Zamek Shikigami III

Castle of Shikigami III
Shikigami no Shiro III xbox 360 cover.jpg
japońska grafika pudełkowa na konsolę Xbox 360
Deweloperzy
Alfa System , Efekt stodoły Skonec (Xbox 360)
Wydawcy
  • JP : Cyberfront Corporation (wygrana)
Platforma(y) Arcade , Microsoft Windows , Xbox 360 , Wii
Uwolnienie Arkada
Microsoft Windows
  • JP : 29 września 2006
Xbox 360
  • JP : 13 grudnia 2007
Wii
  • JP : 13 grudnia 2007
  • NA : 13 maja 2008 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Taito typ X

Castle of Shikigami III ( Shikigami no Shiro Episode-3 lub 式神の城 III w Japonii) to piekło pocisków wydane w Japonii w salonach gier wideo w 2005 roku, na platformie Windows w 2006 roku oraz na Xbox 360 i Wii w 2007 roku. czwarta gra z serii Shikigami no Shiro , będąca następcą dwóch strzelanek i spin-offowej gry przygodowej. Gra została wydana w Ameryce Północnej na Wii przez Aksys Games z jedynie angielskim dubbingiem. Został wydany 13 maja 2008 roku.

Rozgrywka

Gra wygląda podobnie do swoich poprzedników w strzelankach. Tak jak poprzednio, istnieje pięć poziomów, każdy w dwóch częściach, z bossem na końcu każdej części. Przed głównymi bossami i pomiędzy poziomami znajdują się przerywniki filmowe z dialogami przedstawiającymi postacie w grze. Dialogi są unikalne dla każdej wybranej pary postaci, co według wydawcy daje 55 różnych scenariuszy.

Każda postać ma podstawowy standardowy atak, którym są zazwyczaj pociski strzelające do przodu. Uaktywnia się to, dotykając przycisku strzału lub naciskając przycisk automatycznego strzału. Atak wtórny jest znany jako shikigami, aktywowany przez przytrzymanie przycisku strzału lub naciśnięcie dedykowanego przycisku na konsolach. Ten atak jest często potężniejszy, ale spowalnia lub całkowicie zatrzymuje postać. Shikigami każdej postaci jest unikalne i występuje w dwóch wariantach, które są wybierane na początku gry. Wreszcie, postacie mają ograniczoną ilość bomb, których efekty są również unikalne dla każdej postaci.

Monety są uwalniane przez wrogów zniszczonych atakami normalnymi lub shikigami, ale nie atakami bombowymi. Monety są teraz zbierane automatycznie, niezależnie od tego, czy użyto ataku podstawowego, czy shikigami. Gdy wróg zostanie zniszczony za pomocą ataku shikigami gracza, premia monety wzrasta o 10 punktów za każdą zebraną monetę (do 10000 punktów).

Powraca system premii do napięć, dzięki któremu broń gracza jest wzmacniana, a wynik jest mnożony, gdy gracz ociera się o pociski wroga. Ponadto gracz może wydać bombę, aby umożliwić automatyczny TBS na krótki okres czasu. W tym trybie normalne strzały gracza są oddawane ze zwiększoną częstotliwością i zadają większe obrażenia. Na koniec etapu do wyniku gracza dodawana jest premia w postaci monet zebrana po pokonaniu wroga z maksymalną premią do napięcia. W tej grze wprowadzono Hi-Tension Max, który powoduje, że wróg upuszcza więcej monet po zniszczeniu. High Tension Max jest aktywowany za pomocą 1 bomby.

Kiedy gracz zderza się z wrogim pociskiem lub przedmiotem, traci jednostkę życia. Jeśli pasek życia gracza osiągnie zero, gra się kończy. Jednocześnie można zapisać do 3 żyć. Kiedy gracz zostaje trafiony, otrzymuje 1 dodatkową bombę. Zapas bomb jest uzupełniany poprzez gromadzenie punktów w grze. Gracze mogą trzymać do 5 bomb.

Jeśli boss nie zostanie zniszczony, gdy licznik osiągnie 0, niewrażliwy „duch” wejdzie na scenę, by ścigać gracza (graczy). Po pojawieniu się ducha na określony czas boss zostaje zabity.

Tryby gry:

  • Tryb łatwy: bomby są automatycznie używane, gdy gracz zostanie trafiony, ale wskaźnik bomby nie regeneruje się, a gra kończy się po pokonaniu Freedom Wind, bossa etapu 3–2.
  • Tryb S3MIX: Rearranged Castle Shikigami 2 BGM jest używany zamiast głównej ścieżki dźwiękowej.
  • Tryb ekstremalny: jeśli gra toczy się w tym trybie, wrogowie i bossowie strzelają szybszymi pociskami, a po zniszczeniu wystrzeliwują dodatkowe pociski. W wersjach Windows, Xbox i Wii dodano dwa dodatkowe tryby Extreme, które zmieniają prędkość pocisków kontratakujących.
  • Tryb ćwiczeń: umożliwia graczowi (graczom) ponowne rozegranie wybranego etapu.
  • Tryb reżysera: Używa ponownie dostosowanych ustawień.

