nierasowe
Deweloperzy |
Stephena N. Curtisa Marka Jacobsa |
---|---|
Wydawcy | Mastertronic |
Platforma(y) |
Amstrad CPC Commodore 64 ZX Spectrum |
Uwolnienie | 1985 |
gatunek (y) | Labirynt |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Nonterraqueous to gra komputerowa dla Amstrad CPC , ZX Spectrum i Commodore 64 , wydana przez Mastertronic w 1985 roku .
Rozgrywka
Gracz steruje robotem (przypominającym gałkę oczną), którego misją jest zniszczenie centralnego komputera aktualnie kontrolującego planetę Nonterraqueous. Robot ma wartość „psyche”, która zmniejsza się za każdym razem, gdy dochodzi do kontaktu z powierzchnią, co wymaga precyzyjnej kontroli nad ruchami robota. Na drodze stoją wrogowie, których można ostrzeliwać laserami robotów, „silniki fotonowe” (białe bariery, które pulsują i zabijają robota natychmiast, jeśli się zetkną) oraz inne przeszkody, z których niektóre można zniszczyć tylko poprzez znalezienie bomby i upuszczenie to w pokoju.
Po drodze są stacje, na których robot może „doładować” swoją psychikę, choć niektóre są zabójcze w użyciu, a wiedzieć, które można wziąć tylko z doświadczenia. Istnieją również stacje „SWAP”, które pozwalają robotowi przekształcić się w formę, która nie pozwala strzelać laserami, ale jest niewrażliwa na niektóre śmiertelne przeszkody. Po drodze znajduje się również długi pionowy korytarz, który wydaje się być nieprzejezdny, dopóki rakieta na dole pionowego szybu nie zostanie aktywowana, katapultując gracza kilkadziesiąt poziomów w górę i przez barierę.
Ogólny rozmiar gry był wówczas uważany za zniechęcający i składał się z 1004 oddzielnych lokalizacji.
Dalszy ciąg
Kontynuacja gry istnieje i nazywa się Soul of a Robot ; rozgrywka jest całkiem inna.
Linki zewnętrzne
- Nonterraqueous w SpectrumComputing.co.uk
- Nonterraqueous w CPC WIKI