Yahtzee (teleturniej)

Yahtzee
Gatunek muzyczny Teleturniej
Przedstawione przez Piotr Marszałek
opowiadany przez Larry'ego Hovisa
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Produkcja
Producenci wykonawczy

Ralph Andrews Gary Bernstein Larry Hovis
Producenci
Lou Valenzi Ernesto Romero
Lokalizacje produkcji
Zamek Trumpa , Atlantic City (wcześniejsze odcinki) Showboat Hotel & Casino, Atlantic City (późniejsze odcinki)
Czas działania około. 22 minuty
Firmy produkcyjne
Ralph Andrews Productions Bernstein-Hovis Productions
Uwolnienie
Oryginalna sieć Syndykowane (codziennie)
Oryginalne wydanie 11 stycznia 11.01.1988 1988 1988 - ) wrzesień (

Yahtzee to teleturniej , którego premiera miała miejsce 11 stycznia 1988 roku. Oparty na grze w kości Yahtzee , gospodarzem programu był Peter Marshall , a Larry Hovis był zarówno spikerem programu, jak i stałym panelistą. W każdym tygodniu inna gospodyni pełniła rolę „dziewczyny w kości”, w tym Kelly Grant, Denise DiRenzo i Teresa Ganzel .

Yahtzee był pierwotnie nagrywany w Trump's Castle w Atlantic City w stanie New Jersey , ale później przeniósł się do Showboat Hotel & Casino . Produkcja została zakończona wkrótce po premierze programu i nie jest jasne, ile odcinków zostało nagranych ani kiedy przestały być emitowane; Yahtzee również ucierpiał z powodu niskich ocen.

Rozgrywka

Dwie drużyny składające się z trzech zawodników grały przeciwko sobie wraz z panelem pięciu celebrytów.

Zespół kontrolujący — zaczynając od pretendentów — wybierał jedno z sześciu pytań otwartych (np. „Nazwij coś, co wkładasz do ryżu” lub „Jaki jest twój największy problem, kiedy idziesz na zakupy?”). Marshall zadał wybrane pytanie panelowi, który następnie spisał swoje odpowiedzi. Każdy zawodnik, zaczynając od kapitana drużyny, udzielał ustnej odpowiedzi, starając się dopasować odpowiedzi gwiazd. Drugi zespół grał jedno z pozostałych pięciu pytań. Drużyna z największą liczbą meczów wygrała rundę. Jeśli drużyny miały taką samą liczbę meczów, rozgrywano dogrywkę z udziałem tylko kapitanów drużyn. Gwiazdy czytają sobie pytanie, a następnie zapisują odpowiedź. Marshall przeczytał pytanie na głos kapitanom drużyn, a pierwszy zawodnik, który włączył się i udzielił odpowiedzi pasującej do jednej z odpowiedzi celebrytów, przejął kontrolę nad rundą.

Zwycięstwo w rundzie dawało kapitanowi drużyny szansę na rzucenie pięcioma kośćmi, jak w zwykłym Yahtzee . Jednak każda kostka miała jedną twarz z napisem „Dziki” zamiast numeru. Zespół rzucił kostką i wybrał kości, aby zbudować kombinację pięciu o tej samej liczbie.

Rundy druga i trzecia rozgrywane były w podobny sposób jak runda pierwsza, a każda drużyna odpowiadała na jedno pytanie w każdej rundzie. Jednak zwycięzca drugiej rundy rzucił wszystkimi pięcioma kośćmi (w przeciwieństwie do używania tylko pozostałych kości, jak w tradycyjnej grze), próbując wykorzystać dowolną poprzednią kombinację z wcześniejszej rundy. Zwycięzcy trzeciej rundy rzucili kośćmi lub przekazali kości swoim przeciwnikom. Drużyna, która ostatecznie rzuciła kostką w trzeciej rundzie, otrzymała dwa rzuty.

Pierwsza drużyna, która stworzyła Yahtzee lub drużyna znajdująca się najbliżej Yahtzee na koniec trzech rund, wygrała grę. Jeśli gra zakończyła się remisem (np. jeśli jedna drużyna miała cztery 6, a druga cztery 5), rozgrywane było pytanie o nagłą śmierć, na tych samych zasadach, co rozstrzygające w rundach pytań. Wygrała drużyna, która jako pierwsza dorównała co najmniej jednej celebrytce.