Wersje na Wii i Xbox 360 dodały tryb Boss Attack i Dramatic Change Mode. Tryb dramatycznych zmian pozwala jednemu graczowi wybrać dwie postacie i przełączać się między nimi w dowolnym momencie. Wydarzenia fabularne będą się zmieniać w zależności od kombinacji użytych postaci. Galeria sztuki, odtwarzacz muzyki i powtórki przerywników dialogowych są odblokowywane w miarę postępów gracza w grze.

Wersja na konsolę Xbox 360 zawierała również ranking online (przez Xbox Live) i funkcje punktów osiągnięć. Wersję dla systemu Windows można odtwarzać w wyższych rozdzielczościach (do 1024x768). Gracz (gracze) otrzymują ranking od SS do F i tytuł za każdym razem, gdy ukończą etap, w oparciu o swoje wyniki.

Postacie

Grywalne postacie

Koutaro Kuga

Bohater serialu. Z powodu śmierci swojego długoletniego shikigami, Sazae, wrócił słabszy niż wcześniej. Nadal popełnia błąd, wzywając Sazae i powoduje błędy dla otaczających go osób. Oto historia jego podniesienia się po stracie. Urósł, a smutek i frustracja rzuciły na niego cień. Kiedy jednak zdarzy się incydent, Kuga podejmuje działania z większą pasją niż wcześniej. Pozbył się szkolnego mundurka i pojawia się w nowym, fajnym stroju wybranym przez Fumiko. Pracuje również jako tłumacz pisemny i ustny.

Sayo Yuuki

Kapłanka, która została wskrzeszona, gdy została połączona z shikigami Koutaro, Sazae. Czuje się zazdrosna (i winna) patrząc, jak Koutaro jest przygnębiony utratą partnera. Jej bezceremonialny stosunek do niego się zmienił i teraz stara się być pomocna – jednocześnie go odrzucając. Ponieważ jej dawny shikigami, Yata, jest narodowym skarbem i nie można go wydzierżawić, wyszła na własną rękę. Ponieważ ich potencjał bojowy jest tylko o połowę mniejszy, gdy są sami, Koutaro i Sayo podróżują razem. Niezależnie od tego, czy jej fuzja z Sazae jest przyczyną, czy nie, kimono Sayo ma tendencję do zsuwania się z jej ramienia.

Batu Barai

Ponury egzorcysta zatrudniony przez Emilio Stanburke. Jest odstępczym kapłanem dzierżącym wystającą włócznię w kształcie krzyża. Jest zmęczony nacjonalizmem Emilio i chce się pospieszyć, aby wykonać swoją pracę. Uważa zagranicznych gości za demony i napisał petycję do centrali z prośbą o rozkaz ich ujarzmienia (tj. ukarania). Lubi mocne alkohole.

Emilia Stanburke'a

Przystojny młody chłopak z czarnymi włosami i szelkami. Ma zaledwie 10 lat, jest członkiem najszlachetniejszej z rodzin królewskich w Alcalandzie i nie znosi obcej ingerencji w jej sprawy wewnętrzne. To porywczy chłopiec, który powiedział: „Nasz kraj ma siłę własnych tradycji”. Po stwierdzeniu tego wyszedł na własną rękę, aby zbadać sprawę. Zawsze ma zmartwiony wyraz twarzy, co niektórzy nazywają melancholikiem Majara. Posługuje się demonem zwanym Devour, który potrafi przybierać różne kształty (w krajach chrześcijańskich nazywa się je shikigami). Jest bardzo uparty i dumny i chociaż ma dobrą osobowość, ma obsesję na punkcie władzy i ma niewielką tendencję do patrzenia z góry na zwykłych ludzi.

Fumiko Odette Van Stein

Wspaniała czarownica, na wiele różnych sposobów. Mówi się, że jest bardziej złoczyńcą niż największym wrogiem w serii. Jej hobby to podkradanie mężczyzn innym kobietom. Jej drugim hobby jest deptanie ludzi. Przybyła do Alcalandu, by wrócić do swojej ojczyzny - i udać się w podróż poślubną. Dla Fumiko Alcaland to niezapomniane miejsce, które odwiedziła wiele razy, gdy była młodą dziewczyną. Rozgląda się po otoczeniu z miłymi wspomnieniami i nie może powstrzymać melancholii.

