Zaczarowany Pałac
Producenci | Firma Milton Bradley |
---|---|
Opublikowanie | 1994 |
lata aktywności | 1994-1995 |
Języki | język angielski |
Gracze | 1-4 |
Czas odtwarzania | 20 minut |
Zakres wieku | 6+ |
Enchanted Palace to gra planszowa dla dzieci wydana w 1994 roku przez Milton Bradley Company . Celem graczy jest przedostanie się przez zamek i uratowanie królowej przed złą wiedźmą.
Podstawowe zasady
Enchanted Palace zawiera następujące elementy:
- Tablica
- Zamek (zamek musi być zbudowany)
- A Witch & Queen Pawn (Tekturowa Standie of the Witch, wizerunek królowej umieszczony w wieży)
- 4 przezroczyste błyszczące pionki graczy: różowy, niebieski, fioletowy i żółto-pomarańczowy
- 4 żabie podstawki pionków graczy (kartonowe podstawki żab z kokardkami w kolorze pionków gracza - dla zaczarowanych graczy)
- 4 przezroczyste błyszczące korony (kolory pionków gracza)
- Po 4 szt.: Latarnia, Lustro, Klucz (Karty z wizerunkami tych przedmiotów, które gracze muszą zebrać)
- 1 magiczna różdżka (baterie nie są dołączone)
Gdy zamek zostanie „zbudowany”, królowa zapyta: „Kto mi pomoże?” i wypowiedz imiona każdej z Księżniczek (elementy gracza). Po wywołaniu każdego imienia gracz naciska magiczną różdżkę na przycisku na głośniku, aby się „zalogować”.
Tryb wieloosobowy
Następnie czarownica zwraca się do postaci gracza, stwierdzając: „Mam twoją królową, nigdy jej nie uratujesz!” Następnie królowa instruuje pierwszego gracza, aby wszedł do pokoju. Pionek księżniczki gracza jest następnie przesuwany do pokoju, a różdżka jest wkładana do jednego z otworów na planszy, aby wybrać pokój, a następnie do korony na konsoli do gier, aby przeszukać pokój. Księżniczka zostanie wtedy poinformowana, że znalazła jeden z trzech przedmiotów lub że „Tutaj nic dla ciebie nie ma!”.
Jeśli wszystkie cztery pionki są w grze, najpierw rusza Różowy, następnie Niebieski, potem Fioletowy, a na koniec Żółty/Pomarańczowy.
Czarownica losowo wybierze pokój, na który rzuci zaklęcie, jeśli księżniczka jest w zaczarowanym pokoju, zostanie zmieniona w żabę, a gracz musi zastąpić błyszczący pionek księżniczki pionkiem żaby i przekazać różdżkę następnej gracz. Następny gracz ma wybór, czy wejść do następnego pokoju, czy rzucić zaklęcie. Jeśli gracz rzuci zaklęcie, zostanie poinformowany, że zaczarowany gracz został uratowany, zaczarowany gracz może następnie wznowić grę z oryginalnym pionkiem księżniczki, ale musi odpłacić ratującemu się graczowi jednym z przedmiotów, które wcześniej odzyskał.
Gdy gracz ma wszystkie trzy przedmioty, królowa wzywa tego gracza do wieży, pionek zostaje przeniesiony do wieży, a gracz przekazuje różdżkę następnemu graczowi, aż do następnej tury. Gdy wszyscy gracze wykonają ostatnią turę, królowa zawoła do księżniczki stojącej na wieży: „Pomóż mi!” Gracz naciska przycisk na szczycie wieży, a drzwi otwierają się, uwalniając królową i strącając wiedźmę z wieży. Następnie królowa zwraca się do zwycięskiego gracza i stwierdza: „Uratowałeś mnie. Jesteś księżniczką królestwa!” Następnie zdejmij łuk z głowy swojego pionka i zastąp go odpowiednią koroną.
Jeden gracz
Jeśli grasz w pojedynkę, gracz loguje się jako Rose, Różowa Księżniczka i gra tak daleko, jak to możliwe. Jeśli Rose zostanie „przeklęta” i zamieniona w żabę, wtedy pojawi się Niebieska Księżniczka, co może trwać, dopóki gracz nie wygra lub dopóki wszystkie cztery Księżniczki nie zostaną zamienione w Żabę.
Koniec gry
W trybie wieloosobowym gra kończy się, jeśli wszystkie cztery pionki Księżniczki znajdują się w tym samym pokoju i zamieniają się w Żaby, gdy wiedźma rzuci swoje zaklęcie. W trybie dla pojedynczego gracza, jeśli wszystkie cztery księżniczki zostaną zamienione w żaby, oznacza to koniec gry i wygraną wiedźmy.
Postacie
Łącznie z NPC, jest w sumie sześć postaci. To są:
- The Witch (NPC-A Standie umieszczony na szczycie wieży) - Antagonista
- Królowa (NPC — obraz ukryty za zamkniętymi drzwiami na szczycie wieży) — postać, którą gracze próbują uratować
- Księżniczka Róża (postać gracza) — różowy pionek księżniczki i postać pierwszego gracza wezwana do ruchu
- Księżniczka Sky (postać gracza) — niebieski pionek księżniczki i postać drugiego gracza wezwana do ruchu
- Księżniczka Fioletowa (Postać Gracza) — fioletowy pionek księżniczki i postać trzeciego gracza wezwana do ruchu
- Księżniczka Amber (postać gracza) — „żółty” pionek księżniczki oraz czwarta i ostatnia postać gracza wezwana do ruchu.
Uwaga: Chociaż Księżniczka Amber jest nazywana Żółtą Księżniczką, ma bardziej pomarańczowy kolor.
Fabuła
Dawno, dawno temu w odległej krainie zła czarownica zdobyła magiczny pałac i zamknęła swoją Dobrą Królową w wieży! Czy ty i twoi przyjaciele możecie pomóc jej uciec? Jeśli tak, możesz zostać Księżniczką Królestwa!
Użyj zaczarowanej różdżki, aby przeszukać każdą komnatę pałacu w poszukiwaniu magicznej latarni, lustra i klucza. Gdy różdżka się zaświeci, z każdego z 7 pokoi usłyszysz inne dźwięki - śpiew ptaków w ogrodzie, muzykę z sali muzycznej, a nawet jęki z lochu! Następnie słuchaj uważnie, a Dobra Królowa powie ci, co masz robić.
Strzeż się Złej Wiedźmy - zamieni każdego w żabę! Użyj różdżki, aby cofnąć jej zaklęcia i ocal swoich przyjaciół! Aby wygrać: zbierz wszystkie 3 magiczne przedmioty, uwolnij Dobrą Królową, wypędź Złą Wiedźmę i zostań Księżniczką Królestwa!
Zawiera planszę 3D oraz części mechaniczne i elektroniczne.
Kategorie i informacje
Kategorie
- Gra dla dzieci
- Elektroniczny
- Fantazja
- Pamięć
Gracze
- 1-4 graczy
- Wiek: 6+
Wydawcy i czas odtwarzania
- Opublikowane przez Milton Bradley Company w 1994 roku
- Przewidywany czas gry: 20 minut
Zobacz też
- Mroczna wieża (1981)