Zatoka Świń (gra)

Oryginalna okładka, 1976

Bay of Pigs to planszowa gra wojenna zaprojektowana i opublikowana przez Jima Bumpasa w 1976 roku, która symuluje wspieraną przez CIA inwazję na Kubę w 1961 roku, której celem było obalenie reżimu Fidela Castro .

Tło

W 1958 roku siły Fidela Castro skutecznie obaliły kubańskiego dyktatora Carlosa Prio . Następnie Castro zainstalował komunistyczny rząd, znacjonalizował amerykańskie przedsiębiorstwa, zerwał więzi ze Stanami Zjednoczonymi i sięgnął po Związek Radziecki. Anty-Castro Kubańczycy, którzy uciekli, z amerykańską pomocą finansową, poprowadzili próbę inwazji na Kubę w Zatoce Świń .

Zawartość

Bay of Pigs to gra dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje najeżdżające siły przeciwne Castro, a drugi kontroluje FAR (obrońców pro-Castro). Zasady obejmują transport morski, desant desantowy i powietrzny, kwestie zaopatrzenia i walkę powietrzną, a także bombardowanie powietrzne i morskie. Papierowa z siatką heksów jest skalowana na 1 km na heks, a każda gra to sześć godzin czasu gry.

Historia publikacji

Projektant gier Jim Bumpas z powodzeniem zaprojektował dwie gry wojenne w 1975 roku, Schutztruppe i Jerozolima! W następnym roku, w 15. rocznicę inwazji w Zatoce Świń, Bumpas samodzielnie opublikował grę wojenną, która symulowała próbę inwazji. Bumpas nie ukrywał, gdzie leżą jego sympatie, poświęcając grę 15. rocznicy „udanej kubańskiej obrony” i zauważając, że siły najeźdźców „nie mają szans na pokonanie sił FAR”

Przyjęcie

W książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer opisał tę grę jako „dość łatwą do grania i szybką”.

W numerze 28 Moves Richard Berg pomyślał , że w Bay of Pigs jest mnóstwo nowych pomysłów , ale „nie był zbyt pewien, czy niektóre z tych pomysłów powinny pojawić się w grze”. Berg uznał wydaną samodzielnie grę za „całkiem dobrze wykonaną i stosunkowo atrakcyjną”. Stwierdził również, że zasady są „dość standardowe”. Doszedł do wniosku, że „gra toczy się płynnie i dość szybko”, ale zwrócił uwagę, że gra była bardzo niezrównoważona, prawie bez szans na zwycięstwo najeźdźców.

W Przewodniku po symulacjach/grach edukacyjnych i szkoleniowych Martin Campion ostrzegł nauczycieli, którzy myślą o użyciu tej gry w klasie, że „Zasady są raczej pobieżne, więc jeśli jesteś zainteresowany, bądź przygotowany na doraźne dodatki w razie potrzeby”.