Zero Hour: Amerykanin
Zero Hour: Amerykanin | |
---|---|
Deweloperzy |
Virtual Heroes, Inc. Biuro Bezpieczeństwa Wewnętrznego ( George Washington University ) |
Silnik | Unreal Engine 3 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Symulacyjna gra wideo |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Zero Hour: America's Medic to gra wideo z perspektywy pierwszej osoby , której celem jest szkolenie i ćwiczenie osób udzielających pierwszej pomocy w reagowaniu na zdarzenia masowe, takie jak trzęsienia ziemi i ataki terrorystyczne . Zero Hour zostało zaprojektowane przez Biuro Bezpieczeństwa Wewnętrznego i Virtual Heroes, Inc. Uniwersytetu George'a Washingtona na podstawie grantu w wysokości 4,8 miliona dolarów z Departamentu Bezpieczeństwa Wewnętrznego . Zero Hour jest rozwijany przy użyciu Unreal Engine 3. Został wydany w maju 2009 roku.
Zamiar
Według zastępcy dyrektora GWU Office of Homeland Security, Gregga Lorda, gra jest przeznaczona do szkolenia ratowników. Zakres praktyki narzędzi w grze nastawiony jest na praktyków przedszpitalnego ratownictwa medycznego, aw szczególności ratowników medycznych .
Obraz w artykule Wired.com (który różni się nieco od wersji drukowanej) wskazuje, że na mapie w grze znajduje się 13 interesujących miejsc . Pięć z nich odpowiada istniejącym scenariuszom.
Rozgrywka
Odbywająca się w fikcyjnym mieście St. Lillo, gracz rozpoczyna każdą misję w karetce i odbiera telefony od dyspozytora EMS . Gdy karetka zbliża się do miejsca zdarzenia, gracz widzi rozwijającą się chaotyczną scenę. Gracz wybiera, jaki ekwipunek zabrać ze sobą, a następnie postępuje zgodnie z unikalnymi wymaganiami sytuacji.
Status rozwoju
23 czerwca 2008 Wired opublikował krótką historię o grze. Witryna internetowa Uniwersytetu George'a Washingtona zawiera prezentację wideo gry wraz z obszernymi szczegółami korzyści płynących z niej dla personelu medycznego przedszpitalnego . Witryna Virtual Heroes zawiera dodatkowe informacje na temat gry.
Wersja drukowana artykułu Wired (lipiec 2008, strona 68) wskazuje, że programista szuka dodatkowych pieniędzy w ramach grantu , aby dodać komponent online. Według stanu na luty 2008 r. strona NEMSPI „ symulacja katastrofy ” informuje, że gra jest ukończona i ma zostać uruchomiona jesienią 2008 r., strona główna w lutym 2009 r., a strona katalogu kursów informuje, że gra Zero Hour: America's Medic jest dostępna do pobrania dla dla ogółu społeczeństwa w cenie 14,95 USD.
Od 10 października 2014 grę można pobrać za darmo na stronie Virtual Heroes.
- ^ Powstanie gier i obliczeń o wysokiej wydajności do modelowania i symulacji . Narodowa Akademia Nauk. 2010. s. 66. ISBN 978-0-309-14777-4 . Źródło 2011-08-25 .
- Linki zewnętrzne „Gra wideo zapewnia ratownikom wcześniejsze spojrzenie na sytuacje awaryjne” . Washington Post . Źródło 2011-08-25 .
- ^ Zero Hour Trains EMT z wirtualnymi najgorszymi scenariuszami , opis Wired.
- ^ NEMSPI: Disaster Gaming , opis gry. Kliknij na obrazek, aby wyświetlić wersję demonstracyjną Flash gry.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Virtual Heroes
- stronie NEMSPI
- personel (2009-03-27). „Arnold Bogis z Belfer Center pomaga opracować edukacyjną grę wideo do szkolenia ratowników” . Informacja prasowa . Uniwersytet Harvarda, Belfer Centrum Nauki i Spraw Międzynarodowych . Źródło 2011-08-25 .
- EMS EdUCast Odcinek 8: Game On – Podcast o grze