Zawalić się!
Zawalić się! | |
---|---|
gatunek (y) | Puzzle |
Deweloperzy | Dom gier |
Wydawcy | GameHouse ( RealNetworks ) |
Platforma(y) | Windowsa , Mac OS X |
Pierwsze wydanie |
Zawalić się! 1998 |
Najnowsze wydanie |
Zawalić się! Wybuch 11 marca 2013 r |
Zawalić się! to seria gier wideo polegających na dopasowywaniu kafelków autorstwa GameHouse , firmy programistycznej z Seattle w stanie Waszyngton . W 2007 roku Super Upadek! 3 stała się pierwszą grą, która wygrała grę roku na inauguracyjnym Zeebys . Seria została przerwana od 2015 roku z powodu zamknięcia przez RealNetworks swojego wewnętrznego studia gier.
W 2006 roku powstała seria spin-off o nazwie Super Collapse Puzzle Gallery! został opracowany w 5 grach.
Rozgrywka
Klasyczny upadek! Gra toczy się na planszy złożonej z dwunastu kolumn i piętnastu rzędów. Losowo kolorowe bloki wypełniają planszę, wznosząc się od dołu. Klikając na grupę 3 lub więcej bloków tego samego koloru, cała grupa znika w zawaleniu, a wszystkie bloki ułożone powyżej spadają, wypełniając puste miejsca. Jeśli cała kolumna jest wyczyszczona, elementy przesuwają się na środek pola. Jeśli jeden lub więcej bloków wyjdzie poza górny rząd planszy, gra jest przegrana. Jeśli graczowi uda się przetrwać określoną liczbę linii bez przegrania, wygrywa poziom i otrzymuje punkty za pomyślne ukończenie.
Poziom zwykle zaczyna się od kilku rzędów bloków przy użyciu początkowego zestawu kolorów (zazwyczaj czerwonego, zielonego, niebieskiego, białego i żółtego). Jeden po drugim nowe bloki są dodawane do rzędu „podajnika” pod planszą. Kiedy rząd podajnika się zapełni, wszystkie jego bloki są przesuwane w górę, na aktywną planszę, przesuwając pole pozostałych bloków wyżej. W trakcie poziomu wzrasta liczba nowych bloków wchodzących do kanału. Mogą również zostać wprowadzone nowe kolory, co utrudni graczowi znalezienie grup, które są wystarczająco duże, aby można je było zwinąć.
Na wyższych poziomach gry pojawiają się „bomby”, pomieszane między blokami. Bomby są czarne (w takim przypadku kliknięcie na nie powoduje zniknięcie otaczających bloków) lub mają kolor jednej z grup klocków (w takim przypadku kliknięcie bomby eliminuje wszystkie klocki na planszy, które są tego samego koloru) . Czarne bomby mają tę dodatkową cechę, że służą jako pomost między cegłami tego samego koloru; jeśli dwie lub więcej cegieł tego samego koloru styka się z bombą, kliknięcie jednej z tych cegieł daje taki sam efekt, jak kliknięcie grupy trzech lub więcej cegieł tego samego koloru. W Super Upadek 3! , ta zasada została zmieniona, aby kolorowe bomby działały jako pomost między pasującymi grupami.
Kiedy gracz ukończy określoną liczbę „parzystych” poziomów (tj. od poziomu 2, 4, 8, 10, 14 i 16), rozgrywany jest poziom bonusowy. Tutaj gracz ma 15 sekund, aby całkowicie wyczyścić ekran pełen cegieł i zdobyć dodatkowe punkty.
Gry
Tytuł | Data | Platformy |
---|---|---|
Zawalić się! | 1998 | Sieć (Flash) |
Super upadek! | 2001 | Win 95/98/ME/2K/XP |
Super upadek! II | 2002 | Win XP/2K, Mac OS X, Game Boy Advance |
Zawalić się! Schrupać | 2005 | Windows XP/2K, Mac OS X |
SpongeBoba Kanciastoportego ! | 2007 | Windows XP/2K, Mac OS X; Sieć (Flash) |
Super upadek! 3 | 2006 | Windows XP/2K, Mac OS X; PlayStation Portable, Nintendo DS |
Super upadek! Galeria puzzli | 2007 | Windows XP/2K, Mac OS X |
Zawalić się! Chaos | 2008 | Telefon komórkowy, iPhone/iPod Touch |
Zawalić się! | 2009 | Windows XP/2K/Vista/7, Mac OS X; Internet (Flash); iPhone/dotykowy, Android, telefon komórkowy |
Zawalić się! | 2011 | Windows Phone 7 |
Zawalić się! Podmuch | 2013 | iPhone/dotykowy/Android/Facebook |
Web & Super Upadek!
Super upadek! | |
---|---|
Deweloperzy | Dom gier |
Wydawcy | Dom gier |
Projektant (y) | Ben Exworthy, Garr Godfrey (oryg.) [ potrzebne źródło ] |
Seria | Zawalić się! |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 1999 |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pod koniec 1998 roku Ben Exworthy i Garr Godfrey [ potrzebne źródło ] pracowali razem nad wydaniem oryginalnego Collapse! jako gra przeglądarkowa.
