Zero strzelec 2
Zero Gunner 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Psikyo , Zerodiv ( Nintendo Switch , Windows ) |
Wydawcy | Psikyo , Zerodiv ( Nintendo Switch , Windows ), Mobirix ( iOS , Android (system operacyjny) ) |
Platforma(y) | Arcade , Dreamcast , Nintendo Switch , Windows , iOS , Android |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
System zręcznościowy | Sega NAOMI |
Zero Gunner 2 to wielokierunkowa strzelanka 3D opracowana przez Psikyo jako kontynuacja Zero Gunner , oryginalnej gry zręcznościowej. Został wydany dla Dreamcast w Japonii w 2001 roku.
Wersja tej gry została opracowana i wydana w 2018 roku na Nintendo Switch przez Zerodiv. Ta wersja otrzymała tytuł „Zero Gunner 2-”, ponieważ Zerodiv musiał przebudować grę prawie od zera z powodu braku oryginalnych danych oraz z szacunku zarówno dla oryginalnej wersji gry, jak i dla purystów. Ta wersja została później wydana dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem Steam w grudniu 2020 r.
Fabuła
W niedalekiej przyszłości azjatycki konglomerat znany jako Igem opracowuje unikalne źródło energii zdolne do opracowania szeregu innowacyjnych maszyn. Ich nadmierne badania nad energią prowadzą do budowy maszyny sterującej pogodą zwanej ONI, opracowanej w całości w celu przejęcia władzy nad światem. Po aktywacji ONI kraje świata cierpią, a tajna milicja Igem wkracza, by zniszczyć każdą opozycję. To tutaj eskadra Zero Gunner zostaje wezwana do akcji, aby powstrzymać Igem i zniszczyć ONI.
Rozgrywka
Jeden lub dwóch graczy może wybrać jeden z trzech helikopterów, każdy z własnym schematem strzelania i walczyć z nadciągającymi falami wrogów na 7 różnych etapach, z których każdy ma bossa na końcu. Każdy boss ma na początku inną postać, np. pociąg, łódź, samolot czy łódź podwodna, ale po zadaniu przez graczy odpowiedniej ilości obrażeń zamienia się w gigantycznego robota. Po zniszczeniu robota przez graczy etap się kończy i gracze przechodzą do nowego etapu. Istnieje 9 trybów trudności, od „Dziecko”, w którym wrogowie strzelają niewiele lub wcale, po „Bardzo trudny”, w którym wrogowie strzelają prawie w dowolnym momencie.
Gra jest szczególnie innowacyjna, ponieważ zawiera sposób obracania helikoptera o 360 stopni, umożliwiając graczowi strzelanie w dowolnym kierunku. W większości przypadków jest to wymagane do przetrwania, ponieważ wrogowie pojawiają się nie tylko z góry ekranu, ale także z lewej, prawej i dolnej części ekranu. Podobnie jak inne przewijane strzelanki, gra wykorzystuje ulepszenia, aby poprawić siłę ognia helikoptera. Każdy gracz ma również pasek „Specjalny”, który powoli rośnie, gdy gracze zbierają małe ikony „E” ze zniszczonych wrogów. Za każdym razem, gdy pasek się zapełni, gracz ma możliwość wyzwolenia specjalnego ataku swojego helikoptera, który często jest w stanie zniszczyć każdego wroga na ekranie. Pierwsze 4 etapy, Alpine Armored Train, Submergence City, Sea of Cloud lub Marine Base, są wybierane w losowej kolejności. Ostatnie 3 etapy, Asian Slum, Orbital Elevator i Aerial Capital, są w ustalonej kolejności. Helikoptery to:
• Comanche, który jest niebieski i ma lasery jako główną broń.
• Apache, który jest ciemnozielony i ma niebieskie kule i pociski strzelające prosto jako broń.
• Hokum, który jest żółty i jest najlepszym helikopterem, biorąc pod uwagę, że ma pociski kierowane, pociski zadające duże obrażenia oraz specjalny atak, który ma 99 pocisków i obejmuje małe samoloty, które strzelają do wroga i podążają za tobą.
Przyjęcie
W Japonii Game Machine wymieniło Zero Gunner 2 w wydaniu z 15 lipca 2001 r. Jako ósmą najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.
W dniu premiery magazyn Famitsu ocenił wersję gry Dreamcast na 30 z 40.