddzielnie od pozostałych. Jest to odpowiednik mechaniki gry „ tag team ”, w której jedną poważnie uszkodzoną postać można natychmiast zamienić na inną.

Ostatecznie jedna z form robota zostaje zastąpiona przez Xardiona, który łączy w sobie zdolności wszystkich trzech poprzednich form i je przewyższa. Xardion staje się dostępny dopiero pod koniec gry, ale dołącza do zespołu na pierwszym poziomie. Przeszkoda, którą może usunąć tylko Xardion na odpowiednim poziomie, zmusza gracza do powrotu na wcześniejsze poziomy w celu zdobycia poziomów i rozwinięcia specjalnych zdolności.

Rozwój

Główne projekty mecha w grze zostały zaprojektowane przez Moriki Yasuhiro, który pracował również nad projektowaniem Zeorymera dla OAV Hades Project Zeorymer i Hajime Katoki , który wykonał główne projekty Mobile Suits z serii Gundam . Studio animacji Gainax również dostarczyło wkład w grę.

Uwolnienie

Gra została wydana w Japonii 20 marca 1992 roku. Została wydana w Ameryce Północnej w kwietniu 1992 roku. Scenariusz w języku angielskim został napisany przez Roberta Woodheada , który wcześniej pracował nad serią Wizardry .

Przyjęcie

Famitsu przyznał mu wynik 21 na 40 możliwych.

Linki zewnętrzne