Zarejestruj krykieta
Krykiet znakowy (zwany także krykietem pubowym ) to gra samochodowa , w którą gra się w Wielkiej Brytanii i innych krajach z wystarczającą liczbą odpowiednio nazwanych pubów . Gracze zdobywają punkty, dostrzegając znaki pubu: wynik jest równy całkowitej liczbie fizycznych nóg należących do ludzi lub zwierząt w nazwie pubu. (Na przykład Król Jerzy byłby wart dwa punkty).
Zasady
Istnieje kilka odmian zasad. Podstawowa wersja jest opisana w AA Book of the Road z 1966 roku . Na zmianę podczas podróży jeden z graczy odbija . Oznacza to, że szuka knajp, które mija samochód. Kiedy taki zostanie znaleziony, otrzymuje bieg (punkt) za każdą fizyczną nogę posiadaną przez podmiot tytułu pubu. Tak więc dwunożny „Wesoły marynarz” otrzymuje 2 punkty, podczas gdy czworonóg „Biały koń” otrzymuje 4. Jeśli nazwa pubu odnosi się do obiektu lub koncepcji bez nóg, nie otrzymuje on żadnych punktów. Gracz odpada , jeśli nazwa pubu zawiera słowo „broń” lub „głowa” (np. „The King's Head”, „The Baker's Arms”) i jest kolej na następnego gracza. Gra kończy się na końcu podróży. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Sprzeczanie się
Spory mogą wystąpić w przypadku wielu szyldów pubów. Na przykład, czy „Hogshead” jest wykluczony (głowa wieprza), czy nie ma punktów (rodzaj beczki znany jako hogshead)? Czy „Highwayman's Arms” wyciąga gracza, traktując „ramiona” jako nazwy przednich kończyn rozbójnika, czy dwa punkty, licząc jego nogi i traktując „ramiona” jako odnoszące się do jego broni? Czy „Odpoczynek króla Henryka” to dwa punkty z powodu króla lub brak punktów ponieważ „Odpoczynek” jest przedmiotem nieożywionym? Ile koni jest w „Poworze i koniach”? Czy ślimak w „Ślimak i sałata” ma jedną nogę, czy nie ma nóg?
Spory te można rozwiązywać za obopólną zgodą w miarę ich powstawania, ale gracze mogą preferować wcześniejsze uzgodnienie regulaminu domu. Istnieją trzy sposoby postępowania ze znakami z rzeczownikami w liczbie mnogiej, takimi jak „Powóz i konie”: (1) zgadzają się, że każdy źle zdefiniowany rzeczownik w liczbie mnogiej liczy się jako dwa tego dopełnienia (a więc dwa konie, za osiem punktów); (2) policz konie na obrazku przed pubem (np. cztery konie to 16 punktów); lub (3) uzgodnić z góry, że źle zdefiniowane grupy, takie jak „Trener i konie” lub „Kawalerowie”, liczą określoną liczbę przejazdów (np. sześć lub dziesięć).
Krykiet z numerami rejestracyjnymi
Jedna odmiana tej gry punktuje „biegi” na podstawie tablic rejestracyjnych samochodów. Kiedy kierowca dostaje się za inny samochód, tablica rejestracyjna jest sprawdzana, a tablica rejestracyjna albo zdobywa punkty, albo furtki. Liczby na tabliczce są sumowane i mnożone przez liczbę samogłosek na tabliczce. Jeśli odpowiedź brzmi 0, to furtka spada. Na przykład:
- AB02XYZ – liczby dodane razem = 2, × 1 samogłoska = 2 przebiegi
- A999EOU = 9+9+9 (27) × 4 = 108
- FG04SDF = 4 × 0 = 0 (furtka)
Gra toczy się do momentu, gdy pałkarz straci 10 bramek, a następnie uderza następny gracz.
Puby o wysokiej punktacji
Spośród powszechnie występujących szyldów pubów, do najlepszych należą „Siedem łabędzi” (14 punktów) oraz „Lis i psy gończe” (12 punktów). Niektóre nietypowe nazwy pubów mogą zdobyć znacznie więcej – „The Twenty Church Wardens” w Cockley Cley w Norfolk zdobywa 40 punktów, a „The Million Hare” w Woolwich zdobył 4 miliony punktów w podstawowej wersji gry, dopóki nie zmieniono jej nazwy .
„The Cricketers” zdobywa cztery punkty (liczba graczy w krykieta jest nieokreślona, więc załóżmy, że dwa), ale „The Cricket Team”, gdyby istniał, zdobyłby 22 punkty (w drużynie krykieta jest jedenastu graczy w krykieta). „The Eleven Cricketers” w Storrington w Sussex, obecnie zamknięty, zdobył 22 biegi od czasu określenia liczby graczy w krykieta.
Można argumentować, że „Duke of York's Men” zdobył 20 000 punktów, odnosząc się do rymowanki , ale można również argumentować, że zdobył tylko cztery punkty, ponieważ nazwa nie określa liczby mężczyzn. Podobnie można argumentować, że „Ul” równa się 60 000 punktów, ponieważ w ulu byłoby co najmniej 10 000 pszczół; i odwrotnie, można argumentować, aby zdobyć dwanaście punktów, ponieważ liczba pszczół nie jest określona. Można również argumentować, że ul jest samym ulem i dlatego nie zdobywa punktów. Wreszcie, można go również po prostu wykorzystać jako wygodny sposób na ogłoszenie zwycięzcy, zwłaszcza jeśli ktoś i tak jadł lunch w pubie.
Przykładowa gra
Alicja i Bob grają w grę używając podstawowej wersji i obsługując liczbę mnogą metodą (1). Alicja jest w .
- Lis – 4 punkty (4)
- Henryk IV – 2 punkty (6)
- Dąb – 0 punktów (6)
- Coach and Horses – 8 punktów, ponieważ zakładamy dwa konie i brak pasażerów (14)
- King's Head – Alice odpada z 14 punktami, Bob wchodzi
- Korona i kotwica – 0 punktów (0)
- Czerwony Lew – 4 punkty (4)
- Trzy podkowy – 0 punktów (4)
- The Carpenter's Arms – Bob odpada z 4 punktami, Alice wraca
- Świnia i Kogut – 6 punktów (20)
- The Baker's Arms – Alice odpada z 20 punktami, Bob wraca
- Zebra – 4 punkty (8)
- The Fox and Hounds – 12 punktów, ponieważ zakładamy jednego lisa i dwa psy gończe (20)
- Srebrna Gwiazda – 0 punktów (20)
- The Wrestlers – 4 punkty, ponieważ zakładamy dwóch zapaśników (24)
- The County Arms – Bob odpada z 4 punktami, Alice wraca
- Sir Isaac Newton – 2 punkty (22)
Podróż się kończy. Bob wygrywa z 24 punktami do Alicji 22.