agonia
Agone to epicka gra fabularna fantasy , oparta na powieściach wielokrotnie nagradzanego pisarza fantasy, Mathieu Gaborita. Akcja Agone osadzona jest w krainie Harmundii – znanej również jako Krainy Zmierzchu. Gra była wydawana w języku francuskim od 1999 roku przez nieistniejącą już firmę Multisim, która od 2001 roku przetłumaczyła również pięć książek na język angielski. Istnieje ponad 30 książek i dodatków do gry opublikowanych w języku francuskim.
Materiały publikowane w języku angielskim
Multisim opublikował pięć produktów do gry w języku angielskim. Agone: an Epic Roleplaying Game in the Twilight Realms zawiera zasady gry oraz jeden „dramat” lub przygodę. Szare Księgi szczegółowo opisują kilka „domen” lub ziem podległych i zawierają jeden dramat. The King of Spring zawiera zasady gry w domenie oraz jedną dramę w trzech częściach. Grimoire Volume One jest kompendium magii i zawiera również dramat. Pakiet Mistrza Gry zawiera ekran Mistrza Gry i mapę Harmundii.
Informacje o ustawieniach
Na początku były Cztery Muzy – wieczne istoty, które miały zdolność tworzenia substancji z niczego. Pracując razem Muzy stworzyły wszechświat i – przede wszystkim – Harmundię. Poszukując doskonałości stworzyli wiele form życia, aż w końcu stworzyli nowego Odwiecznego - Maskę. - Podstawowa instrukcja Agone
Otoczenie i temat gry oraz jej świata ma bardzo szekspirowski ton. Świat i wszystkie jego stworzenia zostały stworzone przez cztery Muzy. Maska, piąta muza stworzona przez pierwszą czwórkę, próbuje teraz przejąć kontrolę nad światem i wszystkimi w nim. Akcja Agone rozgrywa się kilka tysiącleci po stworzeniu Maski, dla większości Muzy to niewiele więcej niż mgliste wspomnienie, a Harmundia jest podzielona na kilka królestw. Muzy dawno temu podzieliły się na różne rodzaje zjawisk, aby ukryć się przed Maską. Po ulicach chodzą wszelkiego rodzaju ludzie i nie-ludzie.
Zasady
W przeciwieństwie do gier fabularnych, takich jak Dungeons & Dragons 3rd Edition, w których postacie zaczynają z niewielkim lub żadnym doświadczeniem i zdobywają je w trakcie gry, postacie w Agone mają być w średnim wieku i wysokiej rangi. Większość będzie sprawować urzędy szlacheckie lub wojskowe. Nazywani „Natchnionymi” będą mieli wysokie wyniki i będą dość utalentowani w swoich dziedzinach. Agone to bardziej intryga niż zwykła walka, co jest jasne od samego początku, ponieważ gra skupia się w dużej mierze na stylu noire . Oznacza to również, że komputery PC mają większe szanse na pomyślne wykonanie zadania niż zwykle w przypadku gier, zapewniając na przykład zupełnie inny styl gry niż Dungeons & Dragons 3rd Edition. Inspired są pod tym względem bardzo podobne do Exalted White Wolf.
Wszystkie umiejętności i testy opierają się na systemie k10 atrybutu Modyfikator Zmiennej Umiejętności w porównaniu do Trudności lub rzutu przeciwnego. Ta konwencja dotyczy wszystkich rzutów w systemie.
magia
Istnieją trzy główne rodzaje magii w Agone - Ascendancy, The Magical Arts i Invoking.
Przewaga
Ascendancy odnosi się do Tancerzy, zjawiska wywołanego wojną pomiędzy Maską a Muzami. Tancerze to małe, trzycalowe humanoidy, które są zasadniczo żywym przejawem magii. Zdolne do zmiany wszechświata swoim wiecznym tańcem, te małe stworzenia są poszukiwane przez wielu magów w całej Harmundii. Gracze mogą wybrać jedną z trzech szkół magii, jeśli chcą używać Ascendancy. Jornista, Eclipsist i Obskurantysta. Każda szkoła odnosi się do sposobu, w jaki mag używa Tancerzy, a z kolei określa, jakie „czary” są dostępne. Jorniści kochają i troszczą się o swoich Tancerzy, dlatego mogą rzucać zaklęcia lecznicze i wspomagające. Eclipsists to oportuniści, którzy handlują i negocjują ze swoimi Tancerzami, uzyskując podstępne, subtelniejsze zaklęcia. Obskurantyści torturują i dręczą swoich Tancerzy, dzięki czemu mają dostęp do najbardziej agresywnej magii.
Sztuki magiczne
Magiczne Sztuki są dostępne tylko dla Natchnionych postaci. To jest magia poprzez wykorzystanie różnych sztuk Muz. Malarstwa, Rzeźby, Muzyki i Poezji można użyć do wykonania serii magicznych efektów – ponownie zaczerpniętych z listy zaklęć. System zapewnia zasady improwizowanej magii – pozwalając na szerszy zakres efektów niż pierwotnie wymieniony. Co więcej, konkordyści – ci, którzy używają sztuk magicznych – mogą wybrać wyższy poziom trudności, aby zwiększyć skuteczność swoich zaklęć.
Wzywanie
Inwokacja to magia używania Ciemności do wydobywania demonów z Otchłani w celu wymiany usług. Umowy są zawierane na piśmie w ramach magicznych kontraktów zwanych Connivances. Zaklinacze mogą następnie wydobyć demony z Otchłani, kreśląc magicznym atramentem cienie rzucane przez słońce na krajobraz.
Opinie
- Cios w plecy #19
Linki zewnętrzne
- Roliste.com — francuska strona poświęcona grze, zawierająca listę 31 francuskojęzycznych publikacji do 2008 roku.
- Agone.de – niemiecka strona poświęcona grze.