Runda bonusowa

Zwycięska drużyna wybrała literę w słowie „Yahtzee”, aby określić wypłatę za wygraną w rundzie bonusowej. Cztery litery kryły 5000 $, dwie litery ukrywały 10 000 $, a jedna 25 000 $.

Marshall przeczytał ostatnie pytanie do panelu celebrytów. Podobnie jak w grze głównej, każdy członek zespołu próbował dopasować odpowiedzi celebrytów, a każdy mecz dawał jeden rzut kostką, maksymalnie pięć rzutów. Zespół miał jednak zagwarantowany co najmniej jeden rzut.

Następnie kapitan drużyny rzucił kostką i próbował zrobić Yahtzee. Jeśli odnieśli sukces w ramach liczby zdobytych rzutów, zespół podzielił nagrodę wybraną na początku rundy bonusowej. W przeciwnym razie zespół otrzymał 500 $ za każdy numer lub symbol dziki, który przyczyniłby się do Yahtzee. Rzucenie Yahtzee w pierwszym rzucie przyniosło zespołowi 100 000 $.

W dalszej części programu wyrzucenie Yahtzee przy pierwszym rzucie było warte dwukrotność wygranej wybranej na początku rundy. Zespół mógł wygrać nagrodę w wysokości 100 000 $ tylko wtedy, gdy wszystkie pięć symboli Wild zostało wyrzuconych w pierwszym rzucie.

Każda drużyna, która wygrała trzy kolejne mecze, również otrzymała urlop dla siebie i towarzyszy.

Koniec produkcji i pozew

2 lutego 1988 roku producenci wykonawczy Gary Bernstein i Larry Hovis zostali aresztowani, gdy opuszczali Showboat w związku ze sporem ze współproducentem wykonawczym Ralphem Andrewsem o dalsze finansowanie Yahtzee , którego premiera miała miejsce mniej niż miesiąc wcześniej i nie miała w ogóle złapał publiczność. Posunięcie to skutecznie anulowało nisko oceniany teleturniej.

Gdy mieli już wychodzić, policja z Atlantic City aresztowała Hovisa i Bernsteina i zatrzymała ich w holu kasyna pod zarzutem kradzieży. Twierdzono, że mężczyźni ukradli kilka stałych elementów, w tym gigantyczne kości, z obecnie zamkniętej produkcji. Byli później przesłuchiwani przez trzy godziny przez urzędników stanu New Jersey ds. Gier.

19 kwietnia 1988 roku, kiedy program został przerwany przez większość nadających go stacji, Bernstein i Hovis złożyli pozew o zniesławienie w Sądzie Najwyższym Hrabstwa Atlantic, ku wielkiemu zdumieniu Andrewsa, który oskarżył mężczyzn o szukanie „ głębokie kieszenie". Ten pozew, który nastąpił po drugim pozwie przeciwko różnym podmiotom zaangażowanym w produkcję Yahtzee i doprowadziła do gwałtownego spadku liczby oddziałów, została wniesiona przeciwko kilku oskarżonym, w tym miastu, stanowi New Jersey i dystrybutorowi ABR Entertainment. W szczególności Hovis był niezadowolony, ponieważ wielu klientów kasyna, którzy przechodzili obok niego, gdy był zatrzymany, rozpoznało go ze względu na jego poprzednią rolę w telewizyjnej komedii Hogan's Heroes .

To nie był pierwszy raz, kiedy Andrews był zaangażowany w proces sądowy związany z Bernsteinem i Hovisem. W 1984 Bernstein sprzedał Anything For Money firmie Paramount za sugestią Andrewsa, który opracował format podczas współpracy z Columbia Pictures Television . Jednak Bernstein nie docenił właściwie Andrewsa za jego wkład w projekt i przedstawił go Paramount tak, jakby on stworzył to; w ten sposób Andrews pozwał Paramount za kradzież jego koncepcji. Nawiasem mówiąc, sprawa ta była przedmiotem odwołania Andrewsa po pierwotnej decyzji i ostatecznie została cofnięta po tym, jak została pierwotnie rozstrzygnięta na korzyść Paramount.