gwiezdny patrol
Star Patrol (pierwotnie znany jako Space Patrol ) to gra fabularna science fiction wydana przez Gamescience w 1977 roku.
Opis
Star Patrol to system fabularny z gatunku science-fiction i kosmicznej przygody. W pierwszym wydaniu, Space Patrol , krótkie zasady obejmują tworzenie postaci i umiejętności, psionikę, obce stworzenia, grawitację i walkę z supernaukową bronią.
W poprawionym wydaniu, zatytułowanym Star Patrol , tworzenie postaci zostało rozszerzone o możliwość wygenerowania obcej postaci z jednej z 32 ras, wybór profesji, takich jak żołnierz, inżynier, naukowiec, astronauta, handlarz, łotrzyk/złodziej i szpieg /diplomata, wybór 25 umiejętności, a także możliwość dodania cybernetycznych części ciała i zdolności psionicznych. Gra zawiera również potwory, projektowanie i walkę statków kosmicznych oraz statystyki dotyczące broni, od prostego sztyletu po ciężki blaster. Zawiera pięć miniscenariuszy wprowadzających.
W drugiej edycji Star Patrol uwzględniono statystyki dotyczące statków kosmicznych zaczerpnięte z innych fikcyjnych źródeł, takich jak USS Enterprise ze Star Treka .
Historia publikacji
Space Patrol został zaprojektowany przez Michaela Scotta Kurticka i Rocklanda Russo i opublikowany przez Gamescience w 1977 roku jako 32-stronicowa książka. Gra została poprawiona, rozszerzona i ponownie wydana jako Star Patrol w 1980 roku jako pudełkowy zestaw zawierający 68-stronicową książkę, duży plan talii dla małego statku startowego klasy „Pioneer”, duży arkusz siatki heksadecymalnej , miniatury kartonowe i kości .
W 1981 roku firma Gamescience wydała dodatkowy pakiet Star Patrol Mission Master Pack , który zawierał arkusze referencyjne dotyczące walki. Druga edycja Gwiezdnego Patrolu została opublikowana w 1982 roku.
Przyjęcie
W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames , projektant gry Jon Freeman dokonał przeglądu oryginalnego Space Patrol i chociaż spodobało mu się to beztroskie podejście, zauważył, że „istnieje wyraźna sugestia, że Space Patrol ma być czymś innym niż tylko system walki — a tak nie jest. Generowanie scenariusza składa się z pięciu krótkich akapitów z obszernymi sugestiami. Tworzenie całych światów sprowadza się do jednej bardzo krótkiej tabeli. Niewiele jest rezerw na doświadczenie, aw ogóle nie ma statków kosmicznych, obcych kultur, ogólnego tła , codzienna egzystencja lub zwykła zwykła motywacja”. Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „Dobra (jako system walki); Słaba (jako system gry)”, podsumowując: „jako podstawę kampanii można równie dobrze wykorzystać grę w Monopol ”.
W The Space Gamer nr 47 William A. Barton zauważył, że oryginalny Space Patrol był jedną z najwcześniejszych gier fabularnych science fiction, ale zasadniczo był tylko systemem generowania postaci i systemem walki i szybko zniknął -klasyfikowane przez bardziej kompletne i profesjonalne gry, takie jak Traveler . Jednak odkrył, że nowy Gwiezdny Patrol „jest w rzeczywistości zupełnie nowym systemem… kompletnym systemem gry, obejmującym, ulepszającym i rozszerzającym stary oraz dodającym podróże kosmiczne i system walki, system gwiezdny i tabele generowania planet oraz kilka przykładowych scenariuszy”. Barton zauważył pewne wady — zasady były miejscami nieco niejasne, a niektóre wykresy i tabele były niejasne. Ale Barton podsumował: „Ogólnie rzecz biorąc, Star Patrol to dobra alternatywa dla Travellera . Stosunkowo kompletna – i grywalna”.
Eric Goldberg zrecenzował Star Patrol w Ares Magazine #11 i był rozczarowany, komentując: „ Star Patrol jako gra to porażka, głównie z powodu jej niekompletności. Projektanci wykazują błyskotliwość i talent do eleganckiego rozwoju, ale zbyt rzadko, aby sprawiają, że jest to użyteczna gra. Jest to doskonały zbiór pomysłów na odgrywanie ról science-fiction i gorąco polecam go każdemu, kto interesuje się dodatkiem do Traveler , Space Opera lub Universe ”.
W wydaniu Dragon z lutego 1982 roku Bill Fawcett zakwestionował powód umieszczenia potężnego statku, takiego jak USS Enterprise, w grze obok małego statku klasy Pioneer gracza. I chociaż Fawcett uznał zasady za „jasno napisane”, zauważył brak indeksu. Pomimo tych problemów doszedł do wniosku: „Jeśli interesujesz się grami science fiction, prawdopodobnie będziesz chciał otrzymać kopię tych zasad”.
Inne recenzje i komentarze
- Różne światy nr 16 (listopad 1981)
- Ruchy nr 37, s. 17 (jako „Patrol kosmiczny”)