Rogera Sasuke

Amerykański ninja . W tym momencie międzynarodowy wkład Japonii, zdolności parapsychiczne i śledztwo nie mają z nim nic wspólnego, ale Roger nie może się doczekać tej podróży i uczestniczy w niej za własne pieniądze (stworzył nawet broszury podróżnicze i rozdał je). Z jednej perspektywy jest jedną z osób, które uczestniczą w tej sprawie z najnieczystszymi intencjami, razem z Fumiko. Jest dobrym przyjacielem Koutaro Kugi i poważnym Wapańczykiem . Jednak jego ninjutsu i metody są autentyczne, ponieważ nauczył się ich z prawdziwego zdarzenia - nawet jego miecz ninja jest autentyczny. Z tego powodu jest tak samo przydatny jak Gennojo, profesjonalny śledczy. Jest wstrząśnięty, że jest jedynym, którego Nagino nie nazywa tatą.

Gennojo Hyuga

Psychiczny prywatny detektyw. Jest jednym z tsukigamizoku (plemienia Księżyca) żyjących w Japonii i jest oukami . Początkowo był przeciwny wyjeździe na tę misję, ponieważ była to prośba rządu, ale ponieważ był w trudnej sytuacji z wydatkami na życie, w końcu uległ rekompensacie i wyjechał w swoją pierwszą zagraniczną podróż. Czy wynika to z dumy, czy nie, stara się zachowywać jak zapalony podróżnik, udając, że wie wszystko, czytając przewodniki i ucząc się języków obcych. Jest raczej uroczym mężczyzną w średnim wieku, który lubi nazywać siebie młodym mężczyzną. Po raz kolejny, chociaż jego charakter się zmienił, współpracuje z Mihee, aby rozwiązać incydent. Jest dumnym i upartym człowiekiem, który zawsze zgłasza się na ochotnika, aby samemu podjąć się najtrudniejszych zadań.

Mihee Kim

Walcząca lekarka z Seulu w Korei, trzymająca głowę w samolocie i myśląca „Dlaczego ja?”. Jej lewa ręka drży i podobno jest w stanie zabić każdego, kto jej dotknie. Kiedy jej ręka drży na sali operacyjnej, pacjenci często błagają o życie. Z tego powodu ma nieszczęście nazywać ją znachorem, mimo że jest wykwalifikowanym chirurgiem. Ze względu na swój śmiały, swobodny charakter nie dogadywała się z konserwatywnymi rodzicami i wyjechała na studia za granicę: nie wróciła do ojczyzny. Mihee jest zapaloną podróżniczką, ale kiedy pojechała odwiedzić krewnych w Japonii, ich dojo było zamknięte, a oni siedzieli w więzieniu. Gdy tak stała oszołomiona, podszedł do niej dobrze ubrany śledczy, który twierdził, że jest przyjacielem krewnych. W jakiś sposób trafiła do Alcaland.

Nagino Ise

Jest wichrzycielką z klasy ataku nuklearnego, mieszającą się w relacjach Gennojo i Koutaro, których oboje nazywa tatą, oraz Fumiko i Sayo, których oboje nazywają mamą. Ma 9 lat i jest szczęśliwą uczennicą podstawówki, która nie chodzi do szkoły. Ma mistyczną moc przekształcania wypowiadanych słów w rzeczywistość. Jako opiekun nosi w swoim plecaku królicze bóstwo znane jako „Strider”.

Reika Kirishima

Policjantka, numer 0, oddział 0 w stołecznym wydziale policji. Znana jest jako Time Gal. Ma długie, jedwabiście zielone włosy, nosi nagi strój ze średnim riffem i ma długie, szczupłe nogi. Ze swoim anachronicznym kostiumem i ustami stara się być pierwszorzędną przestępczynią czasową. Jak mówi, naprawdę potrafi skakać w czasie, ale większość ludzi jej nie wierzy (ku jej konsternacji). Nawiasem mówiąc, ma dopiero 17 lat. Jest uczennicą liceum i policjantką. Reika podróżuje wszędzie od lat 1888 do 2145 i można ją zobaczyć pojawiając się w różnych miejscach (jak w tle).

Reika Kirishima jest w dużym stopniu oparta na bohaterze gry zręcznościowej Time Gal .

Munchausena

Jest jak młody wujek dla Fumiko i jest dobrym przyjacielem Koutaro Kugi. Pokazuje inną stronę siebie jako wszechstronny lokaj, a tym razem inne postacie mogą nawet zobaczyć, jak wygląda fajnie bez okularów.

Szefowie

Yukari Horiguchi

Shikou Mibuya

Wiatr Wolności

Kagaczi

Tsukiko Joshima

Uwagi i odniesienia

Linki zewnętrzne