Zapasy o mistrzostwo Natsume

Natsume Championship Wrestling
Okładka
Natsume Championship Wrestling
Deweloperzy Natsume
Wydawcy Natsume
kompozytor (y)

Iku Mizutani Kinuyo Yamashita Hiroyuki Iwatsuki
Platforma(y) Super NES
Uwolnienie Super NES
  • NA : czerwiec 1994
Konsola wirtualna Wii
  • PAL : 18 lutego 2011 r
  • NA : 21 marca 2011 r
Konsola wirtualna Wii U
  • PAL : 20 listopada 2014 r
  • NA : 18 grudnia 2014 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 15 lipca 2020 r
gatunek (y)

Akcja Walka Zapasy
Tryb(y)
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza (do czterech graczy)

Natsume Championship Wrestling to gra wideo Super Nintendo Entertainment System z 1994 roku , która została wydana w Ameryce Północnej .

Ta gra jest w dużej mierze oparta na konwersji Zen-Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag ( 全日本 プ ロ レ ス '世界 最 強 タ ッ グ ダ ッ シ ュ , Zen Nippon Puroresu Sekai Saikyō Taggu Dasshu , dosł. „All Japan Pro Wrestling World” s Najsilniejszy Tag Dash") , japońska gra wideo dla Super Famicom oparta na promocji All Japan Pro Wrestling . Gracze muszą zostać mistrzami Triple Crown lub Triple Crown Tag Team Champions i osiągnąć granice profesjonalnego wrestlingu.

Natsume Championship Wrestling zostało dodane do usługi subskrypcji Nintendo Switch Online w lipcu 2020 roku.

Streszczenie

Ta gra jest nielicencjonowaną grą zapaśniczą, pozbawioną licencji organizacji zajmującej się profesjonalnym wrestlingiem , takiej jak World Championship Wrestling lub World Wrestling Federation . Japońska wersja zawierała jednak licencję od All Japan Pro Wrestling .

Gracz ma do wyboru wystawę , turniej kołowy i turniej mistrzowski . Gracze muszą wybrać pomiędzy 12 zapaśnikami, którzy mają dziesięć minut, aby się znokautować. Każdy zapaśnik ma bardzo rozbudowany zestaw ruchów w zależności od swojej sytuacji na ringu. Każdy ekran zwycięstwa zawiera drwiny obu zapaśników, czas meczu i stan, który spowodował zwycięstwo. Turniej mistrzowski ma trzy poziomy trudności: łatwy, średni i trudny. Krytyka tej gry była mieszana, od bardzo pozytywnej do bardzo negatywnej.

Do opanowania jest ponad pięćdziesiąt ruchów, a inteligentna sztuczna inteligencja daje graczowi mnóstwo mocy. Sześć poziomów pasków energii (w kolejności od najlepszego do najgorszego: niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony, czarny) oraz możliwość leczenia pomagają odróżnić tę grę od innych gier zapaśniczych tamtej epoki. Jednak czas regeneracji wydłuża się, gdy gracz jest poważnie ranny.