W 2001 roku GameHouse opracowało i wydało grę Super Collapse! , samodzielny plik do pobrania dla systemu Microsoft Windows. Ta nowa wersja dodaje ulepszoną rozdzielczość graficzną, animacje, dźwięki i muzykę. Następnie GameHouse nadal używał słowa „super” w tytułach swoich gier do pobrania, aby odróżnić je od wersji internetowych.
Super upadek! II
W 2002 roku, rok po wydaniu Super Collapse! , GameHouse stworzy pierwszą prawdziwą kontynuację serii, Super Collapse! II . Oprócz klasycznej rozgrywki, Super Collapse II oferowałby tryby Relapse, Strategy i Puzzle.
Super upadek! 3
Super upadek! 3 kontynuował rozszerzanie pracy poprzedniego Collapse! Gry. Oprócz trzech nowych trybów (Slider, Continuous, Countdown), Super Collapse! 3 wprowadził tryb „zadań”, w którym gracze przemierzali kapryśny świat, odblokowując po drodze nowe poziomy. Efekty dźwiękowe i muzyka do Collapse! 3 zostały stworzone i skomponowane przez Jesse Holt.
W 2006 roku otrzymała nagrodę Zeeby i została uznana za najlepszą grę casualową roku.
Zawalić się! (2009)
Pod koniec 2009 roku GameHouse wydało wszystkie nowe wersje gry nazwane ZWIŃ! na kilku platformach, w tym Windows, Mac, Facebook i Mobile. Chociaż każda wersja jest indywidualnie zaprojektowana dla każdej głównej platformy, gracze mogą zdobywać specjalne kody, aby odblokować bonusy w wersjach na komputery PC, Mac i Facebook.
Aplikacja Facebooka
Pierwszą z tych nowych gier była aplikacja Facebooka , wydana w październiku. Gracze rywalizują ze znajomymi w cotygodniowych turniejach, a każdego dnia odblokowywana jest nowa odmiana gry. W dowolnym tygodniu gracze mogą rozgrywać i powtarzać wyzwania z poprzedniego dnia (na przykład, aby zmaksymalizować wynik), ale na koniec tygodnia wyniki są blokowane, łączone w tygodniowe sumy i ogłaszani zwycięzcy.
iPhone i telefon komórkowy
4 grudnia 2009 roku iPhone i iPod Touch UPADAJĄ! został udostępniony w iTunes Store . Podobnie jak Super Collapse 3 , ta wersja zawierała tryb zadań, w którym gracz przechodził przez świat, odblokowując nowe poziomy. Jednak w przeciwieństwie do Collapse 3 , ta wersja wprowadziła postacie graczy i wrogów, a także nazwę fikcyjnego świata: „Blocktopia”.
Według RealNetworks ta nowa gra mobilna korzystała z zastrzeżonej platformy programistycznej Emerge i można ją przenieść na osiem mobilnych systemów operacyjnych, 130 operatorów i dystrybutorów telefonów komórkowych. Wersja na Androida, BlackBerry i inne urządzenia ma pojawić się w ciągu kilku tygodni po iPhonie.
Windowsa i Maca
Wydany 9 grudnia 2009, PC i Mac UPADAJĄ! kontynuował ewolucję gry w kierunku wyznaczonym przez Super Collapse 3 .
Tryb „Misja” z gry Super Collapse 3 został przemianowany na „Przygoda” w grze ZWIŃ! i zaktualizowany, aby zawierał nie tylko bardziej szczegółowy świat („Blocktopia”), ale także historię i konfigurowalnego awatara, który można w nim przejść. Każda kraina w Blocktopii jest nękana wyjątkową katastrofą, którą trzeba naprawiać poziom po poziomie. Na końcu każdej krainy gracze walczą z komiksowym bossem, który używa specjalnych mocy i technik, aby urozmaicić rozgrywkę i rzucić wyzwanie graczowi.
Ukończenie poziomów nagradza graczy monetami, które można wykorzystać do zakupu ulepszeń, odzieży awatara i dodatkowych funkcji gry w sklepach na całym świecie. Istnieją również kasyna, w których gracze mogą grać w gry losowe, aby wygrać jeszcze więcej monet, jeśli napotkają trudności.
Podczas gdy większość klasycznej rozgrywki pozostaje niezmieniona, jedną znaczącą odmianą jest dodanie podwójnych plansz. Te tryby umieszczają drugą planszę obok pierwszej, a gracze muszą przełączać się między nimi.
- Gry wideo z 1998 roku
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry przeglądarkowe
- Gry Flash przeniesione na konsole
- gry Game Boy Advance
- Gry na iOS
- Gry na MacOS-a
- Gry mobilne
- Gry Nintendo DS
- Gry na PlayStation Portable
- RealNetworks
- Gry wideo dopasowujące kafelki
- Franczyzy gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- gry na Windows Phone
- Gry na Windowsa