gra operowa

Animacja gry operowej

The Opera Game była grą w szachy z 1858 roku , rozgrywaną w operze w Paryżu. Amerykański mistrz Paul Morphy grał z dwoma silnymi amatorami: niemieckim szlachcicem Karolem II, księciem Brunszwiku i francuskim arystokratą, hrabią Isouardem de Vauvenargues. Gra była rozgrywana jako gra konsultacyjna , w której książę Karl i hrabia Isouard wspólnie decydowali o każdym ruchu czarnych figur, podczas gdy Morphy sam kontrolował białe figury. W grę grano w pudełku , podczas gdy na scenie wystawiano operę. Morphy szybko zamatował jego przeciwnicy po szybkim rozwoju materiału , obejmującym poświęcenie hetmana .

Jest to jedna z najbardziej znanych gier szachowych. Ta gra jest często używana przez instruktorów szachowych do nauczania znaczenia rozwoju figur, wartości poświęceń w kombinacjach matowych i innych koncepcji.

Gra

  
Biały: Paul Morphy Czarny: książę Brunszwiku i hrabia Isouard Otwarcie : Philidor Defense ( ECO C41) Paryż, październik/listopad 1858

1. e4 e5 2. Sf3 d6

To Obrona Philidora , nazwana na cześć François-André Danican Philidor , czołowego mistrza szachowego drugiej połowy XVIII wieku i pioniera nowoczesnej strategii szachowej. Był także znanym kompozytorem operowym. Jest to solidne otwarcie, ale nieco pasywne i ignoruje ważne pole d4. Większość współczesnych graczy preferuje 2...Sc6 lub 2...Sf6, obronę Pietrowa .

3. d4 Gg4 ?!

Choć powszechne w tamtym czasie, 3…Gg4 jest uważane za gorsze. Dzisiaj 3...exd4 lub 3...Sf6 są na porządku dziennym. Oryginalny pomysł Philidora, 3...f5 , jest ryzykowną alternatywą. Bobby Fischer w swojej analizie gry nazywa to słabym ruchem.

4. dxe5 Gxf3

Jeśli 4...dxe5, to 5.Hxd8+ Kxd8 6.Sxe5 i białe wygrywają pionka, a czarne straciły możliwość roszady , a białe grożą Sxf7+ wygraniem wieży. Czarne miały jednak opcję 4...Sd7 5.exd6 Gxd6, gdy straciły pionka, ale mają pewną rekompensatę w postaci lepszego rozwoju .

5. Hxf3

Rekomendacja Steinitza 5.gxf3 dxe5 6.Hxd8+ Kxd8 7.f4 jest również dobra, ale Morphy woli zachować hetmany . Po tym, jak czarne odbijają pionka na e5, białe mają znaczącą przewagę w rozwoju. Zbicie hetmana jest najbardziej naturalnym posunięciem, ponieważ utrzymuje zdrową strukturę pionków na boku królewskim.

5...dxe5 6. Gc4 Sf6 ?

Ten pozornie dobrze rozwijający się ruch spotyka się z zaskakującym obaleniem . Po następnym ruchu białych zarówno f7, jak i b7 będą atakowane. Lepiej byłoby bezpośrednio chronić pionka f7 za pomocą 6...Hd7, czyniąc następny ruch białych słabszymi.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
e7 black queen
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black knight
e5 black pawn
c4 white bishop
e4 white pawn
b3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 7...He7

7. Hb3 He7 (schemat)

Jedyny dobry ruch czarnych. Białe groziły matem w dwóch ruchach, np. 7...Sc6 8.Gxf7+ Ke7 (lub Kd7) 9.He6#. 7...Hd7 traci wieżę na rzecz 8.Hxb7, a następnie 9.Hxa8 (ponieważ 8...Hc6? oznaczałoby utratę hetmana na rzecz 9.Gb5). Zauważ, że 7...He7 ratuje wieżę tą kombinacją: 8.Hxb7 Hb4+ wymusza wymianę hetmana.
Chociaż to posunięcie zapobiega natychmiastowej katastrofie, czarne są zmuszone do zablokowania gońca f8 , utrudniając rozwój i roszadę królewską .

