Z wielką mocą...

Z wielką mocą...
RPG With Great Power cover.jpg
Projektanci Michaela S. Millera
Wydawcy Prasa Incarnadine
Gatunki Superbohater
Systemy Zwyczaj

With Great Power... to gra fabularna o superbohaterach epoki srebrnej autorstwa Michaela S. Millera, niezależnie opublikowana przez Incarnadine Press. Jego tytuł pochodzi od często powtarzanego wersu z debiutu Spider-Mana w Amazing Fantasy # 15: „... z wielką mocą musi też przyjść - wielka odpowiedzialność”.

Zasady gry mają na celu zachęcenie graczy do myślenia w kategoriach tego, co przyniosłoby korzyść historii, zamiast robienia tego, co byłoby korzystne dla postaci. W związku z tym „cierpienie” może pomóc postaci, przyznając mechaniczne premie, takie jak umieszczenie większej liczby kart na ręce gracza.

Struktura gry

Jak większość gier RPG , With Great Power... ma mistrza gry , który wciela się w złoczyńców i decyduje o kolejności scen. W przeciwieństwie do wielu gier RPG, mistrz gry nie ma specjalnej funkcji sędziego. Pozostali gracze tworzą superbohatera do gry. Zarówno bohaterowie, jak i złoczyńcy są opisani za pomocą cech o dowolnej formie, zwanych aspektami.

Podczas gry tak zwane Cierpienie różnych Aspektów będzie się zwiększać i zmniejszać. Mistrz Gry stara się zwiększyć Cierpienie cech bohaterów, aby złoczyńcy mogli przejąć kontrolę nad Aspektami. Gracze będą starali się sprowadzić Cierpienie na aspekty złoczyńców, aby pokrzyżować im plany.

Aby zwiększyć napięcie, nagromadzenie Cierpienia rozpoczyna odwróconą spiralę śmierci . Oznacza to, że cierpiące Aspekty stają się potężniejsze. Dlatego uczestnicy muszą znaleźć równowagę między ochroną swoich Aspektów a zwiększeniem swoich szans na sukces.

Gra ma formę wątku fabularnego, który obejmuje pewną liczbę złoczyńców i ich plany. Każdy wątek fabularny jest podzielony na pięć aktów, z których każdy zawiera kilka scen gry, z różnymi ogólnymi zasadami. Złoczyńcy są silniejsi w pierwszym akcie, ale bohaterowie stają się silniejsi w późniejszych aktach. Jest to wzorowane na dramatycznej strukturze komiksów. Planów złoczyńców nie można zakończyć ani odwrócić przed aktem piątym.

Sceny gry dzielą się na dwie kategorie: „sceny wzbogacające”, skupiające się na rozwoju postaci i „sceny konfliktów”, skupiające się na starciach między bohaterami i złoczyńcami lub między samymi bohaterami. Wynik scen ustalany jest standardowymi kartami do gry .

Sceny wzbogacania „należą” do poszczególnych postaci i graczy, chociaż ci mogą zapraszać innych graczy do udziału w scenie, albo jako ich postać grająca różne postacie niezależne . Gospodarz ma decydujący głos w sprawie tego, co dzieje się na scenie, z wyjątkiem tego, że każda scena zawiera konflikt, a stawki każdej ze stron są określone odpowiednio przez gospodarza i ich przeciwników. Przeciwnikiem gracza jest mistrz gry, przeciwnikiem mistrza gry są gracze. Z drugiej strony sceny konfliktów nie są domeną jednego uczestnika. Jedna postać „wywołuje walkę” z inną postacią, po czym każdy gracz, który nie jest jeszcze w konflikcie, ma szansę na wszczęcie walki. Walka toczy się tylko pomiędzy dwiema postaciami. Jeśli postać jest zaangażowana w walkę z więcej niż jednym przeciwnikiem, będzie miała osobną „stronę konfliktu” dla każdego gracza. Dla każdej strony konfliktu każdy gracz określa zestaw stawek. Bitwa kończy się, gdy jedna postać nie jest w stanie pokonać przeciwnika.

Linki zewnętrzne