Zeliarda
Zeliarda | |
---|---|
Deweloperzy | Sztuka gry |
Wydawcy |
Game Arts Sierra On-Line (NA, UE) |
kompozytor (y) |
Fumihito Kasatani Nobuyuki Aoshima |
Platforma(y) | NEC PC-8801 , X1 , MS-DOS |
Uwolnienie |
PC-8801
|
gatunek (y) | Platformówka , odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Zeliard ( ゼリアード , Zeriādo ) to platformowa gra fabularna z 1987 roku , opracowana dla NEC PC-8801 i opublikowana przez Game Arts w 1987 roku w Japonii. Sierra On-Line zawarła umowę z Game Arts i ponownie wydała grę w Europie i Ameryce Północnej dla systemów operacyjnych zgodnych z MS-DOS w 1990 roku. W Zeliard gracz kontroluje rycerza Duke'a Garlanda, którego zadaniem jest ocalenie Królestwa Zeliarda, niszcząc złego władcę Jashiina i odzyskując Dziewięć Łez Esmesanti, magiczne klejnoty.
Działka
Starożytny demon, zwany Jashiin (i sam siebie nazwał Imperatorem Chaosu), wyłania się z trwającego dwa tysiące lat snu, by wyzwolić swój gniew na królestwo Zeliard. Usprawiedliwiając swoje działania jako zemstę na starożytnych królach Zeliardu, Jashiin robi to, powodując deszcz piaskowy, który trwa przez 115 dni, zamieniając królestwo w pustynię; zamienia także w kamień jedyną córkę króla Felishiki, piękną księżniczkę Felicję.
Główny bohater i postać kontrolowana przez gracza, Duke Garland, zostaje wysłany przez duchy, by pomóc Zeliardowi i uratować Felicię. Duke Garland musi odzyskać Dziewięć Łez Esmesanti, skradzionych Felicji przez Jashiina po przemienieniu jej w kamień, ponieważ tylko one mogą odwrócić kamienną klątwę. Następnie Duke Garland musi również zabić Jashiina.
Wreszcie Garland może znaleźć bezpieczne schronienie w różnych miastach i posterunkach jeszcze nie zdobytych przez Jashiina, aby odpocząć (w tzw. Karczmie) oraz zakupić broń i ekwipunek.
Rozgrywka
Zeliard to platformowa gra fabularna. Rozgrywkę można podzielić na sekcje – w mieście i w labiryncie. Aby ukończyć grę, gracz musi przejść przez osiem coraz bardziej skomplikowanych labiryntów, w których roi się od podwładnych Jashiina. Na końcu każdego Labiryntu mieszka boss, który trzyma jedną z dziewięciu Łez; ostatnią Łzę trzyma sam Jashiin.
W miastach nie toczy się żadna walka, z wyjątkiem opcjonalnego bossa w budynku w mieście z ognistymi jaskiniami. Miasta zwykle istnieją na granicach różnych labiryntów, choć niektóre znajdują się pośrodku, a jedna wioska jest ukryta. W mieście Garland może korzystać z banków, sklepów, mędrców i miejsc odpoczynku, pod warunkiem, że ma odpowiednią ilość złota. Garland może również porozmawiać z mieszkańcami miasta w nadziei na uzyskanie przydatnych informacji dla swojej misji.
Labirynty to przestrzeń walki w grze. Będąc w labiryncie, Garland będzie musiał dobrze wykorzystać swój miecz, tarczę, specjalne przedmioty i magiczne zaklęcia, aby zabić niezliczone stworzenia i przejść do następnego bossa lub miasta. Obszar labiryntu jest podzielony na osiem różnych sekcji, z których każda ma unikalny wygląd i zawiera unikalne potwory, a każda ma innego potwora bossa, strzegącego jednego z klejnotów Tears of Esmesanti. Niektóre labirynty zawierają nawet niewidzialne ściany, które należy przekroczyć za pomocą potworów (jak w przypadku psów poziomu 8), z którymi również trzeba walczyć.
Zwykłe potwory zamieszkują każdy labirynt, odradzając się za każdym razem, gdy Garland wchodzi. Kiedy potwór zostanie zabity, może upuścić almę. Almas można wymienić w bankach na złoto lub u niektórych NPC na przedmiot questowy.
Garland może zginąć, odnosząc nadmierne obrażenia w wyniku bliskiego kontaktu z potworami, ich pociskami lub środowiska naturalnego, takiego jak ukryte kolce lub wysoka temperatura. Umierając, Garland straci całe swoje złoto i połowę zdobytych jałmużny i zostanie teleportowany z powrotem do pierwszego miasta w grze, gdzie będzie musiał wrócić do miejsca, w którym był przed śmiercią (co jest zwykle łatwiejsze niż udanie się tam po raz pierwszy , ponieważ bossowie są już martwi, wszystkie zamknięte drzwi pozostają otwarte, a specjalne przedmioty zdobyte w dalszej części gry mogą być przydatne do szybszego postępu).
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Maszyna do gier | 81% |
Gra została dobrze przyjęta przez krytyków zarówno w Europie, jak iw Ameryce. Magazyn Planetstation w swojej retrospektywie na temat Game Arts nazwał tę grę klasyką nasyconą osobowością i polecił ją, jeśli mogą zaakceptować trudny poziom trudności gry, ale opisał rozgrywkę jako powtarzalną.
Jednak w 2017 roku magazyn PC Gamer wymienił europejską wersję jako jedną z najgorszych okładek pudełek wszechczasów, mówiąc, że jest gorsza od stylu anime z oryginalnej grafiki pudełkowej.