gra operowa
The Opera Game była grą w szachy z 1858 roku , rozgrywaną w operze w Paryżu. Amerykański mistrz Paul Morphy grał z dwoma silnymi amatorami: niemieckim szlachcicem Karolem II, księciem Brunszwiku i francuskim arystokratą, hrabią Isouardem de Vauvenargues. Gra była rozgrywana jako gra konsultacyjna , w której książę Karl i hrabia Isouard wspólnie decydowali o każdym ruchu czarnych figur, podczas gdy Morphy sam kontrolował białe figury. W grę grano w pudełku , podczas gdy na scenie wystawiano operę. Morphy szybko zamatował jego przeciwnicy po szybkim rozwoju materiału , obejmującym poświęcenie hetmana .
Jest to jedna z najbardziej znanych gier szachowych. Ta gra jest często używana przez instruktorów szachowych do nauczania znaczenia rozwoju figur, wartości poświęceń w kombinacjach matowych i innych koncepcji.
Gra
Biały: Paul Morphy Czarny: książę Brunszwiku i hrabia Isouard Otwarcie : Philidor Defense ( ECO C41) Paryż, październik/listopad 1858
1. e4 e5 2. Sf3 d6
- To Obrona Philidora , nazwana na cześć François-André Danican Philidor , czołowego mistrza szachowego drugiej połowy XVIII wieku i pioniera nowoczesnej strategii szachowej. Był także znanym kompozytorem operowym. Jest to solidne otwarcie, ale nieco pasywne i ignoruje ważne pole d4. Większość współczesnych graczy preferuje 2...Sc6 lub 2...Sf6, obronę Pietrowa .
3. d4 Gg4 ?!
- Choć powszechne w tamtym czasie, 3…Gg4 jest uważane za gorsze. Dzisiaj 3...exd4 lub 3...Sf6 są na porządku dziennym. Oryginalny pomysł Philidora, 3...f5 , jest ryzykowną alternatywą. Bobby Fischer w swojej analizie gry nazywa to słabym ruchem.
4. dxe5 Gxf3
- Jeśli 4...dxe5, to 5.Hxd8+ Kxd8 6.Sxe5 i białe wygrywają pionka, a czarne straciły możliwość roszady , a białe grożą Sxf7+ wygraniem wieży. Czarne miały jednak opcję 4...Sd7 5.exd6 Gxd6, gdy straciły pionka, ale mają pewną rekompensatę w postaci lepszego rozwoju .
5. Hxf3
- Rekomendacja Steinitza 5.gxf3 dxe5 6.Hxd8+ Kxd8 7.f4 jest również dobra, ale Morphy woli zachować hetmany . Po tym, jak czarne odbijają pionka na e5, białe mają znaczącą przewagę w rozwoju. Zbicie hetmana jest najbardziej naturalnym posunięciem, ponieważ utrzymuje zdrową strukturę pionków na boku królewskim.
5...dxe5 6. Gc4 Sf6 ?
- Ten pozornie dobrze rozwijający się ruch spotyka się z zaskakującym obaleniem . Po następnym ruchu białych zarówno f7, jak i b7 będą atakowane. Lepiej byłoby bezpośrednio chronić pionka f7 za pomocą 6...Hd7, czyniąc następny ruch białych słabszymi.
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
7. Hb3 He7 (schemat)
- Jedyny dobry ruch czarnych. Białe groziły matem w dwóch ruchach, np. 7...Sc6 8.Gxf7+ Ke7 (lub Kd7) 9.He6#. 7...Hd7 traci wieżę na rzecz 8.Hxb7, a następnie 9.Hxa8 (ponieważ 8...Hc6? oznaczałoby utratę hetmana na rzecz 9.Gb5). Zauważ, że 7...He7 ratuje wieżę tą kombinacją: 8.Hxb7 Hb4+ wymusza wymianę hetmana.
- Chociaż to posunięcie zapobiega natychmiastowej katastrofie, czarne są zmuszone do zablokowania gońca f8 , utrudniając rozwój i roszadę królewską .
8. Sc3
- Morphy mógł wygrać pionka 8.Hxb7 Hb4+ 9.Hxb4 Gxb4+. Białe mogą również wygrać więcej materiału za pomocą 8.Gxf7+ Hxf7 9.Hxb7, ale czarne mają niebezpieczną kontrę po 9...Gc5 ! i 10.Hxa8 0-0 lub 10.Hc8+ Ke7 11.Hxh8 Gxf2+!. „Ale to byłaby metoda rzeźnika, a nie artysty”. ( Laskera ). Zgodnie ze swoim stylem Morphy przedkłada szybki rozwój i inicjatywę nad materiał.
8...c6
- Najlepsze posunięcie, pozwalające czarnym na obronę pionka bez dalszego osłabiania jasnych pól , które zostały osłabione przez wymianę gońca z jasnych pól.
9. Gg5 b5?
- Czarne próbują odpędzić gońca i zyskać trochę czasu , ale ten ruch pozwala Morphy'emu na duże poświęcenie , by zachować inicjatywę. Ten ruch przegrywa, ale trudno znaleźć coś lepszego; na przykład 9...Na6 10.Gxf6 gxf6 11.Gxa6 bxa6 12.Ha4 Hb7 i pozycja czarnych jest bardzo słaba.
10. Sxb5!
- Morphy postanawia nie wycofywać się z gońca, co pozwoliłoby Czarnym zyskać czas na rozwój.
10... cxb5
- Czarne mogły przedłużyć partię, grając 10...Hb4+, wymuszając wymianę hetmanów, ale białe wygrywają komfortowo po 11.Sc3 lub 11.Hxb4 Gxb4+ 12.c3!
11. Gxb5+
- Nie 11.Gd5? Hb4+, odszpilając skoczka i pozwalając wieży uniknąć bicia.
11... Sbd7
- 11...Kd8 wytrzymuje dłużej, ale 12.0-0-0+ wciąż daje białym zwycięski atak.
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
12. 0-0-0 Rd8 (schemat)
13. Wxd7 Wxd7
- Usunięcie kolejnego obrońcy.
14. Rd1
- Aktywność białych figur wyraźnie kontrastuje z pasywnością czarnych. Wieża d7 czarnych nie może zostać uratowana, ponieważ jest przyszpilona do króla przez gońca i atakowana przez wieżę, i chociaż skoczek jej broni, skoczek jest przyszpilony do hetmana.
14... He6
- He6 to daremna próba odepchnięcia skoczka (pozwalając mu na obronę wieży) i zaoferowanie wymiany hetmana, aby odciążyć atak białych. Nawet gdyby Morphy nie wykonał swojego kolejnego miażdżącego ruchu, zawsze mógł wymienić swojego gońca na skoczka, a następnie wygrać wieżę.
15. Gxd7+ Sxd7
- Jeśli 15...Hxd7, to 16.Hb8+ Ke7 17.Hxe5+ Kd8 18.Gxf6+ gxf6 19.Hxf6+ Kc8 20.Wxd7 Kxd7 21.Hxh8 i białe wyraźnie wygrywają. Posunięcie króla prowadzi do mata: 15... Ke7 16.Hb4+ Hd6 (16...Kd8 17.Hb8+ Ke7 18.He8#) 17.Hxd6+ Kd8 18.Hb8+ Ke7 19.He8# lub 15...Kd8 16 .Hb8+ Ke7 17.He8#.
16. Hb8+!
- Morphy kończy poświęceniem królowej .
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Ten wzór krycia jest czasami nazywany „opera mate” w odniesieniu do tej gry. Oprócz króla, wszystkie pozostałe figury białych odgrywają rolę w mat. Pozycja spełnia zatem definicję mata ekonomicznego . Ekonomiczny mat to jeden z nielicznych terminów używanych przez kompozytorów problemów szachowych do opisania estetycznych właściwości pozycji mata; pojęcia pokrewne obejmują czysty mate , model mate i idealny mate . Końcowa pozycja prawie spełnia kryteria modelowego mata, ale nie udaje się z jednego powodu: są dwa powody, dla których czarny król nie może zostać przesunięty na pole f8. Zajmuje go goniec tego samego koloru, a strzeże go biała wieża.
Notatki
Dalsza lektura
- Wyczyny i triumfy w Europie mistrza szachowego Paula Morphy'ego autorstwa Fredericka Milne Edge'a, z nowym wprowadzeniem autorstwa Davida Lawsona. Dover 1973; 203 strony. ISBN 0-486-22882-7
- Kasparov, Garry (2003), Moi wielcy poprzednicy , część I , Everyman Chess , s. 39–40, ISBN 1-85744-330-6
Linki zewnętrzne
- Le mat de l'opéra (po francusku) , wariacje na temat finału gry w innych szachowych problemach i grach, 2 lipca 2008
- Komentarz wideo do gry autorstwa Bobby'ego Fischera