Zagłębienie węża
Projektanci | |
---|---|
Wydawcy | |
Opublikowanie |
|
Gatunki | Fantazja |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
ISBN | 978-1568825113 |
Snakepipe Hollow to gra przygodowa opublikowana przez Chaosium w 1979 roku dla gry fabularnej fantasy RuneQuest , następnie poprawiona i ponownie opublikowana w różnych wydaniach.
Podsumowanie fabuły
Akcja Snakepipe Hollow rozgrywa się na nieodebranym terenie w północnej części Smoczej Przełęczy, który jest nękany przez wiele potworów. Przygoda podzielona jest na cztery części:
- Opis regionu
- Możliwe haczyki fabularne, które przeniosą postacie gracza do tego regionu
- Pierwsza część scenariusza
- Punkt kulminacyjny scenariusza w Jaskiniach Chaosu.
Historia publikacji
Chaosium opublikował grę fabularną fantasy RuneQuest w 1978 roku i szybko dodał szereg dodatków i przygód. Jednym z nich był Snakepipe Hollow , 48-stronicowa książka w miękkiej oprawie z żółtą okładką napisaną przez Grega Stafforda i Rudy'ego Krafta , z grafiką wnętrza autorstwa Luise Perenne i okładką autorstwa Williama Churcha. Został opublikowany przez Chaosium w 1979 roku.
W tym samym roku Judges Guild opublikowało swoją pierwszą licencjonowaną przygodę RuneQuest , Broken Tree Inn autorstwa Rudy'ego Krafta, w której wykorzystano materiał z Snakepipe Hollow , chociaż wszystkie odniesienia do scenerii Chaosium w Glorantha zostały usunięte.
Gdy Chaosium aktualizował i poprawiał RuneQuest , Snakepipe Hollow również był aktualizowany pod kątem nowego zestawu zasad i wielokrotnie wydawany ponownie, w tym drugie wydanie w 1981 roku z zieloną okładką i trzecie wydanie w 1983 roku z czterokolorową okładką .
Aby zwiększyć dystrybucję i marketing RuneQuest , Chaosium zawarło umowę z Avalon Hill w 1984 roku, aby opublikować trzecią edycję gry fabularnej. Następnie Avalon Hill opublikował czwartą edycję Snakepipe Hollow w 1988 r., 60-stronicową książkę zatytułowaną Snake Pipe Hollow (trzy oddzielne słowa) z brązową okładką Steve'a Purcella , kartografią Caroline Schultz-Savoy i ilustracjami autorstwa Taylora Overbeya.
Przyjęcie
W inauguracyjnym numerze Games International Philip A. Murphy zrecenzował czwartą edycję Snake Pipe Hollow opublikowany przez Avalon Hill i komplementował wartości produkcyjne, nazywając książkę „atrakcyjnie wydaną”. Nazwał tę przygodę „czymś w rodzaju powrotu do późnych lat 70., będąc prawdziwą robotą hack-and-slay w lochach”, ale podobała jej się „kompletność, prowokujące do myślenia problemy i czysta zabawa”. Jednak Murphy nie zgadzał się z nadmiernym wyzwaniem niektórych starć, wskazując, że chociaż niektóre walki były stosunkowo łatwe, inne stanowiłyby wyzwanie nawet dla postaci na najwyższym poziomie. Murphy zwrócił uwagę, że jedynym sposobem na przetrwanie jest intensywne odgrywanie ról z lokalnymi postaciami niezależnymi pierwsi, aby zebrać jak najwięcej informacji o potencjalnych spotkaniach, aby wiedzieli, kiedy „Uciekaj! UCIEKAJ!” Z tego powodu Murphy dał tej przygodzie słabą ocenę zaledwie 2 gwiazdki na 5, argumentując, że „Niestety, gracze, którzy biorą udział w hack-and-slay na wielką skalę, mają najmniejsze szanse„ roztrwonić ciężko zarobioną monetę na starcach z siwymi brodami używających wielkich słów”…