8. Sc3

Morphy mógł wygrać pionka 8.Hxb7 Hb4+ 9.Hxb4 Gxb4+. Białe mogą również wygrać więcej materiału za pomocą 8.Gxf7+ Hxf7 9.Hxb7, ale czarne mają niebezpieczną kontrę po 9...Gc5 ! i 10.Hxa8 0-0 lub 10.Hc8+ Ke7 11.Hxh8 Gxf2+!. „Ale to byłaby metoda rzeźnika, a nie artysty”. ( Laskera ). Zgodnie ze swoim stylem Morphy przedkłada szybki rozwój i inicjatywę nad materiał.

8...c6

Najlepsze posunięcie, pozwalające czarnym na obronę pionka bez dalszego osłabiania jasnych pól , które zostały osłabione przez wymianę gońca z jasnych pól.

9. Gg5 b5?

Czarne próbują odpędzić gońca i zyskać trochę czasu , ale ten ruch pozwala Morphy'emu na duże poświęcenie , by zachować inicjatywę. Ten ruch przegrywa, ale trudno znaleźć coś lepszego; na przykład 9...Na6 10.Gxf6 gxf6 11.Gxa6 bxa6 12.Ha4 Hb7 i pozycja czarnych jest bardzo słaba.

10. Sxb5!

Morphy postanawia nie wycofywać się z gońca, co pozwoliłoby Czarnym zyskać czas na rozwój.

10... cxb5

Czarne mogły przedłużyć partię, grając 10...Hb4+, wymuszając wymianę hetmanów, ale białe wygrywają komfortowo po 11.Sc3 lub 11.Hxb4 Gxb4+ 12.c3!

11. Gxb5+

Nie 11.Gd5? Hb4+, odszpilając skoczka i pozwalając wieży uniknąć bicia.

11... Sbd7

11...Kd8 wytrzymuje dłużej, ale 12.0-0-0+ wciąż daje białym zwycięski atak.
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
d8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
d7 black knight
e7 black queen
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
f6 black knight
b5 white bishop
e5 black pawn
g5 white bishop
e4 white pawn
b3 white queen
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja po 12...Wd8

12. 0-0-0 Rd8 (schemat)

Kombinacja szpilek na skoczkach i otwartej linii dla wieży białych doprowadzi do porażki czarnych.

13. Wxd7 Wxd7

Usunięcie kolejnego obrońcy.

14. Rd1

Aktywność białych figur wyraźnie kontrastuje z pasywnością czarnych. Wieża d7 czarnych nie może zostać uratowana, ponieważ jest przyszpilona do króla przez gońca i atakowana przez wieżę, i chociaż skoczek jej broni, skoczek jest przyszpilony do hetmana.

14... He6

He6 to daremna próba odepchnięcia skoczka (pozwalając mu na obronę wieży) i zaoferowanie wymiany hetmana, aby odciążyć atak białych. Nawet gdyby Morphy nie wykonał swojego kolejnego miażdżącego ruchu, zawsze mógł wymienić swojego gońca na skoczka, a następnie wygrać wieżę.

15. Gxd7+ Sxd7

Jeśli 15...Hxd7, to 16.Hb8+ Ke7 17.Hxe5+ Kd8 18.Gxf6+ gxf6 19.Hxf6+ Kc8 20.Wxd7 Kxd7 21.Hxh8 i białe wyraźnie wygrywają. Posunięcie króla prowadzi do mata: 15... Ke7 16.Hb4+ Hd6 (16...Kd8 17.Hb8+ Ke7 18.He8#) 17.Hxd6+ Kd8 18.Hb8+ Ke7 19.He8# lub 15...Kd8 16 .Hb8+ Ke7 17.He8#.

16. Hb8+!

Morphy kończy poświęceniem królowej .

16... Sxb8 17. Wd8 # 1–0

A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
b8 black knight
d8 white rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black queen
e5 black pawn
g5 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Pozycja końcowa po 17.Wd8#. Białe maty z dwoma pozostałymi figurami.

Ten wzór krycia jest czasami nazywany „opera mate” w odniesieniu do tej gry. Oprócz króla, wszystkie pozostałe figury białych odgrywają rolę w mat. Pozycja spełnia zatem definicję mata ekonomicznego . Ekonomiczny mat to jeden z nielicznych terminów używanych przez kompozytorów problemów szachowych do opisania estetycznych właściwości pozycji mata; pojęcia pokrewne obejmują czysty mate , model mate i idealny mate . Końcowa pozycja prawie spełnia kryteria modelowego mata, ale nie udaje się z jednego powodu: są dwa powody, dla których czarny król nie może zostać przesunięty na pole f8. Zajmuje go goniec tego samego koloru, a strzeże go biała wieża.

Notatki

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne